-
1 # 韜聲一句
-
2 # 遊戲宅青禾
哈嘍,這裡是青禾遊戲問答時間(笑臉)~線上求一波關注,一起探索遊戲世界!
4月14日,獨立遊戲開發商Mohawk Games公佈了歷史策略遊戲《舊世界》(Old World)預告片,遊戲預計將在20年夏季推出搶先體驗版,上架Epic,非熟悉的Steam。
沒看過預告片的童鞋可在這裡補:
如果把預告片前面的開發商logo去掉,加上Firaxis Games足以會讓你覺得這會是《文明》系列。
將兩款遊戲介面放在一張圖中,除了美術風格變化之外,還是較難分清哪一張是《舊世界》哪一張是《文明6》。
至於原因,要從《舊世界》研發團隊說起。
《文明》的非官方續作Mohawk Games公司中大部分開發人員都來自文明系列的開發團隊,創始人Soren Johnson早年就職於文明系列開放商Firaxis,參與編寫了《文明3》的AI,還是《文明4》首席設計師,被稱為“文明6之父”...
在這樣的緣故下,再看《舊世界》預告片,一切就顯得自然而然的事情了。
經典4X玩法的全新策略文明系列作為最知名的策略遊戲遊戲之一,其開創了4X玩法並將此玩法用一系列的遊戲發揚光大。熟悉文明的同學都知道,文明類策略遊戲已經形成了非常固定的玩法和取勝套路,系列中所有遊戲大致如此,延續4X玩法的同時也被禁錮於此。
可能大佬也是基於這樣的考慮,於是重組團隊打造了這樣一款新遊戲,在4X策略玩法的基礎上加入一些全新玩法,甚至從根本上改變策略類遊戲的操作流暢和取勝方式。
之所以選擇Epic平臺,也是由於在2019年時,原開發商Starbreeze破產,Epic正尋求獨佔遊戲擴大市場於是為遊戲的開發提供了資金支援,遊戲上線也理所當然Epic獨佔了(應該沒什麼疑問)。
上古時代的“文明”遊戲背景上, 《舊世界》聚集遠古時期的地中海世界,在設定上或許會比文明更加細緻,從預告片中能看到會有教育、合法性、成長等各方面的屬性成長。
從玩家層面上講,玩家在《舊世界》中扮演統治者家族,隨著回合的演變而成長、衰老、死去。那統治者需要考慮的一切就是玩家所需要關注的了,比如如何選擇繼承人、社會向哪個方向發展而制定戰略、如何處理國家間關係...
領土設定
與文明系列不同的是,在《舊世界》中,玩家並不能隨意建立城市。在野蠻人與文明國家之間,《舊世界》加入了部落的設定,遊戲中的部落以凱爾特人等存在於歷史中的實力為參考,甚至可以與部落進行外交、通婚或者要求進貢。
科技樹
科技樹參考了卡牌遊戲的機制,可以提供各種多樣化的選擇。玩家可從幾張科技牌中選擇要繼續發展的技術,選擇的同時未被選中的技術則被淘汰,直至下次重新洗牌後再次出現。
資源型別
《舊世界》中的資源主要有食物、木材、石料、鐵等,可用於招募單位,修改地形,建造建築等。遊戲中的資源介面很像貿易公司中的動態系統,玩家可以隨意買賣,資源價格也會隨供需關係而變動,這個設定也比較貼近現實。
還有更多關係遊戲其他設定的資料,感興趣的同學可以去網上自行搜尋查詢。
整體來看,《舊世界》的開發者在文明系列的基礎上,對4X策略玩法進行了版本升級,加入了更多趣味性、人情味的內容和設定,增加了歷史發展歷程中的選擇和不確定性。
另外, 由文明系列老團隊開發,遊戲品質相對能夠得到保障!喜歡策略類遊戲的玩家想必不會錯過!
-
3 # 地平線HOA
嗨咯,這裡是獺說~
https://www.toutiao.com/i6815960203079451139/
簡單介紹下——
2020年,沒有文明7,但文明的挑戰者無處不在。
先是無盡傳奇系列製作組開發的Humankind,後是文明3、4核心製作者牽頭開發的Old World。
Old World的主創Soren Johnson曾在斯坦福大學攻讀歷史和計算機,早年他在文明系列開發商Firaxis工作,參與編寫了文明3的AI,還是文明4的首席設計師。2007年,他加入EA,成為孢子和龍騰世紀傳說的首席設計師。2013年,Soren Johnson創辦了Mohawk Studios,工作室的首款作品是外星貿易公司。他是《Game Developer》雜誌的專欄作家,也是GDC的顧問委員之一,總之,可以說是策略遊戲領域的大佬級人物了。
貼一些遊戲截圖——
從截圖上看,Old World和文明系列非常相似,簡直可以看做是文明系列的非官方續作,不過兩款遊戲還是有很多不同。總結下Old World和文明的不同點。
遊戲背景上,Old World聚焦於上古和古典文明時代,更細化(甚至可能侷限在古典時代的地中海世界)。
設定上,Old World可能比文明更細化,遊戲中會有教育、合法性、成長等各方面的屬性。
玩法上,Old World有較多角色扮演元素,以及大量具有不同後果的歷史事件和動態事件,面對各項事件的決策將會成為遊戲的核心玩法之一,這和十字軍王國系列有些類似。遊戲據稱有上千種不同的事件,以及上萬種不同的選擇,大部分都基於歷史事件。
遊戲主體上,玩家在Old World中將扮演統治者家族,統治者會隨著回合而變老、死去,您可以將王位傳給能力不同,志向各異的各種統治者,視自己的發展戰略而定。遊戲中可能還會有家族樹的設定,根據遊戲歷史和性格,這會帶來一些很有意思的玩法。
不同於絕大多數策略遊戲的單位行動力機制,Old World採用指令池機制,根據國家的技術等引數,每一回合的指令池有所差異,可以在各個單位中自由分配指令池,直到耗盡(比如說,你可以積攢比較多的指令,讓士兵移動的更遠)。
概括起來,Old World的開發者希望遊戲能更有人味,透過不同的人物性格、目標以及多樣化的決策,感受更多歷史發展過程中的隨機性。
回覆列表
文明類作品,前文明製作人製作,關注於西方歷史事件,領導人有生存時限,繼承人性格和前任不同,會導致政策執行方向不同~~對於我來說,由於對歐洲史沒什麼興趣,所以還是喜歡玩文明