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1 # 使用者5329335765427
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2 # 易寒先森
這遊戲我第一次是在鬥魚看到的,那時候在鬥魚裡無盡戰區還有專門的遊戲分割槽,也打著新遊的旗幟鬥魚在招收著相關主播。我也是從那個時候開始玩起,斷斷續續的到了現在,我都已經大學畢業出來工作了。
這個遊戲的改變我可以說是,或多或少的看在了眼裡,先說說這遊戲的質量吧,遊戲風格相當不錯,遊戲人物各具特點,遊戲地圖也佈局簡單。遊戲配音方面,每個不同的英雄有著不同的配樂。這是無盡戰區特別獨到的地方。至少從無盡戰區最開始的遊戲開發來說,這是相當良心的甚至算的上優質。
遊戲操作方面採用第三人稱,WASD控制人物走動,還有QER的基礎技能加大招雷打不動的遊戲技能設定,除去這些,無盡戰區也是有著屬於自己的創新思路。空格的特殊技能還有E技能的霸體效果,以及滑鼠的左右鍵放設定,雖然滾輪上給自己上的buff有些雞肋,但也是這款網易遊戲的獨到之處。
既然是第三人稱,那麼3D戰鬥,那種既視感就看起來很舒服很硬核,其中還有大部分moba都不會出現的遊戲機制,每位玩家釋放的技能都會被其他玩家打斷,這就充分的增加了遊戲的競技性。
但是。
成也打斷,敗也打斷。這是不得不吐槽的,無盡戰區的打斷機制真的是太過於真實了。一點不過分的說,隔壁騰訊的DNF都沒這麼耿直。不過又確實不能沒有打斷的設定,如果所有人的技能都不會被打斷,那單論個別英雄的傷害能力來看就使這個遊戲更沒有可玩性可言。
極大程度上,遊戲的設定,導致了打斷這一機制必須得存在。又因為打斷這一機制的存在,又導致了無盡戰區的上手難度著實太高了。
往往一個新手在剛入遊的時候,哪怕碰到人機的對手,都會被打的很噁心。當一個新手釋放了一個大招時,對方看似隨便的一個小技能就給斷了,這就壓根給不了所謂體驗遊戲而帶來的快感。
無盡戰區確實是個概念很新穎的遊戲沒錯,但是在這個浮躁的社會里,這樣一個對玩家入手要求苛刻的遊戲,真的很難做到吸引更多的人加入。除了一群無所事事的大學生會有時間終日對著電腦研究遊戲,更多的群體想玩的並不是需要研究又需要手感的遊戲。對於每天玩上兩三個小時遊戲的那些人來說,他們更需要的是簡單易上手,還有玩法到位又適合安利朋友的遊戲。
所以無盡想火真是太難了。
更何況還在網易,除了手游上心一點,在網易遊戲裡都出了多少有商業前景的端遊了,真就是所謂的放著放著就不管不問了,更別提宣傳了。你但凡能整出個像隔壁暴雪那樣的“風暴要火”這種梗,無盡戰區都不是這種現在這情況,老玩家們紛紛退遊新玩家們遲遲不來。
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宣傳到位的話感覺應該比現在火,這遊戲竟然是我自己找動作類遊戲的時候發現的,玩了2個星期了,連招一套秒殺很有感覺,喜歡動作類遊戲的應該都會喜歡,最關鍵是這遊戲英雄非常容易獲得,對比某聯盟,某風暴,某神浩。