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  • 1 # 你似星河入我心

    武器大師的被動增加攻速讓他在對線的時候就能很好的進行消耗,一旦被動疊滿那簡直是不虛任何英雄,E技能的免疫普攻傷害也讓他在對線的時候擁有非常大的優勢。

    諾手的被動疊滿之後的流血傷害能讓他打出大招血怒,而且一旦大招擊殺對方之後還會有一段時間的重新整理時間,可以說被動跟大招的配合讓諾手能輕易的拿下五殺,當然這也是需要運氣的。

    趙信在經歷了重做之後貌似變厲害了不少,W的被動效果轉移到了被動上,第三下必定造成暴擊傷害並恢復一定生命值讓他在單挑的時候,很輕易的就能完成反殺的效果。

    劍聖的被動相信很多玩家都很清楚,每四次連續基礎攻擊之後,就會攻擊兩次,第二次造成較少的傷害。這不僅讓他在單挑時候佔盡便宜,往往最後一下平A的傷害就是反殺的節奏。

    俄洛伊和她創造的軀殼會在附近的不可穿越的地形上生成觸手,她線霸的關鍵就是在於被動技能,透過俄洛伊的被動可以在線上打出很大的壓制效果,讓敵人處處提防。

  • 2 # 辣嗚油

    首先你要知道,被動技能也就相當於一個不能點的主動技能,而且拳頭的設計師也不可能設定一個毫無用處的被動,所以每一個被動其實都非常有用且實用的,比如諾手的流血加攻,劍魔的平A吸血,瑞文的技能後普攻額外傷害都有自己的獨到之處,而且也是這個英雄絕對的強勢之處.

    而且有一些你看似沒用的技能,如卡薩丁的減法傷,莫甘娜的法術吸血,維克托的海克斯科技物品,就看起來貌似沒有什麼用處,但是實際上這都是一波一波反殺和操作的基礎.

    比如卡薩丁打法師要比他打戰士好多了,全靠被動的減法傷,莫甘娜稍微出一點法裝利用被動的回覆就可以實現拿藍換血的神奇效果,而維克托的自帶一個裝備經過升級後的技能強化又有很大的用處,

    所以只能說沒有最實用,只有更適合.最主要的還是玩家的技術,沒有弱的英雄,只有弱的召喚師.

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 可不可以透過資料計算來預測人類的行為呢?