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1 # 康愉子
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2 # 賈敬華
迅雷的股價飆升,很大程度是因為官方變相允許玩客幣可以進入市場交易,在比特幣和區塊鏈技術被資本炒熱的市場背景下,迅雷這一模式自然被資本看好。
單純從業務模式來看,玩客雲就是換了包裝的迅雷賺錢寶,透過分享閒置頻寬及閒置儲存為使用者帶來一定的收益。不同的是,迅雷賺錢寶中的收益用水晶個數來計算,玩客雲中的收益則是用玩客幣個數來計算。剔除被包裝的概念,迅雷這次的轉型,就是由一款單純的下載工具,轉變為一個雲服務商,並試圖在雲服務提供上構築新的商業模式,玩客幣是迅雷轉型區塊鏈技術的一個營銷突破點。
說穿了,迅雷是想透過玩客雲這種商業模式,把伺服器成本壓縮到最低,實現利潤的最大化。不過,玩客雲有很多弊端,如果使用者的智慧硬體關機,或者寬頻線路出現故障,這個節點的所有資料就無數使用,嚴重影響使用者體驗。此外,使用者的寬頻不如專業資料中心的寬頻穩定,這都是玩客雲的風險。
不過,玩客雲真正的風險,還是來自政府部門的監管政策。眾所周知,比特幣在國內市場已經禁止交易,一些其他的虛擬貨幣也被叫停。從表面來看,玩客幣雖然是迅雷生態體系的一種虛擬貨幣,但進入市場交易,就會受到政府部門的監管。
目前,玩客幣的交易量不大,但價格已經被炒得非常厲害。據玩客幣交易網顯示,玩客幣價格目前在8.7元/個左右。在迅雷的生態體系中,玩客幣的價格不過幾毛錢。由此不難看出,價格瘋漲的玩客幣拉昇了迅雷股價。正因於此,很多公司開始效仿迅雷,百度推出了百度金礦。一旦大量虛擬貨幣入市,政府勢必介入監管。屆時,玩客幣還會如此火爆嗎?迅雷的股價還會如何堅挺嗎?
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3 # 牛科技
玩客雲?賺錢寶?並非新鮮事兒
迅雷於8月推出玩客雲專案,玩客雲是新一代智慧硬體:可分享閒置的網路頻寬、儲存空間以及計算資源。這些閒置資源經過迅雷的創新技術,轉化共享計算服務。
這叫做CDN(內容分發網路),儘可能避開網際網路上有可能影響資料傳輸速度和穩定性的瓶頸和環節,使內容傳輸的更快、更穩定。其目的是使使用者可就近取得所需內容,解決 Internet網路擁擠的狀況,提高使用者訪問網站的響應速度。
這種模式並不稀奇,優酷曾經推出會賺錢的“路由寶”,除了路由器的基本功能外,使用者可以分享寬頻給他人。每個使用者根據分享的多少,優酷會進行返還,獲得一種虛擬幣“優金幣”可兌換商城的物品。
玩客幣?比特幣?究竟是什麼迅雷股價上漲的原因是在8月份對賺錢寶進行了升級,增添數字資產和區塊鏈的概念,玩家很容易把玩客幣和比特幣聯絡在一起,其實完全不一樣。
比特幣是由中本聰提出的,本質是電子貨幣,有以下幾個重要的特點:
1.去中心化,沒有銀行機構和發行者,不可控制數量。
2.全世界流通,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣
3.具有隱蔽性,在交易過程中外人無法辨認使用者身份資訊。
4.可兌現成大多數國家的貨幣
玩客幣是基於共享經濟雲計算和區塊鏈技術發行的虛擬貨幣,由迅雷公司管理和發行。具備特定的使用場景——玩客雲。
和比特幣比較相似且誘人的地方在於:
玩客幣分發總量有限且每365天產出量減半,隨著時間的推移獲取難度越來越大,前期參與更有優勢。
這樣的模式和噱頭很容易讓人產生投機的想法:早入局的人,收益會越大。
玩客幣被資本市場看好,各大平臺紛紛炒熱玩客雲和玩客幣,超出了它們本身的價值。股價也一路狂飆。
隨之而來的是嚴格的監管,玩客雲官網發了通告:禁止三方平臺上線玩客幣,不用於交易目的。
迅雷借數字貨幣發展迅雷CDN,對玩客幣的估值過高造成股價暴漲,此舉可謂偷天換日,迅雷CDN進行炒作和營銷,短時間內吸納了大批使用者參與。
不過是一個trick而已。
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4 # 鐵扇宮主
玩客幣其實就是一種虛擬貨幣,實際上來說目前市場對虛擬貨幣的追求還是比較瘋狂,比如全世界都在玩兒的比特幣就是最成功的例子。其實從長期情況來看,紙幣會被虛擬化,目前市場的消費支付方式運用電子支付,使用者在不斷的擴張,所以虛擬貨幣的存在是必然的產物。這種新型的玩兒法必然會吸收大量的玩家,對於短期來迅雷股價暴漲那也是必然的結果,當然伴隨跟風的虛擬貨幣不斷的膨脹會有高風險泡沫,還是不要湊這個熱鬧了!
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5 # 高見知事
我覺得迅雷股票的上漲與最近大熱的玩客雲不無關係。當然玩客雲歷經三代才火一定有著自己的原因。
安裝一個低價格的硬體,使使用者可以輕鬆地24小時連續出售自己的上行頻寬。就是這樣一個小小的硬體,沒想到竟然讓無數的資本幾近瘋狂。
眾所周知,目前迅雷一直是一個大型的頻寬買家。要知道,迅雷每年的頻寬購置費用就高達3億多元。而這些資金足夠支撐近100萬臺玩客雲終端裝置。所以在採買玩客雲主機的時候,迅雷才敢用承諾回報(2年500元)的方式迅速實現百萬級的裝機。
當迅雷的頻寬數量越來越大的時候,迅雷就可以向流量大戶兜售這些流量。不過這個過程需要P2P網路服務程式的支援,而迅雷就是專業開發這方面業務的公司。其它公司如果想模仿迅雷的商業模式,至少需要半年以上的開發週期。就目前的情況看來,隨著QQ旋風、網際快車的沒落,新公司若想做這個,就算等到半年以後估計也很難支撐或者做大。
值得一提的是,由於使用者銷售的是閒置頻寬,所以其銷售價格一定會比靠賣頻寬的運營商給的價格便宜,迅雷在這裡明顯是雙贏。既賣了盒子還賣了頻寬,迅雷玩客雲的買賣可以說是穩賺不賠。
虛擬的貨幣的出現更是讓迅雷這種暗箱操作躍然紙上,而虛擬貨幣的價格沒有上線,更為資本帶來了想象空間。此前比特幣在國內吃了閉門羹,不少玩家紛紛開始尋找下一個市場,玩客幣的出現,剛好滿足了他們的胃口。目前,一個玩客雲硬體一天能挖到50個玩客幣,按照目前5元每個的價格,收入大致為250元。如此看來僅需1天多一點點就可以收回成本,而1個月的收益可達7500元,想象空間可以用驚人來形容。
暴力的市場也滋生了二手市場交易的火熱,買賣二手玩客雲裝置成了不少人發家致富的新方式。就算每天挖到的幣越來越少,但隨著玩客幣越來越貴,收益也遠比把錢存銀行要回報的多。資本的市場總能給人帶來發家致富的想象空間,相信只要監管不插手,這裡的銷量只會像滾雪球一樣增長。
由於購買頻寬的費用由在市場上收入玩客幣的人支付,迅雷可以免費獲得貸款。目前迅雷公司持有近20%的玩客幣,以目前的匯率計算更是接近15億元,等同與公司市值的一半。目前迅雷的這種玩法已經實現了近400%的漲幅,如果玩客幣的價格繼續上漲,迅雷股票的增長也是遲早的事。
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6 # 千聲科技
今年要是搞箇中概股評選的話,那迅雷毫無疑問會被評為年度最大黑馬。自從2014年6月上市以來,迅雷的股價表現一直很穩定,基本沒怎麼漲過,甚至有一些美股投資者私底下開玩笑將迅雷、人人網、聚美比作中概股“賤貨三寶”,上市即巔峰。而從今年10月份開始,迅雷股價一路飆漲,從美股4美金左右狂奔到接近25美金,漲幅超過4倍,說它是妖股,一點都不為過。
從經營表現上看,你找不到支撐這種暴漲的理由。
上圖是根據迅雷歷年財報資料整理的從2015年Q1到2017年Q3迅雷總營收(綠色部分)和淨利潤(藍色部分)情況,顯而易見的是,雖然營收一直保持增長,但是虧損仍在不斷擴大。即使按照Q3財報的業績指引的上限來看,Q4營收同比增長為46%,無論如何也不足以支撐4倍的市值漲幅。
再來看看給投資者打雞血的玩客雲業務。
玩客雲的前身是賺錢寶,使用者購買賺錢寶硬體之後將自身的頻寬租賃給迅雷,迅雷將使用者共享出來的頻寬資源出售給其他公司獲得收益,並且按照使用者貢獻的頻寬給使用者進行分成。在這個模式下,迅雷的收入=銷售頻寬收入-租賃使用者頻寬成本。賺錢寶硬體賣的越多迅雷向用戶支付的頻寬租賃成本總額就越高,如果不能把這些頻寬賣出去,那麼這塊業務就可能會虧本。所以在頻寬銷售情況不穩定的情況下,賺錢寶是無法實現規模化生產的。另外,單個使用者能夠共享出來的頻寬有限,靠出租頻寬賺取的現金收益低,也導致使用者對這一類產品熱情不是特別高。
事實上,不僅僅迅雷推出了賺錢寶,優酷也推出了自己的路由寶,模式類似,但是問題也一樣。
今年釋出的玩客雲在賺錢寶的模式上進行了升級,使用者將自己的頻寬資源租賃給迅雷,獲取玩客幣,迅雷再將使用者共享出來的頻寬打包賣給影片、直播之類的企業。跟賺錢寶最大的區別是,迅雷不需要向用戶支付現金,而是換成了玩客幣,獲取頻寬的邊際成本幾乎就成了0。用虛擬的玩客幣取代現金,這不得不說是一個非常偉大的商業模式創新。
但是,這個商業模式想要持續走通,有一個前提:玩客幣對使用者來說有價值。使用者花錢買了個玩客雲硬體,把自己的頻寬共享出來,賺到的玩客幣如果沒有價值,就不會產生購買興趣,也不會將自己的頻寬貢獻出來。
那玩客幣的價值在哪裡?
根據玩客雲官方的介紹,玩客幣是一種數字資產,可以用來交換計算資源。上圖是官方介紹的玩客幣用途,可以兌換網路加速、雲端儲存和共享內容服務。
個人認為,官方介紹的這些用途並不能真正吸引使用者,導致玩客雲爆發式增長的動力來自於其虛擬貨幣的屬性,使用者可以用玩客幣兌換成現金,才是最大的動力。雖然官方宣告禁止交易,但黑市正在興起,一些平臺上玩客幣的交易十分火爆,QQ群也不斷有莊家大戶在喊著收貨,在瘋狂的套利交易需求催生下,一個玩客幣的價格已經從最開始的0.1元漲到8.8元,短短兩個月時間上漲了超過80倍。
從使用者心理上看,花錢買礦機挖礦、然後高價倒賣出去賺錢才是推動玩客雲爆發的本質原因。理解了這個邏輯,才能理性的看待玩客雲以及因此而帶來的股價瘋漲。
事實上,根據央行等主管部門釋出的規定,代幣融資交易平臺不得從事法定貨幣與代幣、“虛擬貨幣”相互之間的兌換業務,不得買賣或作為中央對手方買賣代幣或“虛擬貨幣”,不得為代幣或“虛擬貨幣”提供定價、資訊中介等服務。
也就是說,不僅僅迅雷官方並不允許玩客幣交易,第三方平臺私自設立的玩客幣交易平臺都是非法的。按照現在的輿論關注度,如果監管部門不及時關停交易平臺,各大網際網路公司都來搞個幣,那麼就會天下大亂。
一旦監管部門關停場外交易平臺,玩客幣與人民幣之間的兌換通路被封死,買個礦機回來挖礦就能賺錢的路子被斷了,還有多少使用者會願意去玩這個遊戲?這是風險其一。
風險其二,也是大部分分析師忽略掉的問題,外部競爭者的進入會導致使用者被迅速分流。共享雲的競爭焦點在於,誰能搶佔更多的個人私有云資源,佔有的私有云節點越多,能夠分發的算力也就更多。很顯然,按照目前BAT幾大巨頭對雲計算的投入力度,不可能輕易放棄這個市場。
百度已經在22號上線了類似於玩客雲的百度金礦,從玩客雲正式上線到百度推出類似平臺,之間間隔期還不到2個月。這也說明技術壁壘很小,毫無疑問的是,阿里和騰訊也將很快上線類似產品。
當玩客幣交易平臺被切斷,無法兌換成人民幣時,阿里騰訊的優勢就更加明顯了。假設阿里雲推出類似產品,使用者共享頻寬可以獲得淘金幣,而騰訊使用者可以用共享頻寬獲得Q幣時,你覺得還會有人去買迅雷的玩客雲嗎?
泡沫始終是泡沫,它變不成氣球。
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7 # 金門撈
文 / CPA學習網
玩客雲剛出來的時候,就有人問過大Q看法。但對於這類虛擬幣,大Q一直不太感冒,主要是自己不懂行,膽子也太小。
但出於"蹭個熱點",還是談談看法。
玩客雲出來這麼久,我仔細瞭解過玩法。發現裡面有著各種複製的規則設定,但並沒有像使用者有一個明確說明,說明自己到底要做什麼,反正最吸人的地方就是挖“玩客幣”。
其實玩客雲硬體本身僅是一個NAS產品,使用者購買玩客雲,連結上儲存裝置,就能隨意下載各種檔案,並儲存在這些裝置。
玩客雲還推出了另一種盈利模式:閒置寬頻賺錢模式。使用者將閒置寬度以低成本賣給迅雷,迅雷打包成CDN,賣給其他需求網站。
當然,因為有前者閒置寬頻賺錢,也就是有利潤源。因此,很多人開始炒玩客雲產生的虛擬幣,即玩客幣。這種虛擬貨幣,根據官方表述,是一個區塊鏈的數字貨幣,但迅雷禁止交易,本身沒有任何價值。
但虛擬幣火爆,以比特幣為賣點。但凡是有背書的虛擬幣,都有市場,受到人們追捧。
上述模式,就基本囊括了玩客雲的全部。
但這幾種模式,對大Q這類多數人,並沒任何卵用。畢竟這種高大上玩法,我是真玩不轉啊。
今天寫這篇文章只是想告訴大家,最近有很多商家在高價回收“玩客雲”,做倒爺。
前文說虛擬幣火爆,“玩客雲”能生產“玩客幣”。而比特幣造富神話,還瀰漫整個虛擬幣圈,生產虛擬幣的產品必定搶手。
因為玩客雲產品,迅雷官方和京東都限量發售。目前官方售價399,但都沒貨要搶購。
這雖是典型飢餓營銷,但人們都很樂意。
因為這樣才有的玩,現在市場玩客雲售價已2600+,而且貨源還稀缺。
再加上迅雷官方,對玩客雲打了各種強心針(玩客計劃),使得人們更無後顧之憂。
玩客計劃有兩種獎勵方式:
1、保底獎勵500元,兩年發放, 每天可查獎勵,每月可提現,好處是穩妥有保障。
2、選擇玩客幣獎勵,後期可透過挖礦獲得玩客幣,好處是有巨大升值潛力。
還是前面的意思,這些玩法太高階。像大Q這類角色,只適合做倒爺這樣的工作。透過搶購或者轉手方式,把玩客雲/啟用碼,倒賣賺錢,一單大幾百上千元很正常。
啟用碼是免費搶的,掃碼下載app,輸入手機號,授權芝麻信用即可預約。只要搶到了這碼,就相當於搶到真金白銀,大把人回購。
如何出售啟用碼?
官方是禁止第三方交易的,但QQ群、貼吧卻玩的瘋狂,如下圖。
簡直牛叉爆了,除賣啟用碼,還有人玩平臺。像做付費群,收群費,玩擔保交易,收手續費,簡直穩到不行。
這些都是正經玩法,遇到坑爹的,收錢直接拉黑,哭都找不到地。
昨天就有人給大Q披露。有個出售玩客雲的“小哥”,收了1000定金,拉黑了。
這群體還蠻大,群裡收貨的一大堆。更有甚者,潛入群裡賣簡訊轟炸機,幫被騙的人出氣,結果又被擼了一發。
要玩倒爺模式,還是走擔保交易。畢竟人心難測,金錢為王。
玩客雲,準備擼一發,發動學生看能否搶幾個。運氣好,又能成功倒一把,妥妥的!
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8 # 媒體訓練營
11月17日晚間,迅雷釋出了其更換CEO後的第一份財報。
財報顯示,截止至2017年9月30,第三季度迅雷總收入為4730萬美元,同比上升15.6%,環比增長14%。其中,雲計算收入同比漲幅達104%。這也是自從2015年迅雷試水雲計算業務以來,雲計算服務取得的第9個季度的上漲。
第三季度財報摘要:
1、總收入是4730萬美元,比去年同期上升15.6%,比上季上升14.0%。
2、線上廣告收入(主要來自移動廣告的收入)是570萬美元,比去年同期增長22.9%,比上季度增長9.7%。
3、其他網際網路增值服務收益為2080萬美元,比上年同期增長64.9%,比上季度增長32.4%。
第三季度,迅雷的訂閱收入是2080萬美元,同比下降12.1%,環比上漲1.0%。
訂閱收入的下降是由使用者數量下降造成的。截止2017年9月30日,迅雷會員人數為418萬人,去年同期為437萬人,上季度截止6月30日為409萬人。
第三季度中,迅雷平均每位會員的收入為33.2元,同比去年36.1元有所下跌。
網路廣告(包括手機廣告)給迅雷帶來570萬美元的收入,同比增長22.9%,環比上漲9.7%。移動廣告收入同比增長22.7%。
其他網際網路增值業務(網際網路增值服務,包括雲計算收入)的收入是2080萬美元,同比增長64.9%,環比上漲32.4%。雲計算收入同比增長104.2%,環比增長24.4%。
被雲計算拯救的老牌下載工具
迅雷可謂是一款伴隨著90後長大的下載工具,在筆者的印象中,與其同期或是早/晚一些的下載工具,如今多已不見經傳,如QQ旋風則已經關閉。下載工具的日漸沒落,讓人不盛唏噓。回想2014年6月24日,迅雷於納斯達克掛牌上市時,市值可是近10億元。
2014年9月,迅雷以3300萬美元收購了金山快盤個人版相關業務。根據彼時披露資料,金山快盤為金山雲核心業務,服務使用者超1.2億。這筆交易,直接增加了迅雷的體量以及能提供的價值。
2014年11月,關鍵人物陳磊加入迅雷,組建網心科技。2014年底,迅雷對外發布“水晶計劃”,這也為後來迅雷向CDN以及雲計算轉型做了鋪墊。
根據資料,水晶計劃是利用使用者的閒置頻寬,將之作為加速節點,打包成為服務出售給企業使用者,收到了錢後再與客戶分成。隨後的2015年4月,網新科技依據水晶計劃,推出了硬體產品迅雷賺錢寶,使用者可將之掛在路由器下獲得分享貸款帶來的收入。
同月,在影片業務持續“燒錢”,拖累公司財務背景下,迅雷以1.3億元將迅雷看看出售給北京響巢。出售虧損業務,使得迅雷能夠更加專注的發展核心業務。
2015年6月,網心科技釋出了星域CDN,這是一款基於水晶計劃組成的無線節點CDN。其優勢是無需大投入的機房建設,這使得迅雷能夠給出更具誘惑力的低價。
2016年,抓住了直播經濟的迅雷發展不錯。8月,網心科技宣佈賺錢寶預約使用者突破400萬。11月,星域CDN獲得亞太CDN產品創新獎。12月,還是迅雷聯席CEO的陳磊獲得“2016年度網際網路風雲人物”。
2017年6月底,迅雷董事長鄒勝龍卸任CEO,原聯席CEO陳磊接任。
隨後的8月,迅雷戰略性業務雲計算重點產品星域CDN獲得了工信部發放的CDN牌照。
同月,迅雷推出了玩客雲。玩客雲是網心科技基於賺錢寶基礎上,將共享能力從B端釋放到C端,打造的全新個人雲軟體。依據玩客雲,迅雷設計出類似於比特幣的虛擬貨幣玩客幣,代替水晶支付給提供資源的使用者,玩客幣分發總量有限,共15億個。
而剛過去的“雙十一”售賣期間,玩客雲在京東上三度蟬聯智慧家居品類銷量榜第一,且使用者好評率保持了罕見的100%。一機難求的玩客雲,大幅提升了迅雷星域CDN的節點規模和節點質量。據11月16日玩客雲官方網站資料顯示,目前玩客雲用於分享的平均上行頻寬已經達到12Mbps,人均貢獻儲存已達到1101GB。
這一系列的事件,也直接導致了近一個多月來,迅雷的股價漲了300%。
要知道,迅雷可是傳說中從上市開始,股價就在跌的公司。
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9 # 每日經濟新聞
我覺得回答這個問題需要從兩方面著手,一是迅雷佈局玩客幣的目的和意義。二是玩客幣的有效監管。
所謂玩客幣,得先說玩客雲。玩客雲是迅雷推出的共享經濟只能硬體。玩客幣則是依託玩客雲,結合計算生態和區塊鏈技術退出的一種數字資產。
今年,區塊鏈無疑是熱門關鍵詞之一,央行,阿里巴巴,騰訊等都開始在區塊鏈上發力。區塊鏈在金融領域應用也愈發成熟。法律、供應鏈等其他領域也有突破。面對良好的外部環境,迅雷也開始首創國內區塊鏈C端應用成功案例——玩客獎勵計劃。玩客獎勵計劃是指,使用者透過玩客雲將自己閒置的頻寬、儲存、計算資源共享出來,同時獲得一種基於區塊鏈技術產生的獎勵——玩客幣。
那麼現在回答第一層問題,迅雷為什麼要做玩客幣呢?
首先,基於迅雷龐大的註冊使用者,資料顯示,迅雷目前有四億註冊使用者。在C端市場經驗豐富,有在C端推行區塊鏈技術和讓大眾享受區塊鏈技術紅利的能力。
其次,區塊鏈是未來網際網路發展的重要趨勢。而且迅雷的P2SP技術具有去中心化特質,想著匹配度較高。實際上,迅雷的本身固有優勢和嘗試,共享計算和區塊鏈藉助“玩客幣”完成了初步融合,幫助中國在區塊鏈技術的C端應用方面邁出了一大步。
但另外值得一提的是2017年9月4日,相關部門已經發布了《關於防範代幣發行融資風險的公告》,叫停數字貨幣業務。
迅雷是如何做到讓玩客幣繞開監管從而順利發行的呢?玩客幣和以比特幣為代表的數字貨幣就有了極大的不同。首先,它喪失了數字貨幣最重要的特點之一“去中心化”和“無監管”,所有的玩客幣都是在迅雷公司統一託管,而且目前不開源。其次,在當下環境中,玩客幣根本不能成為數字貨幣,也沒有實際的合法交易場景。
因此,玩客幣就等同於Q幣一樣,只能在迅雷體系中使用,不存在流通價值。但是玩客幣的屬性仍促使投機客以各種形式進行私下交易,甚至有傳言稱迅雷玩客幣就是“中國版比特幣”。
針對這個問題,迅雷其實也表示,否認玩客幣即中國版比特幣,並稱玩客幣是依託區塊鏈技術的數字資產,不能交易。迅雷自身還明確表示,禁止玩客幣的第三方交易,玩客幣與實體貨幣要完全脫鉤。為區塊鏈應用市場的先行企業,迅雷也正在積極引導區塊鏈應用的健康發展,堅持不做ICO,不上第三方交易平臺,並且嚴厲打擊違規交易玩客幣的第三方平臺,近期又計劃透過不限量預售活動和玩客幣錢包實名制等舉措來打壓投機、炒作行為。
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10 # 螳螂財經
金融監管是迅雷風波導火索?內鬥落幕未來走向何方
從10月中旬以來,原本平平無奇的迅雷,開始走向暴漲之路,一路飆升最高漲幅超500%,7月份還在3美元徘徊,短短32個交易日暴漲5倍多最高達到27美元,創下歷史新高堪稱2017大黑馬。
迅雷的股價之所以暴漲,很大程度上正是得益於在共享計算和區塊鏈領域的創新。而隨後內訌造成的暴跌又惹足了輿論眼球。大漲大跌背後,迅雷都經歷了什麼?
玩客幣、區塊鏈、質疑以及暴漲後又暴跌的股價
今年9月,迅雷上線了區塊鏈產品玩客幣。這是基於玩客雲智慧硬體、依託雲計算和區塊鏈技術的一種數字資產,形式類似於密碼數字貨幣如比特幣、萊特幣,玩客幣的分配模式僅限於挖礦獎勵、運營開支和創始團隊激勵,使用者可以透過貢獻礦機硬體能力、頻寬流量以及儲存大小來獲取玩客幣。
而玩客幣上線的時間,正是監管叫停ICO交易,密碼數字貨幣交易所關停,玩客幣似乎成為了幣圈投機者的熱點目標。玩客雲搖身一變成為中國產版挖礦機,發行總量15億個,導致玩客雲礦機一機難求,價格一度炒漲至3000元。
而玩客幣的價格也從最初的0.1元,最高飆升至10元左右。瘋狂的漲幅也引來市場對玩客幣ICO交易質疑。根據迅雷的說法,玩客幣是依託區塊鏈技術的數字資產,不過東方金源律師事務所律師金焰認為,目前來說玩客幣並不算是ICO。長江商學院金融系主任曹輝寧也指出,玩客幣並沒有分散式記賬和去中心化技術。
11月29日,迅雷再度釋出公告稱,原迅雷高階副Quattroporte於菲涉嫌利益輸送,在任職期間與迅雷大資料公司簽訂的協議未經過公司正常審批流程,損害了公司利益。而就在前一天,迅雷釋出公告指出,迅雷金融等迅雷大資料公司並非迅雷旗下業務,將撤銷其品牌和商標授權。
但迅雷大資料資訊服務有限公司在下午5點便快速予以回擊,稱迅雷大資料與迅雷金融均是依法註冊,此外,還尤其指責了玩客幣業務並未使用區塊鏈技術,是變相ICO。是頂風違反9月釋出的7部委檔案,利用非法交易所,非法群體傳銷,非法集資的騙局。針針見血,沒留任何餘地,互相揭短,火藥味十足。
也就因為內部的宮鬥,將迅雷和迅雷大資料的矛盾激化,公司的矛盾也直接反映到了股價上,迅雷股價已從高位27美元跌去一多半,單是11月29日這一天迅雷股價就暴跌了31%,所以說戰爭的代價是昂貴。
金融監管收緊可能是鬧劇主導因素
11月21日,網際網路金融風險專項整治工作領導小組辦公室今日特急下發《關於立即暫停批設網路小額貸款公司的通知》。 通知表示,自即日起,各級小額貸款公司監管部門一律不得新批設網路(網際網路)小額貸款公司,禁止新增批小額貸款公司跨省(區、市)開展小額貸款業務。
這一通知針對的是近期輿論廣泛關注的“現金貸”。似乎我們找到一些蛛絲馬跡,最近現金貸的未來破溯迷離,監管頻頻重拳出擊。而迅雷大資料旗下的迅雷金融和迅雷易貸都是政策監管的範圍,這也說明了迅雷和迅雷大資料此時的矛盾激化和爆發,很可能是受網際網路金融市場監管收緊的影響。
從2016年末開始,迅雷大資料及其子公司就開始開發了一系列面向迅雷使用者的金融類產品。其中,包括迅雷在公告中提出的迅雷愛交易、迅雷易貸等產品,目前迅雷愛交易已經被徹底關閉,瘋狂猜漲跌、迅雷易貸等產品也被質疑存違規風險。
迅雷愛交易在今年初上線,主要是圍繞微交易博弈,40倍高槓杆,而這些業務也是除了名的灰色產業,暗箱操作、違規不合法等等,而迅雷大資料多數產品都是踩在這些遊走在監管邊緣的暴利金融產品,可以看的出想在金融上撈錢,確切一點是藉著迅雷這個品牌在金融上撈錢,後來監管部門嚴查微盤交易,迅雷愛交易因涉及微交易被相關部門於3月末叫停。
今年10月,迅雷現金貸業務“迅雷易貸”上線,一經推出即引發爭議。貸款方式為使用者先繳納定金、諮詢費等費用,才能提交貸款申請。具體來說,使用者在貸款前繳納的定金至少為99元,申請貸款金額在2000元以內,需繳納定金99元,金額在2000到7999元之間需繳納199元定金,8000元以上則需繳納399元定金,均為一次性付清。給使用者的優惠是贈送一年迅雷會員。有業內分析人士認為,使用者貸款繳納給迅雷易貸的定金屬於政策明令禁止的“砍頭息”,迅雷易貸在貸款前收費的行為會形成資金池,資金池也是明令禁止的,可以看出迅雷大資料的金融產品問題真的太多,根本不像是一個嚴謹的公司,迅雷產品的強行捆綁給人的感覺就是“我想賺快點錢”。
這些問題早就存在,而不是一時半刻出來的,所以矛盾也一直存在,迅雷公司也許也意識到網際網路金融的行業風險在加大,而且自身推出共享模式的玩客幣也是受爭議的產品,甚至說是遊走在監管邊緣,未來不確定性太多,股價的暴漲增加了曝光度,監管可能會隨時來臨,而旗下的子公司又有現金貸等業務,無疑是給自己增加更大的風險,甚至來說有些不可控,這也應該是迅雷緊急叫停迅雷品牌和商標在網際網路金融領域使用的主要原因。
無論如何,內鬥落幕、回購都可能是最好選擇。12月3日訊息,深圳市迅雷網路技術有限公司與深圳市迅雷大資料資訊服務有限公司聯合公告,大資料公司獨立運作並改換門庭,迅雷則繼續扶持其運作。
迅雷此舉也是較為明智的選擇,如果再這樣讓事態升級估計股價難免會再次重挫,鬧劇收場,互鬥兩敗俱傷,迅雷做的是怎樣將危機影響儘量縮小。
而迅雷對迅雷大資料的回購無疑是最好的選擇,不僅釋放了一些不可控的風險,而且很好的緩和市場的緊張氣氛,避免內部矛盾激發,被指一盤散沙,激化市場的悲觀情緒,站穩腳跟,為後期的藍圖方針定下基礎。同時也能使玩客幣後期更好的開展,避免一些不必要的爭端。
創新應該在質疑中成長,共享下的未來值得想象
作為曾經能撼動騰訊的網際網路公司,一直以老牌下載工具深得使用者喜歡,但是一直沒有搭上風口錯過了轉型的機會,網際網路機會就是沒沒突破差距就會越拉越大。如今算是抓住了一個備受爭議的熱點——區塊鏈,也是迅雷所說的共享寬頻,開闢雲計算、以及玩客雲,並修改玩客雲的規則,推出了虛擬幣方案,購買玩客雲礦機的使用者出售閒置寬頻,用於“挖礦”。
從商業的角度來看,玩客幣透過指定玩客裝置進行挖礦,一來主要是增強線下使用者粘粘度,和拓廣業務覆蓋,二來玩客雲解決了普通消費者手機沒有存量或對於網公雲的不安全和不確定性太多的缺點。當把玩客裝置更加智慧化和更具計算能力的時候,裝置硬體的優勢將更加凸顯,前景無可限量,當然這又是裝置升級之後的猜想。目前來看玩客幣的刺激帶來的效果也同樣顯著,但是並不是迅雷的初心,CEO也頻頻發話要抑制這種炒作投機的行為。
作為區塊鏈代表的比特幣在質疑中一直飆漲,區塊鏈如今在全球範圍內受到了大力扶植和追捧。迅雷的入局無疑是一次絕大的機會,如果率先在中國市場成功推動了區塊鏈在應用落地和大眾化發展。取得技術上的重大突破,不僅僅為自己找到了一個爆發的風口,更有可能推進中國在世界領域擁有區塊鏈技術的影響力。而在雲計算領域,對於去中心化雲計算的需求更是與日俱增,特別是在無人駕駛、智慧裝置、機器人車床等智慧裝置的執行下,所需要的及時上傳下載的資料量極為龐大,而如果使用去中心化的共享計算方式,就可以避免資料傳輸受限制太多,實現快速精準傳輸而且控制成本。
迅雷的玩客雲正是建立在解決這種社會計算資源緊張和計算成本昂貴之上,透過玩客雲使得共享計算的節點大幅增長,實現空閒資源高度利用,無疑這一空白和充滿想象的市場未來所蘊藏的巨大增長潛力和價值。
從這個角度來說,迅雷的佈局十分超前。很多時候創新的事物往往總是很難被理解,也正因為這樣會引來很多質疑的聲音,最後還是需要得到市場的認可,所以迅雷只能在質疑中摸索前行。而創新就應該在質疑中成長,未來值得想象。
最後,暴漲的迅雷是否存在泡沫
從10月中旬以來,迅雷將自己從傳統的網際網路服務提供商轉型為新興的共享計算和區塊鏈技術企業,也正因為這樣刺激股價一路飆升最高漲幅超500%,股價達到27美元。玩客幣也從0.1元暴漲80倍。
這樣的確可以看到暴漲的股價和玩客幣,營造出了過於繁榮的景象,但是市場會最終迴歸理性,CEO陳磊也表態炒作會讓玩客幣前景撲朔迷離,所以玩客幣的投機行為,不應該被推崇,但是玩客幣本身的限量模式也註定這個80倍不會是未來的最高點。
至於迅雷的股價有沒有泡沫其實單看業績方面就可以看到迅雷的成長性都有明顯加速,雲計算業務也開始得到市場的認可。
作為一個區塊鏈第一股,未來市場空間有足夠大的潛力,而當下更應該理清解決自身內部管理的問題,公司內部內槓搞出這麼大的笑話,實屬罕見,可見問題的嚴重和需解決的迫切性。我相信這肯定不是唯一的矛盾,內部的矛盾關聯才會激化,如果不切底解決這些問題,不僅沒有未來,還可能土崩瓦解。只有上下一心的企業才能打拼出一番事業。
對新事物保持多一份質疑,也給渴望創新的企業多一份支援,給未來多一些想象。
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11 # 晴天財經閣
最近的阿里麻吉寶站出來闢謠了,絕對不承認麻吉寶是區塊鏈產品也短時間內禁止了內側。反觀最早的迅雷玩客雲應該是國內最早的參與區塊鏈行業的公司,去年5月左右ICO並沒有被取締前,各種區塊鏈代幣專案一天上線幾個交易平臺,私募都是需要搶名額。那個時候就有人嘲笑ICO亂象,幾個連區塊鏈概念都不清楚的門外漢打著區塊鏈的幌子拉幾個大佬站臺,做幾頁精美的ppt和一份離譜的白皮書就號稱市值幾億美金,當時有人拿迅雷做對比一個勤勤懇懇幹了很多年的公司市值還抵不過幾頁ppt。
隨後的日子裡,網易,360,百度,小米,騰訊紛紛推出自己的區塊鏈產品,網易星球應該是比較成功的一個每天幾百萬忠誠粉絲準時線上簽到啟用原力,區塊鏈寵物更是炒作到70萬一只,各種區塊鏈寵物紛紛扎堆出生。
這都是國內公司對於區塊鏈的佈局,未來肯定不止這些。不管怎樣,伴隨著區塊鏈概念的熱潮這些產品的釋出成功讓大多數人參與進來。和數字貨幣的主鏈上線一樣,這些區塊鏈產品能否真的實現預期目標和價值都是一個未知數,尤其是充錢購買算力的那些人更是值得反思,這也是一個高風險高回報市場,不要讓最後自己的衝動只是為了這些企業做宣傳最後竹籃打水一場空。
迅雷開始涉足幣圈,利用區塊鏈技術和虛擬幣的運作機制推出第三代水晶盒子,是從今年9月份開始。這迅雷財報資料顯示,2017年第三季度,這一業務首次與會員付費業務持平,達到了2080萬美元。隨後,這個產品升級到了今年的玩客雲。因為今年3、4月份開始的虛擬幣大火,迅雷也緊跟時代發展,推出了新的玩法。玩客雲對於使用者貢獻頻寬的回報,就是“玩客幣”這種虛擬貨幣。
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什麼是玩客雲?這是迅雷退出的一款智慧硬體,或者說智慧儲存裝置 ,它的優勢在於,既可以獨立的裝置進行全網資源搜尋和下載,又是獨立的儲存裝置。很好地沾光了雲、大資料、共享等流行概念,吸引著消費者眼球。
而且,玩客雲又藉助眾籌這重新型的營銷手段,而玩客幣獎勵,無疑又借了虛擬幣的東風,這一套組合拳下來,很難不火爆。
股價是投資者對企業未來預期的體現,在比特幣中錯失的機會,似乎在玩客幣中又找回來了。