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有個大多數人公認的前提,PSV的機能更高,但是出貨量卻遠低於3DS。
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回覆列表
  • 1 # 高嶺愛花

    首先psv和3ds的受眾不同。

    在日本買遊戲的地方,一般psv的區域都是藍黑色調,而3ds都是白紅。

    作為面向青年的的psv,自然走的都是12歲往上的套路,並且暴露度高。反觀3ds走的是卡通可愛合作娛樂風。

    作為孩子家長,你給孩子買禮物的話買哪個?

    一方面,psv的前輩psp廣受歡迎,那是因為那年代沒有整合成類似現代智慧手機的東西,比如聽歌看電影什麼的,而現在psv能幹的,手機都能幹...自然不人氣,並且psv機能好(相較於3ds)自然開發成本就貴,所以會進入賣不出就完蛋的死迴圈。

    同時3ds則是成本低廉開發低廉,並且任天堂的第一方大作掌機類比較多,自然開發的如魚得水...索尼的大作都在ps4上,所以ps4目前主機界一哥。

    簡單來總結下,就是索尼也發現了,拼成本沒3ds便宜,拼遊戲,沒任天堂的第一方多。並且資本方來看,ps4更賺錢,自然psv的推銷就出現了停頓,甚至每年的新作都沒了psv的櫃檯。

    正所謂牆倒眾人推。另外什麼你大作沒有3ds多,這屬於扯蛋。

    買遊戲機,是按遊戲買機子,不是買了機子才看玩啥。psv就算是老狗,也有幾顆牙的。

  • 2 # 大飛110102

    首先謝謝邀請。PS vita和3DS的定位不同,就如同索尼大法和任天堂定位不同一樣。PS Vita追求的是在掌機遊戲中達到PS3的遊戲品質,這個追求本身無可厚非,但是索尼卻沒有算到手機遊戲對掌機的衝擊,PSV的賣點不僅僅是高品質遊戲,還有高品質的影音享受,但是後者卻被效能大幅提升的手機取代了,而且大批的手遊也對psv產生了巨大的衝擊。但是psv遊戲的開發成本卻遠比手遊要高,而且索尼本身第一方的遊戲製作能力不行,完全要靠第三方大作,這就造成了PSV在本身銷量不行的情況下第三方支援不夠,第三方支援力度不夠反過來又造成銷量更低迷,形成惡性迴圈。反觀3DS本身有裸眼3d的噱頭,受眾又是15歲以下的兒童青少年,父母在過節給孩子買禮物的時候如果挑遊戲機的話肯定會挑適合孩子年齡的遊戲機,在這方面任天堂有很大的優勢,最重要的是任天堂已盡在掌機市場戰鬥了十幾年,他最清楚掌機上推出什麼樣的遊戲最合適,而且任天堂手握掌機神作口袋妖怪再加上第一方的超級馬里奧、塞爾達傳說、火焰紋章等大作,本身已經利於不敗之地,手機遊戲根本就玩兒不到以上這些大作。後來卡婊的怪物獵人續作、以及怪物手錶等等等等第三方大作加持,徹底擊潰了psv翻身的可能,也讓索尼看到了掌機市場上任天堂的無敵實力。所以前不久索尼官方已經透露訊息,明確表示不會再有ps後續掌機了。任天堂也繼續的劍走偏鋒,推出了掌機主機混合產品switch,上市之後即大賣,成為了2017年最受歡迎的電子產品,在時代雜誌上排名年度第一,超過蘋果的iPhone x。任天堂也成為了日本現金量第一的公司(索尼第四)。

  • 3 # 知乎由也

    如果沒有買過PSV和3DS的玩家可能會聽到PSV遊戲畫質怎麼好,操作怎麼流暢,遊戲IP怎麼熱門。但是玩過的人都知道PSV的可玩性真的比較低,當然是相對於3DS的玩家來講。如果你是任粉的話就另當別論了。

    個人分析主要原因是PSV的IP很大一部分都是主機遊戲移植,當然移植的話遊戲的最佳化就不是很好了。像大熱門IP戰神、神秘海域以及女神異聞錄等等。這些遊戲在PS4上都能玩到,而且畫質和可玩性提升的相當大。而PSV掌機的話由於自身的效能和最佳化相對於PS系列主機遊戲相差太多了。

    3DS的話,主要是任天堂的重點就是放在掌機領域。對於遊戲的最佳化做的相當的好。當然熱門IP馬里奧、塞爾達、怪物獵人、妖怪手錶、火焰紋章、精靈寶可夢等等。由於任天堂的遊戲平均時長都遠遠大於PSV,可玩性相當的高。無論你是重度遊戲愛好者,還是普通休閒玩家,在3DS上都能體會到遊戲的樂趣。

    還有最重要的一點,3DS的破解已經做的相當的徹底了。買一個掌機基本不再用去單獨購買遊戲了。網上漢化破解的遊戲基本已經可以讓你玩到不想玩為止了。而PSV上雖然已經破解但是PSV只是軟破,底部硬體沒有破解。所以PSV系統升級的話很有可能破解被封,然後就只能去玩正版遊戲了。還有遊戲資源來講3DS的資源遠比PSV的資源要豐富的多。所以綜合來講在全世界的範圍內3DS的銷量會多於PSV的。

  • 4 # 被隔壁饞哭的小孩

    遊戲,遊戲,遊戲,重要的事要說3遍。

    遊戲機平臺的終極武器就是遊戲,沒好的遊戲機能再高也沒毛用

  • 5 # 煋煌Oo

    跟機能基本關係不大,最重要是索尼自己作死,大作遊戲太少是硬傷,索尼自己第一方平臺都不好好在寶石v上出3a大作,總把希望寄託於第三方廠商,而且索尼一直覺得受到手機市場衝擊,掌機基本沒出路,所以也就不管寶石v的死活,把精力全放在ps4上面了。而且就拿寶石v本身來說,定位真的非常尷尬,遊戲性比不上3ds,畫面比不上ps4,作為手柄連線ps4遊玩的體驗也極差,加上平臺大作遊戲最佳化不足,大部分掉幀,這麼多槽點,也難怪玩家不買賬

  • 6 # 楊米多是超人

    同時擁有雙機的玩家來回答一下。

    PSV對於PS系我這樣的玩家來說是個很怪的機器,因為在PSV平臺上想好好玩的遊戲,完全可以在PS4上去玩,比如討鬼極,刷著刷著就往PS4上去刷了,儘管存檔CROSS,這樣的,又鑑於有獎盃系統,因此開坑是個巨大的決定。而一些3D遊戲在PSV上的遊戲體驗一般,往往很卡,幀數很低,鏡頭旋轉也吃力,比如普遍的鍊金術系列,FPS就不說了。總體來說漸漸會淪為一個用來刷文字AVG獎盃的遊戲主機。

    而NDS遊戲則不同,任天堂在主機遊戲的玩法和掌機上不是單純的移植,會有許多掌機獨佔的遊戲及玩法,雷頓教授、塞爾達、口袋妖怪、火紋、哪怕怪物獵人在掌機上都有非常好的遊戲性,由於沒有獎盃系統,即玩即樂。

    我認為PSV綜合來看是很好的硬體機器,但在遊戲性上還需要精進一步。

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