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  • 1 # 我在右

    其實在玩家群體中,一直都存在類似的爭論,他們認為金幣交易是萬惡之源,魔獸世界如果把金幣變成繫結貨幣,工作室、金農就都沒有活路了。

    不得不為這些玩家朋友感到擔憂....

    金幣如果真的也變成綁定了,魔獸世界懷舊服才真的是要黃!

    我來分析一下為什麼。

    懷舊服的金幣作為遊戲內的硬通貨幣,是經濟系統的核心。

    魔獸世界的經濟系統,用設計師的專用名詞描述,是開放式的經濟系統,開放性的經濟系統最顯著的特點就是可自由交易。

    目前市面上很多遊戲都不會做這種開放式經濟系統,製作封閉式經濟系統,即不支援自由交易,核心遊戲資源從官方遊戲商城購買。這一點稍微瞭解國內遊戲時候出那個現狀的玩家都心知肚明。

    還有一種畸形的經濟系統,我們叫它半封閉式經濟系統。遊戲開放某些非核心資源的交易,交易形式可以是拍賣行交易也可以是玩家之間交易,開發商往往以此作為宣傳賣點,鼓吹自己是完全自由交易,但是進去一看就知道了,這裡不過多展開。

    開放性的經濟系統優點很明顯,缺點也很明顯。

    優點就是自由開放,大家各取所需,在交易之間會產生很多串聯互動,極大的促進了遊戲內部的活躍。

    缺點就是所有遊戲資源都是玩家產出,很容易被工作室鑽空子。

    魔獸懷舊服現狀就是工作室太多太猖狂,威脅了玩家的核心利益(目前主要是排隊),導致玩家們四處發洩不滿,同時四處尋找解決方案。

    可是把金幣變成繫結的,即把魔獸世界原本的開放式經濟系統改成封閉式經濟系統後,針對如玩家所願會遏制住工作室嗎?

    結果會變成什麼樣呢?

    其實都不需要我多舉例,大家看正式服的下場就行了。

    工作室會怕你封閉交易?

    封閉金幣交易只會導致真實玩家大量流失,遊戲熱度下降,遊戲裡的金團、代練一切照舊。

    淘寶團才是工作室最喜歡的終極形態。

    醒醒吧,別整天想歪主意了,有那個時間去搞個12315,投訴一下讓網易加大運營管控力度,才是最實在的。

  • 2 # 炁法澦倁的耒來

    本人沒有經歷過魔獸世界內測,是公測第一批玩家,那時候都是0起步的玩家,講個真實的笑話,我曾經十來級SS賣治療石一銀幣給一個戰士玩家,你信嗎?剛開始玩家根本對錢沒認識,我和那個戰士也不知道SS治療石下線15分鐘就沒了,戰士就看這東西關鍵時刻能奶一口血,打怪自救好厲害。後來剛到60級每人身上學完技能修完裝備也就幾金,那時候跟沒錢一樣,但是凌晨三點站在冬泉谷幫獵人朋友抓BB,兜裡只有20多金給陌生的小號1金,那種很享受的感覺很難表達出來書歸正題,金銀天然不是貨幣,貨幣天然是金銀。如果取消金幣交易,那麼只能用其他必須商品充當一般等價物,草藥,皮毛,FM材料,工作室依然可以透過指令碼刷子壟斷這些,正常採集都不能了,可能帶來更差體驗。

    個人認為從兩方面打擊工作室1.恢復點卡,將採集,刷怪的成本提高,一張月卡工作室以每天24小時採集,玩家上線時間呢,但是你懂的,實現不了。2.打擊指令碼,識別機器,打擊電腦N開,硬體封鎖。一個電腦十開,八開,絕對是工作室,鎖硬體,工作室成本升高。

    最後致敬親愛的魔獸世界玩家,且行且珍惜,每一個暴黑的面孔後面都有一顆熾熱的暴白的真心!為了聯盟!

  • 3 # 小山山子

    魔獸懷舊服只賣月卡,遊戲裡又不賣什麼道具,取消金幣交易,遊戲就涼涼!沒工作室,遊戲也沒熱度,暴雪賺的就是工作室的錢,工作室動不動就幾萬個帳號衝的月卡,一封就幾萬個帳號,封一次遊戲公司就賺幾百萬,反正工作室老闆最土豪,封了又開始衝幾萬個帳號刷,遊戲公司賺的就是他們的錢來運營生存的!工作室多,對玩家和遊戲公司都有好處。封號的錢去多開幾個伺服器!多請員工專門訂著工作室玩,該什麼時段封他們號!!

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