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如題,現在的小孩生下來家長都卯足了勁給孩子報各種興趣班,但都是琴棋書畫,奧數舞蹈甚至還架子鼓之類。我只想說:這些高考不考工作不用學完就忘的東西有什麼用嗎?那些家長們真的打算讓自己的孩子將來從事藝術這條坎坷無比又幾乎沒有任何成功希望的道路嗎?中國近現代幾百年出了幾位齊白石和徐悲鴻?我國曆史出現過貝多芬莫扎特這樣的傑出的藝術家嗎?除了學了點皮毛能在親戚朋友面前裝裝B給自己長臉外我再也找不到什麼合理的動機了。 而計算機程式設計,只要不是傻子都知道現在網際網路行業有多火,對人才的需求有多麼強烈,很多公司出價月薪兩三萬還招不到人呢。只要是計算機系畢業的學校稍微像點樣的甚至中專畢業的,工作都不用找簡歷往求職網上一掛獵頭都能一天到晚打爆你的電話。有人說程式設計對數學要求高,可是我可以告訴你,那時某些數學老師和“大牛”對你的忽悠而已,如果不是計算機專家搞人工智慧3D遊戲引擎,數學幾乎是P用沒有,我從事移動開發和網際網路開發十年了都沒用過什麼數學。為什麼這些家長這麼糊塗呢,非花那麼多金錢與精力逼著孩子去學孩子不感興趣而且將來又沒多大用處的琴棋書畫的,這些家長是怎麼想的?真的是有錢燒的還是大腦短路了?
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  • 1 # 達小童

    這個國家的每個人都應該學習如何程式設計,因為它教會你如何去思考。——史蒂夫 喬布斯

    在美國,兒童程式設計已經成為孩子繼閱讀、寫作、算術這三項基本能力外所需要掌握的第四項必備技能。

    而在歐美許多國家,都早已認可程式設計是這個時代必備的素養,就像看書識字一樣重要,所以學校從小就開始培養兒童的程式設計思維。

    風靡全球的兒童程式設計教育究竟是什麼?

    兒童程式設計指標對高中以下的孩子所設計的程式設計學習類產品。用圖形化程式語言,把原來英語的程式碼程式語言轉成圖形模組化、指令化,以遊戲、情景動畫、積木構建的形式呈現。

    讓兒童學習程式設計,並不是為了讓他們將來都當程式設計師。

    兒童程式設計如何風靡全球?

    在全球範圍內兒童程式設計教育已經是一個主流,16 個歐美國家已將程式設計納入了公立學校的日常課程。

    鄰國日本,從2012年前就在中小學生中普及程式設計教育;

    2014年英國最新的教育大綱規定程式設計為5-16歲學生的必修課;

    2017年,新加坡的中小學生將多一門程式設計的考試科目;

    而程式設計教育在不遠的將來也將在國內普及。

    浙江省2017年的新高考方案已將資訊科技(含程式設計)納入高考科目,預計今後將有更多省份將資訊科技納入高考科目。

    因此,對於社會教育層面來說,推動兒童程式設計等素質教育,是一件有長遠意義的事業。

    正是因為這種觀念的深入人心,科技巨頭們也都參與到針對少年兒童的程式設計教育中去。

    微軟:遊戲中學習

    早在2009年微軟就釋出過一款名為Kodu的遊戲,這款視覺化程式語言的遊戲,其目的就是希望透過遊戲來幫助小朋友們程式設計。從2001年起微軟每年定期舉辦Kodu Cup開發者大賽,獲勝者獲得5000美元獎勵。

    蘋果:來零售店聽課

    從2013年起,蘋果每年都會舉辦“程式設計一小時”活動。活動形式主要是在各地的蘋果零售店舉辦“程式設計一小時”講座,向兒童介紹程式設計的樂趣。

    在2016年,蘋果首次在夏令營活動為 8-12 歲的孩子們開設程式設計課程。小朋友們將學習直觀的遊戲分組編碼,並運用模式識別、問題處理等邏輯能力。

    Google:透過模組來程式設計

    Google與麻省理工學院合作開發出一款兒童程式設計工具Scratch Blocks,目的是方便兒童掌握程式設計的基本知識和其他技術技能。

    除了蘋果、微軟和 Google,還有其他的一些科技公司也在參與兒童程式設計專案,比如說索尼的 KOOV 程式設計機器人。

    不難發現,這些專案都有一個共同特徵:摒棄了複雜的程式碼,將整個程式設計過程視覺化,遊戲化,讓孩子們在快樂中學習到程式設計的樂趣。

    兒童程式設計將帶給孩子什麼樣的能力提升?

    1、培養邏輯思維和抽象思維

    為了使計算機能夠理解人的意圖,孩子就必須要將解決的問題的思路、方法、和手段透過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。

    學習程式設計能夠培養孩子的體系化思維、邏輯思維和抽象思維!經證實80%孩子在學習少兒程式設計後,自然科學理解能力有顯著提升!

    2、提升創造力跳出思維定式

    根據調查研究,孩子在15歲後便會形成思維定式,如果他們在此前從未有過發揮獨一無二的創造力的機會,將來不管遇到什麼樣挑戰,大腦會慣性地告訴他們,這件事是無能為力的,孩子的人生從此變得平庸。

    而程式設計的過程“就像藝術一樣在創作”,孩子們會享受到創造的樂趣。

    3、增強孩子自信心提高專注力

    完成一個完整程式的製作能夠有效提高孩子做事情的專注力,一個由自己一步步建立而來的作品更是能夠增強孩子的自信心,讓他們可以更有勇氣地面對將來學習、生活中可能遇到的挫折。

    程式設計將會成為孩子最基本的能力之一,隨著技術的發展,特別是智慧時代的到來,程式設計已不是工程師的專利。

    程式設計會成為下一個“通用語言”,所以父母請為孩子的未來做好打算!

  • 2 # 編玩邊學教育

    看到這個題目,筆者的內心其實有點迷茫。

    細細想了之後有點小想法,和大家掰扯掰扯吧。

    第一個問題:琴棋書畫孩子真的感興趣嗎?

    之前筆者寫過很多關於學程式設計有什麼好處的文章,不再贅述。

    這裡筆者引用中國教育界聖人孔夫子《論語.述而》的話,“子曰:志於道,據於德,依於仁,遊於藝”,也就是說,我們每個人要立志於天下,根據道德準則來判斷事物好壞,依據博愛之心來處理事情,每天都必須要遨遊與六藝之中。這裡的遊藝即現在我們所說的遊戲,而其中的藝即六藝,包括禮、樂、射、御、書、數。

    六藝就是現在所說的社會學、藝術、軍事、工科、文科和理科等六門學科。可以看到孔夫子是希望我們中華民族子孫六門學科同時發展。古時候,孩童三歲能詩,做出縝密的對聯。而現在,您家孩子話還沒說利索,就去學習琴棋書畫,這不是誤人子弟嗎?

    其實孩子只是學習其中的樂和數兩課,其餘四門課都荒廢了。也許,您會覺得,現在孩子都這樣,沒事。可是您是否想過,100多年前的中國孩子,可是六藝全會的喲,也就是說,您的孩子還比不過您爺爺的爺爺的爺爺,一代不如一代,難道,你們家族是近親結婚的嗎?

    第二個問題:學程式設計,真的就和所謂的琴棋書畫沒有一點關係嗎?

    六藝中的御逐漸發展成工科,包括計算機學科。所以,孩子學程式設計,並不是像很多人所說的,是西洋來的玩意兒,不像琴棋書畫一樣是自古來的國學。您可能會說,藝術一直都沒有變,程式設計是新“變”出來的。我想問問您,中國古典音樂是秦始皇時候的吹簫擊缶,請問您的孩子會嗎?估計連濫竽充數是什麼都不知道吧?哈哈哈哈……而程式設計,是從草繩計數、算盤計數、代數、電路、微電子、人工智慧,一代一代傳承下來的,哪裡是新“變”出來的。

    再說說“遊戲”這個名詞的梗,其實它一直都叫做遊藝,遊指翱翔,藝是六藝知識。原本是指每個人都應該翱翔在知識的海洋。據筆者初步考證,遊藝變成遊戲一詞來源於蒙元帝國滅了南宋後,把南人(蒙元時期指南宋人,基本上是中國南方人的舊稱)挑選長得好看,聲音好聽的抓進元大都北京做戲子。為了管理和貶低南人,元朝統治者把遊藝改成侮辱的“遊戲”。筆者不明白,中國某網際網路巨頭居然以製作遊戲而光榮,難道他們老闆是成吉思汗的蒙古黃金家族子孫。

    最後,網際網路行業如今求賢若渴,為什麼家長看不到,學程式設計還怕太早?

    很多家長認為學程式設計就是玩遊戲,不好好學習。可是,遊戲也是學習啊。我們不能讓孩子沉迷於遊戲,而是應當適當的引導,讓孩子從玩遊戲,到分析遊戲,再到設計遊戲。這個過程中,孩子學到很多計算機的思維方式,掌握一步步處理問題的嚴謹思維方法。好好學習,天天向上,早日成為對社會有用的人。

    文:CC老師(覃聰)

    編玩邊學資深教師,北京師範大學教育技術學學士,北京交通大學教育技術學碩士,美國賓夕法尼亞大學教育學院訪問學者。登陸愛奇藝、優酷、騰訊等平臺搜尋“編玩邊學Scratch公開課”,有CC老師程式設計課可看哦!

  • 3 # 戴科偉

    主要家長看不懂吧,不如美術音樂等來的直觀,

    就別的理科,如物理數學化學什麼的,如果不是必須,看不懂的家長也不會同意

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