如果是聯網遊戲,為什麼每個人遊戲中的文明輪迴次數不同,且可以加快遊戲中的時間流逝速度,如果是單機遊戲,那些破壁者又怎麼說,哪位來解釋一下?
回覆列表
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1 # kakalang
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2 # oo普通菸民oo
當然是網路遊戲,質子做的這款遊戲,主要是幫助三體組織甄別吸收合適成員,再加上質子的強大能力,所以給人單機遊戲的感覺。主要是看遊戲者對三體文明的態度,一些無關緊要的過程就可以快速略過。
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3 # 白銀軟糖
我理解樓主所說的,整個三體也就這段有點邏輯不通。
文章中寫明瞭這個遊戲是網路遊戲,裡面的幾個中國古人和歐洲古人都是三體組織的成員。
但是汪淼在遊戲中所遇到的其他玩家,比如周文王,如果周文王是遊戲玩家,以他在現代社會所掌握的知識,不太可能會用陰陽算卦的形式來預測恆紀元和亂紀元,包括後來用球體儀器,用人形計算機,都不符合現代人用來解決問題的思考方式。
這些人更像是計算機模擬出來,用於推動劇情發展的虛擬人物。
唯一能解釋的,就是他們是在“演戲”,三體組織安排他們進行這樣一段表演,服務於沒成為三體組織的玩家。
很多地方表明三體遊戲是多人線上遊戲無疑,例如三日連珠那章馮·諾伊曼的對話中可以看出。再者三體遊戲的開發的目的是擴大組織,用網路這種較為隱蔽的手段、和類似與諜戰中單線聯絡的方式來吸納人才。這樣就解釋了每個人的每一次輪迴都不同,遊戲是為每個人單開一個進度,所以有了加快時間進度這樣的操作。
破壁者是在三體組織被打擊殆盡所殘留的較為核心的領導層。至於能對應三體1中的遊戲中人物書中沒有給出確實的答案。核心領導層的七人是否有葉文潔、伊文思也不得而知。