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在電腦上下了模擬器跑了分。電腦解析度和執行記憶體都調成了和手機一樣的。
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  • 1 # 1096bimu

    不能,模擬器的不算。

    你要比效能的話,最強的蘋果a10能跟低壓移動i5差不多。最強的安卓835也就有a10大概60%的效能。

  • 2 # 程式設計師小白

    如今,主流手機CPU都是四核、八核,聯發科甚至十核了,而且主頻也越來越高。因此,不少人認為手機CPU已經能夠媲美電腦CPU了。

    一、架構差異

    架構只相當於一座建築的框架,是最基本也是極為重要的部分。電腦CPU的架構有X86、X64等,而手機CPU主流是ARM架構,從ARM7、ARM9發展到Cortex-A7、A8、A9、A12、A15。

    PC機是馮.諾依曼結構體系的計算機,而ARM是哈佛結構的計算機,指令結構也不一樣,PC(指常見的X86CPU)用複雜指令系統(CISC),而ARM用精簡指令系統(RISC)。

    由於定位的不同,手機CPU要功耗低、廉價。所以採用ARM架構的CPU,運算能力大大低於電腦CPU的運算能力,同等頻率CPU浮點運算能力相差在幾千到上萬倍。

    二、工藝&主頻

    另外順便談談工藝製程,手機CPU主流28nm,電腦主流22nm。雖然電腦略高,但是手機CPI的發展速度很快,正在朝著14nm邁進。

    再來說說主頻,CPU的主頻與CPU實際的運算能力存在一定的關係,但並沒有直接關係。決定CPU的運算速度還要看CPU的的綜合指標,有快取、指令集,CPU的位數等因素。

    因為CPU的位數很重要,這也就是搭載了64位的CPU的手機比32位快的多的原因。手機CPU和電腦CPU架構由於不同,相同主頻下電腦CPU要比手機CPU的運算能力高几十到幾百倍。

    三、核心的影響

    手機多核其實應該叫多CPU,將多個CPU晶片封裝起來處理不同的事情,你甚至可以戲稱為“膠水核心”,也就是被強行粘在一起的意思。在待機或者空閒的時候,八核的手機也只能用到一到兩個核心。

    而電腦則不同,PC的多核處理器是指在一個處理器上集成了多個運算核心,透過相互配合、相互協作可以處理同一件事情,是多個並行的個體封裝在了一起。用一句話概括,就是並行處理,雙核就是單車道變多車道。

    在處理同一件事情時候,核心的增多並沒有手機CPU運算能力並沒有實際性的增強,可以想象性單車道擠在八輛車上的場景。這也就是為什麼Intel的atom手機處理器和蘋果的處理器只有雙核,卻要比大多同頻率四核處理器都強。

    四、GPU核心

    一般來說,手機GPU是與CPU封裝在一起的在同一快SoC上,相當intel的核芯顯示卡。而電腦則不同,早期電腦的CPU通常都是助攻運算,影片和圖形處理都交給顯示卡,顯示卡整合在北橋中。

    後來有了獨立顯示卡,而集顯慢慢的整合到了CPU中,而現在核心顯示卡正在慢慢替代集顯了。值得一提的是,Intel最新的核芯顯示卡功耗、效能都相當優秀,大有取代獨立顯示卡的趨勢。

    說到這裡,很多人可能就很納悶了。為什麼很多旗艦手機都可以支援4K播放,而電腦播放4K影片卻很吃力?其實這是因為有的手機針對H264/H265影片,專門做了特殊的演算法最佳化和硬體上的調整。

    所以這些手機播放4K影片通常是硬解,不但不會卡,而且CPU佔用率極低。其實電腦也不弱,最新的CPU不但可以軟解4K,也可以硬解4K,連最低端的Atom Z3735F播放4K都毫無壓力。

    造成這個假象最根本的原因,是因為傳統於PC市場的疲軟,電腦的更新速度遠不及換手機的速度,導致最新的硬體解碼技術無法在PC上展現,讓很多人誤以為電腦的影片播放能力不如手機。

  • 3 # 小瘋狂21

    感謝邀請。軟體級別不一樣。一個安卓系統一個window系統執行框架也不盡相同。處理器也不一樣。電腦一般英特爾。手機高通,聯發科,海思,三星自家都不一樣。蘋果除外哈,蘋果手機和電腦都是宜家軟體。一般電腦有獨立顯示卡手機GPU是合成在一個模板內吧。

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