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  • 1 # 瀘州老稻王者榮耀

    首先作為一個fps遊戲,守望先鋒不像別的傳統fps,拘泥於槍戰和擊殺,它對槍法的要求並不高,降低了新手的門檻,各種不需要槍法的英雄比比皆是。進遊戲之前,先要表揚的一句話就是,暴雪這次終於又搞出了一個新的獨立的ip,不再是“魔獸和暗黑和他愉快的小夥伴們”系列了。

    其次,作為一款買斷制遊戲,守望先鋒可以保證在玩家購買遊戲之後不需要投入任何經濟花費,這比國內某些燒錢遊戲良心多了,同時也無形中稍稍提高了玩家的入坑水平。既願意花錢買這個遊戲的人肯定會或多或少地玩下去,而不願意花錢買斷遊戲的主要集中在學生黨,尤其是中小學生。

    這個限制讓新玩家在正式開始玩這個遊戲的時候會發現,隊友都普遍跟自己是差不多一類人,願意溝通/交流,所以這一點上,玩家的普遍反映是,守望先鋒在隊友溝通這一方面,做的比別的fps遊戲好的多,而且在近期讚賞系統推出後,玩家的整體素質又得到了進一步的提升。

    既經常被讚賞的玩家更容易匹配到讚賞等級更高的玩家,經常罵人的玩家匹配時間會越來越長,匹配到的隊友素質也會跟他一樣越來越低。

    然後,作為一款以“英雄”為賣點的遊戲,暴雪把人物模型和地圖細節力求做到最好,雖然在技能平衡上還在不斷改進,但是相比較別的類似遊戲,真的已經很好了。

    守望先鋒在英雄類別的區分界限正在越變越低,不管是坦克,輸出,還是輔助英雄,只要有適當的環境和條件,都能對團戰造成巨大影響。在這個遊戲裡,不僅僅只有輸出才可以殺人,輔助坦克開大六殺的例子比比皆是,這也是我之前所說的“無限可能”。

    最後,在社交方面,即時的小隊,隊伍甚至全場語音聊天系統做的比較完善,在大家都齊心協力想要完成一場高質量的比賽的時候,你才會真正感受到來自這個遊戲的魅力,彷彿回到了小時候那些激動人心的團隊專案,大家心往一處想,勁往一處使的感覺真是太美妙了。正是守望先鋒讓我發現,原來在如此快速,冷漠的經濟時代,人與人之間極具正能量的溝通交流真的存在。

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