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比如說boss,小怪,地圖,攻擊模式等等
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  • 1 # 浪跡天涯黃李周

    魂1難點:

    1.破盾增傷,有些敵人的重攻擊會破盾導致增傷,這就使得有時候沒法頂盾,例如監視塔哈維爾,初見如果拿著草紋盾可以勉強頂住單持攻擊,但雙持攻擊被破盾就是秒殺了。其實可以嘗試不頂盾臉接雙持攻擊,15血穿著剛拿到的皮質一套可以剩一個血皮。2.元素瓶太少,不注火5個元素瓶走到下一個篝火有不少壓力,元素瓶+2後大大緩解。3.地形殺太多,加上鎖定四向翻滾,在一些狹窄的地方無法翻滾。4.武器不平衡,大部分武器都很菜,拿不拿部分超模武器就是兩個遊戲。5.沒有生鏽鐵環在水裡完全跑不起來。6.沒法洗點,初體驗等級高了加點方向錯誤彎不下去只能刪號。7.車輪滾滾。(不過拿個滿強化亞爾特留斯大盾硬頂車輪滾滾還是很爽的)8.前中期篝火無法傳送+鐵匠多且分散。在拿到王器前篝火無法傳送,而且拿到王器以後也只是所有篝火可以傳送出去(重置版的公爵書庫篝火也可以卡BUG傳送),特定的十來個篝火可以被傳送。加上四個鐵匠比較分散,有時候想搞把新武器玩玩就比較麻煩。而且一代的屬性質變轉換是需要退化的,這也會導致強化材料的浪費。9.戒指槽位只有兩個,其中一個一般也會留給哈維爾截止。

    魂2難點:

    1.動作系統,其實魂2動作不慢,只是說他這個動作系統做的不是太好,讓人覺得僵,很多時候新手根據生活常識來預判一個初見敵人的攻擊動作會吃癟。而且魂2的建模有一個不好的地方,就是很多敵人會根據玩家的位置腳底抹油原地旋轉(看不見腿部或身體的動作,但他就是在轉),最明顯的比如海德騎士,火蜥蜴,紅龍,只狼的赤鬼也有這個問題,導致鎖定情況下很難躲開攻擊(這也導致無鎖走位的優勢更加明顯)。魂1魂3的敵人感覺腳都比較好地黏在地上(個人體感,未經嚴密實證)。另外,舉盾有一個明顯延遲。2.敵人的奇妙AI,最明顯的是單手劍海德騎士。另外,明顯感覺敵人會根據玩家的行為來即時改變自己的動作,如跟蹤箭。很多人形敵人很雞賊,你攻擊他就後撤步/翻滾,你跑他就追擊,你頂盾他就彈盾。最近我測試了一下,(1)彈反盾錘蓋魯姆戰士,單手下砸二連的第一下,看到舉錘動作後你不彈反他就馬上砸下,你做彈反動作他就會頓一下再砸下,我試了好久都沒能彈到第一下(第二下很好彈,我不太清楚是否是第一下不能彈,但見人下菜的AI卻是存在),(2)迷霧森林+1綠花的寶箱,很容易引到一個隱形人在你開箱的時候背刺,我試了一下就站在箱子前背

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