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  • 1 # 經糖糖

    打野較多活動於視野的陰影區沒有防禦塔以及兵線支援的保護,因此發生戰鬥的機率非常大,在水平差別不大的情況下,前期節奏也往往是因打野而起

    由於打野經常活動於視野陰影區,那麼必不可少的承擔起前期做視野的任務,再加上經濟是有限的,因此打野位置往往會出現至少一個不吃經濟的打野。

    本篇名詞解釋

    發育型打野:需要較多的時間進行發育,吃等級吃經濟的打野,節奏方面差,且清野效率慢,裝備成型之後會發揮一些作用。

    節奏型打野:不需要較多發育和等級即可以在戰鬥中發揮較大作用的打野,節奏感強,給大哥位隊友讓出經濟。

    前提你應該瞭解的事:線上相當於有城牆的城池,反之野區就相當於沒有城牆保護的荒野,而野區+兵線的資源是有限的,因此線上屬於發育位置,而野區則屬於戰鬥位。

    而我方ADC位需要透過裝備的領先以及射程優勢在團戰中起到巨大作用,因此資源以ADC為優先順序,所以發育性打野在中等偏上的對局中是沒有前途的。所以那些還選一些

    猴子溫蒂之類打野的同學請早些摒棄說一句打野然後你就開始單機這個習慣了,輕的ADC經濟起不來節奏拖慢,重者你被對面抓的生活不能自理掐架送人頭。

    這裡以我自身的單排經歷對常見打野英雄進行分類,還希望大家知道選擇打野位置時應該選擇哪些作為前期節奏類的英雄,而對面水平不行的時候又該選擇哪些拖後期。

    綠野花仙,石甲守護者,暗精靈

    節奏型打野:魅魔公主,花木蘭,蚩尤,瘋狂博士,呂布,凱撒大帝,關羽,奧丁,死亡騎士,張飛,小鹿,二郎神楊戩,精靈王子,時空獵人,神農氏,樹精長老,貂蟬

    妲己,嫦娥,雅典娜,小喬。

    補充一點:像死亡騎士,趙雲這類往往是沒有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架來奠定自己的地位的,他不完全屬於節奏性打野,如果沒有戰鬥,那麼他將在中後期團戰成為團隊黑洞。

    兵線的理解以及GANK時機:

    兵線:來抓人就勢必要破壞兵線,而前期單體兵線的經濟和經驗是十分可觀的,加之前期打野等級可能偏低,而線上等級高,因此路人局裡線上的隊友是很不願意讓你去的

    不但沒抓死人,反倒破壞了控制很久的兵線,得不償失,尤其是ADC路,兵線離自己家防禦塔較近,如果再跟你去抓人,人沒抓死,那麼對面就是以一個劣單換取了我方兩個打野+ADC的

    發育甚至還有防禦塔的消耗。

    GANK時機的選擇:

    節奏性打野在最低在2級就可以選擇包塔逼人了,

    情景(一):抓對方ADC,點了訊號之後和隊友交流,讓他把線推過去,你兩個打野去斷線,注意隊友的技能CD時間,塔下3殺1接好控制技能

    是完全沒有問題的。這是最理想的GANK方式,沒破壞劣單發育的同時殺了對面大哥位,並且耗損了防禦塔。這類情況對於現在防禦塔的傷害而言容錯率更小了

    控制技能的銜接以及防禦塔的傷害分攤一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能較多的英雄且在短時間內傷害較高的打野較為適用。

    情景(二):同樣是抓ADC,但這次不一定是擊殺人,我方雅典娜小喬博士,在兵線進塔時逼塔,這類情況不要求擊殺了ADC只需要利用遠端攻擊和回覆磨塔就好。

    防禦塔爆了,對面ADC沒打到線,這也算是理想的GANK了。

    情景(三):抓中單,由於中單等級較高且河道離防禦塔較遠,如果成功擊殺也是很賺的,雖說會破壞兵線,但雙打野等級的提升可以更好的帶節奏。基本要點

    在對方中單走位靠前的情況下繞後或者邊路都可以,配合中單進行擊殺。

    情景(四):抓劣單,這種情況是不大推薦的,因為劣單前期等級較低,而且兵線基本會控制在我方防禦塔較近的地方,雖說較為容易,但是沒抓死就非常虧,

    甚至有時候即便抓死了也不賺。

    放人頭理論:

    在前期看到對方有人打野到他自己殘血了而野怪沒死(以雙恐龍居多),我方過去反野那麼如何處理呢?優先順序為:搶野>殺人。(有條件人野雙殺最好)

    對方完全可以收了野怪,送給你這個人頭,他自己滿血復活時間還短,自身的發育也得到了保證,而我方也只是平分了前期的一個人頭經濟和經驗。

    支援:

    作為打野,你必須時刻看著場上的局勢,注意兵線的情況,幫助走位失誤被抓的隊友,或者正在1V1硬鋼的隊友進行支援。這裡說一些個人經驗。

    如果短時間內因為你的到場可以擊殺的話,傳視野看不到的兵線,往往1V1的時候脾氣都大誰都不服誰,而傳送戰鬥附近的兵線來說,不僅會被清,而且可能會把目標嚇跑。

    如果是我方處於劣勢的時候那麼一定要傳附近的兵線威懾對手,至於下不下來不要太耿直,看他倆的戰鬥情況再決定。

    出裝方面:一般的打野在後期會專為團戰前排而存在,出裝儘量以肉輔為主,前期大天使盾是個不錯的選擇,雖說暗地裡削弱了。到了後期,噬魂寶珠,魔晶之力之類的裝備

    作為自身的優先選擇。

    最後:打野位置作為前期節奏的奠定者在隊伍體系裡是非常重要的一環,適合喜歡打架的玩家體驗,大局觀的要求非常強,要大體瞭解哪些情況可以打,哪些情況撤退

    如何GANK支援,當然如果你出色到節奏帶的飛起,沒準大哥位就變成你了。

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