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各自的優缺點等。
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  • 1 # 遊戲解說千尋

    首先謝謝邀請 題主所說的這幾款遊戲 我覺得我覺得這幾款遊戲各有各的優點。我們先不從體驗上說 先說電腦配置吧 使命召喚的要求應該比這幾款要求都要高 所以說這就幹掉了一大批玩家之後是體驗程度 cs go更加偏向電競 使命召喚偏向於真實 穿越火線可能偏向於娛樂這一塊我這邊以玩家的態度去選擇 會從我的電腦配置選擇遊戲 不知道以上答案你是否滿意 如果喜歡別忘記點贊。

  • 2 # 爆哥解說

     

    首先,可以關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

     

    如何對比評價CS,CS:GO,CF,使命召喚OL,CSOL這幾款遊戲?

     

    無論是CS系列還是、CF、CODOL,只要是FPS遊戲,爆哥都是玩過的,並且這些遊戲都各有千秋。那麼,今天我們就CSgo、CSol、CF、CODol,這四款遊戲,做一個比較。接下來的時間,請交給爆哥!

     

     

    CSGO

     

     

    CSGO,V社新作,在保留傳統CS系列的遊戲槍械、地圖及硬核玩法外,多了許多槍械及競技性更強的地圖。同時,V社會積極的收聽玩家們的意見,更新槍械、地圖。

    CSGO還有一個最要命的系統,面板。沙漠海景房你聽說過嗎?沒錯,CSGO庫存大佬們,可以買好幾套(手動滑稽)。CSGO的刀、手套、槍械面板,有些價格高的非常離譜,這也促進了CSGO周邊業務的發展。

    說到優點的話,那就是這款遊戲最佳化及畫面都很好,並且極佳的操作手感也使得這款遊戲常年置頂STEAM銷售榜單。如果一定要說缺點的話,那就是玩競技模式的時候,對於新手不太友好,價格對於一些學生黨可能小高,再玩國際服的話,還要月供,也是一筆不小的支出。

     

    CF

     

     

    CF就更不用多說了,陪伴了多少人走過了青蔥歲月。作為國內第一批、第二批的超經典FPS網遊,現在火線的人氣也並沒有大家想象的那麼低。

    曾經爆哥也是在CF戰服廝殺馳騁的,因為歲月的關係,爆哥老去,不在喜歡喜愛福,但是這款遊戲在我的小時候,確確實實給我帶來了不小的歡樂。

    CF優點,那就是上手簡單,模式多樣,並且對於現在來講,可能是主打情懷傾向。缺點也很明顯,越來越氪金,飽受外掛纏身。

     

    CODol

     

     

    作為COD的天朝網路版,CODol還是擁有一大批粉絲簇擁的,一款COD的延續作品,保留了COD一些明顯的特徵,例如機瞄、跑步。同時畫質也是非常接地氣,最佳化也並不是那麼太差。但既然是騰訊爸爸的遊戲,下場是什麼樣爆哥也是不多說了。

    優點,那就是節奏更快,打法更兇悍,直截了當,CODol有現在這個時代一款FPS所應該擁有的東西。缺點還是上文所說,老馬家,必須有老馬的風範,也開始氪金流。

     

    CSol

     

     

    CSol對於爆哥來講,就像是打了各種頂配mod的CS1.6。各種槍械、面板、人物眼花繚亂。主打殭屍模式的csol可在當年叱吒一時,風靡全國。一款作為情懷的遊戲,下場如何大家也是明白的。只是一味的增加面板道具,是沒辦法吸引玩家的。

    優點,情懷老遊戲,殭屍題材遊戲,那種殺殭屍的快感確實很刺激,如果你是一名老CS玩家,是絕對喜歡這款遊戲的。缺點,都是網路遊戲的通病,氪金,並且這款遊戲真的是沒錢沒法玩。

     

     

     

    最後,記得關注一波爆哥,遊戲,我是認真的!

     

  • 3 # 遊久電競

    CS:GO

    CS:GO是V社出品的CS系列第四代作品。也是繼CS1.6後最成功的一款作品。吸取了前一代CS:S的失敗經驗,結合現代玩家的種種需求,延續了CS系列的經典靈魂。可謂一款大作。

    它的橫空出世也證明它強大的魅力不可忽視。但也著實暴露了一些問題,CSGO的上手門檻太高,技巧太多,這樣對於新人來說十分地不友好。太過標榜電競反而讓許多休閒娛樂玩家十分的不適應。

    CF

    CF的上市到現在已經有了將近十年,從剛開始接替了沒落的CS1.6,讓FPS在國內得以延續的同時,更加註重休閒娛樂玩家的遊戲習慣推出各類休閒模式吸納了大部分玩家,在國內可謂是運營的十分成功。

    但它的問題也隨著它的年齡增長逐漸展露了出來,氪金屬性不斷膨脹,RMB神器一代接一代,到最後呈現出一種類似於通貨膨脹的窘境。將近十年的時間,當初那時的氪金模式已經不再適用於當下,pay to win模式很難再去吸引玩家。

    使命召喚OL

    這款遊戲可以說是使命召喚這個ID中國本土化的產物。是一款以使命召喚現代戰爭系列為基礎製作的一款網遊版射擊遊戲。結合了劇情模式和原版使命召喚中的多人模式遊戲機制。幾乎保留所有使命召喚中的元素,可玩性蠻不錯。

    但缺點如同CF一樣,氪金屬性還是逐漸增長,這一點其實在CODOL剛剛公測時並沒有表現出來,而觀如今,RMB神器著實有很多逆天的成分在裡面,讓人有些難以接受。

    CSOL

    這款遊戲幾乎與CF同時上線,被很多人看作是CS1.6的延續之一,也舉辦過一些比賽。把眼光放到這款遊戲當中,CSOL的模型相比CS1.6來講更加細緻,有些CS零點行動的感覺。率先獨創的網遊生化模式在早期吸引了許許多多的玩家,十分驚險刺激。成為了國內生化模式的開端和一個代名詞。

    然而,層出不窮的外掛和BUG,老毛病神器氪金開始慢慢毀了這個遊戲。人類手中的槍械變得越發IMBA,完虐殭屍,當製作者發現這一問題時便又開始提升殭屍的能力,殭屍又佔了上分。如此循壞,遊戲變得越來越不像樣,最後再去玩這款遊戲時真的很難找到當初的那種緊張刺激期待不已的感受。

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