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  • 1 # 一路向陽光

    卡拉贊薩滿的大漩渦和小爪子,徹底把低費鋪場互相BUFF,注重優勢交換的動物園打出天梯,逼出非常畸形的快攻棄牌術。加基森出暗金教主的時候,雷諾術大火過一段時間。

    術士的職業卡都是在某些方面超模,但存在副作用,再加上英雄技能,隨便兩下血量就見底了。雷諾完美的契合了術士的需求,設計師也因為雷諾,給術士設計了很多耗血的超模卡。

    但是雷諾一退環境,這些原來看起來很強很超模的卡,立刻就變成很弱很卡。接著術士的重要斬殺元件力代進入榮譽室,靈活的低費隨從李奶奶鬼父退環境。新推的棄牌任務,是我這輩子見過最蠢的套牌。前期不強,中期乏力,後期沒有斬殺,但凡看著像樣的職業卡先打自己半管血。

    新版本術士加入了DK和褻瀆之後強度稍微提升了點。但是由於官方強推棄牌體系,除了藍胖好用的低中費都要麼需要棄牌,要麼是逗比卡(355),不帶棄牌強度感人。當然,不管怎麼說還是比安戈洛時期加強了不少。

    我不知道你是多久前提問的,反正現在術士就是孫子,人人都可以打著玩那種,術士之所以現在那麼垃圾是因為術士的定位一開始就有些問題,之後又沒能在卡牌上彌補起來。其犧牲的機制在卡牌上沒有做到平衡。慢速卡組基本上是自己抽死的,兩費兩血一張牌本來就很虧(當然,也有人覺得不虧,就是那種天天timba,zimba的星際神族玩家),沒有多元化的回血機制,目前能用的就333,蘋果樹,女王,不是回的量不夠,是不夠穩定。群體aoe機制,單一的,沒有返場功能的aoe就是耍流氓!!!你4費一個地獄烈焰解一場,自己也一個不留,人5費又繼續鋪一場,你頭不頭痛?懷不懷疑人生?想不想炸玻璃渣?棄牌機制:公認的不穩定,雖然卡牌遊戲不穩定是正常的,但這種建立在犧牲選擇性的不穩定性就顯得格外雞肋了,官方還想強推,我就....當時大災變加任務的時候還可以46開的打,臉好一點說不定就是55,64開了,現在...;抽牌機制,最近官方開始打抽牌體系了,我tm哪有那麼多排可以抽?就算那個2費法術換牌,也不可能直接做完任務,還是要用到英雄技能(虧),手稍微不順就要多虧幾次最後還可能疲勞死。反觀近期強勢卡牌:爆破戰,他的優勢並不需要太大的犧牲,只是低費卡牌在身材上的略作犧牲,但效果強勁,一牌庫炸彈,炸的你頭皮發麻!最最最最氣的是這套卡眷顧了強度和娛!樂!性!就算輸了,每一次放炸彈進你牌庫的時候,他都偷偷的爽的一批,炸彈抽出來的時候,他都笑的合不攏腿!

    所以術士想要保留原有機制的話(改變機制不大可能)就必須在卡牌上做加強,擴大卡牌由犧牲效果建立的優勢;在娛樂性上,我覺得惡魔體系有很好的發展潛力,強度上,類似力代的牌會給術士提供很好的強度。

  • 2 # 佛系手殘

    快攻術 上不去分 很簡單就是說。動物園上不去分玩的自然而然就少了,因為一般的快攻卡組都比較好搭配,需要很少的塵能搭配出一套差不多的套牌所以玩術士的人就比較少,當然了一些土豪還會租,就是土豪1點的牌組,但是畢竟快攻卡組的人佔的比例比較大,所以快攻術士的玩的人就越來越少。術士的玩家越來越少。

  • 3 # Mr酒心巧克力

    沒感覺到有沒落啊,術士的英雄技能算是特別強的。現在又有褻瀆和黑暗天際兩張解場神卡,根本不怕對面鋪起來。棄牌術超展開還瘋狂抽牌只要你臉不黑起來對面一點辦法沒有。魔塊術是一個很吃操作的卡組,玩的好的前期螺旋解場後期刷5、6個DK直接把對面打吐了。宇宙術現在偶爾還能碰到幾個,強度也是中等偏上吧。你說的沒落可能是碰到對面術士玩的巨菜解場亂交吧。

  • 4 # 小蟹說遊

    謝邀請,有喜歡可以關注我,每日推薦好玩新遊。爐石從公測玩到現在,那時最強獵人T7,我第一次上傳說就是這卡組,狂野術士很穩定,魔塊術在狂野從17年到20年一直勝率很高,三年了,需要一定對卡組的理解,說說標準。 個人感覺首先是回血牌的欠缺。從標準狂野細分之後回血的卡就越來越少,而第二次退環境后冠軍和探險家的回血卡 435雞腿 雷諾都沒有了,這個對後期卡組來說很關鍵!這直接導致血量價值大很多!反觀術士本身技能就是掉血抽卡,回血的卡只有犧牲契約了,掉血的一大堆。往往場面和血量只能二選一,而且力代的消失大大減少了術士前期本身就不多的返場能力。最後說一下 棄牌機制真的挺傻的。作者:鐵頭懟者 術士之所以現在那麼垃圾是因為術士的定位一開始就有些問題,之後又沒能在卡牌上彌補起來。其犧牲的機制在卡牌上沒有做到平衡。慢速卡組基本上是自己抽死的,兩費兩血一張牌本來就很虧(當然,也有人覺得不虧,就是那種天天timba,zimba的星際神族玩家),沒有多元化的回血機制,目前能用的就333,蘋果樹,女王,不是回的量不夠,是不夠穩定。群體aoe機制,單一的,沒有返場功能的aoe就是耍流氓!!!你4費一個地獄烈焰解一場,自己也一個不留,人5費又繼續鋪一場,你頭不頭痛?懷不懷疑人生?想不想炸玻璃渣?棄牌機制:公認的不穩定,雖然卡牌遊戲不穩定是正常的,但這種建立在犧牲選擇性的不穩定性就顯得格外雞肋了,官方還想強推,我就....當時大災變加任務的時候還可以46開的打,臉好一點說不定就是55,64開了,現在...;抽牌機制,最近官方開始打抽牌體系了,我tm哪有那麼多排可以抽?就算那個2費法術換牌,也不可能直接做完任務,還是要用到英雄技能(虧),手稍微不順就要多虧幾次最後還可能疲勞死。反觀近期強勢卡牌:爆破戰,他的優勢並不需要太大的犧牲,只是低費卡牌在身材上的略作犧牲,但效果強勁,一牌庫炸彈,炸的你頭皮發麻!最最最最氣的是這套卡眷顧了強度和娛!樂!性!就算輸了,每一次放炸彈進你牌庫的時候,他都偷偷的爽的一批,炸彈抽出來的時候,他都笑的合不攏腿!所以術士想要保留原有機制的話(改變機制不大可能)就必須在卡牌上做加強,擴大卡牌由犧牲效果建立的優勢;在娛樂性上,我覺得惡魔體系有很好的發展潛力,強度上,類似力代的牌會給術士提供很好的強度

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