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自從阿凡達採用3D後幾年,在雜誌後面就經常看到裸眼3D筆記本了,又幾年過去了,卻沒有絲毫進展資訊。最近卡梅隆提出阿凡達續集的目標是實現裸眼3D,既然連卡梅隆都沒能駕馭,那麼幾年前憑什麼推出裸眼3D筆記本
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  • 1 # 快樂到位

    幾年前,手機上使用了指紋識別;沒多久,膝上型電腦就開始使用了指紋識別。一個新鮮事物的發展道路是曲折的,但總體趨勢是上升的。新鮮事物必將取代舊事物,這是發展的規律。

  • 2 # 嗨歌(問答寫手)

    第一代3D筆記本,最明顯的特點就是需要佩戴一副眼鏡才能實現3D效果,這是目前筆記本上採用最普通的3D技術,從實現原理來看,它又可分為三 種:色差式、偏光式、主動快門式。色差式(即Anaglyphic 3D)工作原理是先由旋轉的濾光輪分出光譜資訊,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產生出兩幅影象,人的每隻眼睛都看見不同的影象。使用者 在觀看時需要佩戴被動式紅-藍(或紅-綠、紅-青)濾色3D眼鏡,這種3D顯示技術實現成本低廉,但3D畫面效果最差。​

    偏光式(即Polarization 3D)工作原理是利用光線的“振動方向”特性分解原始影象,先透過把影象分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然後3D眼鏡左右分別採用不同偏振方向 的偏光鏡片,讓左右眼接收兩組畫面,再經過大腦合成立體影像,使用者在觀看時需要佩戴被動式偏光眼鏡,但這種技術會使畫面解析度減半,很難實現真正的全高畫質 3D影像,畫面亮度也會被大大降低,但眼鏡成本很低,所以很多3D筆記本都基於該技術。

    主動快門式(即Active Shutter 3D)工作原理是透過提高畫面的重新整理率來實現3D效果,透過把影象按幀一分為二,形成對應左眼和右眼的兩組畫面,連續交錯顯示出來,同時紅外訊號發射器將 同步控制快門式3D眼鏡的左右鏡片開關,使左、右雙眼能夠在正確的時刻看到相應畫面。使用者在觀看時需要佩戴主動式快門3D眼鏡使用。實現主動快門式3D顯 示螢幕重新整理頻率必須達到120Hz以上,也就是讓左、右眼均接收到頻率在60Hz以上的影象,這種3D技術實現成本較高,NVIDIA推出的 NVISION就基於主動快門技術。​

    第二代

    當你在玩遊戲、看電影時,佩戴一副眼鏡的確感覺很不爽,對於那些視力並不好的人而言,如果摘掉原有的近視眼鏡,佩戴這副並不能提升視力的3D眼 鏡後,又如何清清楚楚去體驗真正的3D畫面呢?裸眼3D顯示技術的出現擺脫了佩戴眼鏡的束縛,在2010年的IFA2010展會上就出現了類似的裸眼3D筆記本,裸眼3D技術可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)和指向光源(Directional Backlight)、多層顯示(MLD)等。

    光屏障式3D技術也稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D類似,方法是使用一個開關液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振 膜製造出一系列方向為90°垂直條紋,左眼看到的影象顯示在液晶屏上時,不透明條紋會遮擋右眼,右眼看到的影象顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左 眼,透過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像,由於該技術與既有的LCD液晶工藝相容,在量產性和成本上較具優勢。

    柱狀透鏡技術也稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大優勢便是其亮度不會受到影響,原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像 平面位於透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的影象的畫素被分成幾個子畫素,透鏡能以不同的方向投影每個子畫素,於是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看 到不同子畫素,讓柱透鏡與畫素列不是平行,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子畫素重複投射視區,而不是隻投射一組視差影象。

    對指向光源技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感 受到3D三維效果。除此之外,裸眼3D技術還有MLD多層顯示技術,這種技術能夠透過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現在不使用專用眼鏡的情況下,觀 看文字及圖畫時所呈現3D影像效果。另外,還有一種SuperD成像技術,該技術主要在於顯示屏表層,透過設定在筆記本上方的感測器對人眼進行偵測,根據 觀看者的角度進行自動調節實現3D顯示。

  • 3 # CoolDownnt

    先來了解一下什麼是裸眼3d。計算機螢幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維影象,是因為顯示在計算機螢幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機螢幕感知為三維影象。基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。

    日本的任天堂早在三十年前就開始研究裸眼3d的掌上游戲機,但是由於資金匱乏,這個專案就沒有繼續研發直到最近十年裡才逐步的推廣和普及到任天堂的每一款裝置。

    目前電腦裸眼3d未在膝上型電腦普及我想除了成本控制的因素外更多的還是實用性上的考慮吧。除此之外我想不到其他未能在膝上型電腦普及的因素了。

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