之前某微博大V宣稱《絕地求生》國服即將過審的訊息目前看也只能說是捕風捉影,不少玩家以及業內人士對於國服過審還是保持懷疑的態度。前幾天,遊戲產業網刊登了一篇名為《對“大逃殺”類遊戲總局業務主管部門的基本態度》,說道“總局明確(對絕地求生)持否定態度,以後所有韓國遊戲都沒希望了嗎?
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1 # 武夫雜說
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2 # 坑旦電競
很難了吧,看過那篇“基本態度”後,是這個感受,但文中至少沒有明確指出“絕地求生大逃殺”堅決不能出現在國內網際網路中,這樣如此肯定的話,有可能還是有一絲絲希望的。不排除騰訊爸爸有通天的本領,可以搞的定。
但如果從事過遊戲行業且提交過遊戲審批的應該知道,就絕地求生現在這個遊戲內容,就算要過審,估計可能也改的不成樣子了。但還是那句話,答主覺得騰訊手裡沒有什麼是不可能的。
但那篇文章中,官方主要針對的是絕地求生這種“大逃殺”的遊戲模式,並沒有說以後所有南韓遊戲都沒有希望,題主有點杞人憂天了。 而且你放心,你在這邊著急的時候,騰訊可能比你更著急。
不過針對官方提出的不推薦絕地求生的這種“大逃殺”模式的話,這幾天倒有些玩家提出了一些遊戲主題修改上的意見:
一、把遊戲主題設定為特種兵訓練,就是不殺人了,只擊倒人就行,最後活著的一個特種兵就吃雞;
二、誰是恐怖分子,一百個人裡只有一個不是恐怖分子,當然就是活到在最後的那一個;
三、機器人戰,全是機器人,沒有模擬的真人形象;
四、把遊戲反過來,一開始都是血量都是0,可以撿加血槍、加血手雷,給別人加到100就被送走,堅持到最後一個被救走的人獲得雷鋒稱號。
題主可以強調南韓遊戲,就是擔心目前中國南韓的關係,其實這本不是遊戲圈裡大家關係的東西,但是既然題主有這個方面的擔心,先上一個時政方面的文章壓壓驚。
再談談《對“大逃殺”類遊戲總局業務主管部門的基本態度》這個訊息。
武夫覺得這首先是遊戲廠商之間的博弈,《絕地求生》目前還能直播、能玩,就說明監管部門還沒有真的“動手”,各種新聞無非是想讓你看到新聞製造者想讓你看到的。《絕地求生:大逃殺》國服的事還沒有著落,但是各個廠商已經在端游上開始較量。小米《小米槍戰》已經發布了,網易《荒野》也是,還有前段時間很火的《放逐遊戲:大逃殺》,從目前的這個訊息所產生的實際效益上來看,已經取得版本號的《小米槍戰》和《荒野》活下來了,《放逐遊戲:大逃殺》應該是涼了。
另外,你們沒發現《堡壘之夜》最近開始推廣了嗎?
其次要相信廠商的能力。無論《絕地求生》是誰想代理,都會有這個欲揚先抑的舉措,“抑”是為了降低代理所用費用,目前大火的遊戲,想代理一定會有一筆客觀的“加盟費”,大家都不傻對吧,作為一個外國遊戲,強龍不壓地頭蛇是一個硬道理,這可能就是藍洞面對的一個“教訓”。這一節課,對藍洞來說非同一般,弄得好了緩則罷了,弄不好,可能就直接失去中國這一片市場了。不要跟我說什麼還能去外服玩,相信我,一個沒有人直播的遊戲是不會有人玩的。
最後要相信我們的國家。改革開放以來,隨著時代的進步,對於各項文化事業的管制也在慢慢減弱,這是“文化自信”的一種體現,而且就遊戲這個行業來說,遊戲主機都鬆綁了,還能再怎麼樣?