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1 # 使用者160611200
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2 # 光光遊戲
很久沒玩過消消樂了,以前玩到300多關之後就自行解除安裝,不是因為遊戲的原因,相反,而是覺得太好玩自己太沉迷。
最開始玩的時候也是打發時間,應用商店上找到這款遊戲。對於女生來說,這款遊戲最初給人感覺就是精美可愛,碧綠的豌豆藤,萌萌可愛的小動物,漂亮的畫面給人第一印象就很好。於是果斷下載試玩,這個和以前騰訊遊戲的對對碰差不多,但是比那個做的更精緻。悠閒的時候小玩一下,等車,等飯,上廁所,都可以來幾盤,結果是一發不可收拾。
最初的關卡都很簡單,本來不動腦筋都可以過關。但是,遊戲關卡中設定了彩鳥,直排直消,片區直xiao等特效,加上輕鬆萌新的背景音樂和特效音效,給人很愉快的感覺。特效產生的瞬間,讓人消的很爽。同時,越到後面,關卡設定的難度漸漸提高,但是不會很難,加入的新玩法讓你更有興趣一探究竟,分分鐘過關。
最初設定的精力值是限制遊戲局數的,難度增加後,精力不夠用就會新增好友互贈精力,同時還能看到好友排名,促進自己繼續挑戰,真是欲罷不能。
後來,發現這款遊戲已經讓我沉迷了,擔心自己會有點不務正業,所以狠心解除安裝了,後來有時候還會手癢癢。
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3 # 風聲墨羽
我的看法是其實並不是說很少有人開心消消樂,而是同類的遊戲,或者是更好的遊戲越來越多了,並且,人們對於消消樂的熱度也從一開始的很感興趣逐漸下降了。
畢竟,只是一個消磨時間的遊戲,創意在一開始可能還不錯,一旦同類遊戲出現,甚至在遊戲畫面和音效等方面完超原始版本時,這個遊戲就決定性的走向了下坡路,除非它能有更大的改變。
還有一方面的原因是人們對於一個遊戲的厭倦,一個遊戲如果能吸引很多人在同一平臺上即時的遊戲,例如,吃雞,王者,lol,等等,有更多的交流,便能讓熱度久高不下,當然,前提是遊戲要好玩。
當然,我也玩過開心消消樂,一開始還挺開心的,消磨時間,但是,當我真的處於閒暇之餘,無事可幹的狀態中,我又不想去玩開心消消樂了。總感覺把時間耗費在這個毫無營養的遊戲上,就像是在慢性自殺。有這個空,看看書,看看風景,和別人聊和兩塊錢的天,不也是真真極好的嗎。
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4 # 金狗如虎
一,新事物誕生後必定迎來很多人的嘗試與玩樂,消消樂也就很多人都玩得開心娛樂。新鮮期過後,也就沒什麼可好玩的了。消遣遊戲也就那個套路。
三,玩消消樂等於浪費時間與生命。不如遠離消消樂,去從事更有意義和價值的東西。譬如讀書。
四,比消消樂更好玩的遊戲搶走了很多網名的心了。
所以,消消樂,也就沒多少人玩樂了。
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5 # 虎說捌道
我是上初中街機開始接觸遊戲的,痴迷啊,街頭霸王,中午放學不回家,在街上玩街機,被老爸抓到一頓飽揍,想起來都是眼淚啊。
後來上了中專,從486電腦時代開始接觸電腦遊戲的,那時候1.44M的軟盤可以有幾個大型遊戲呢,比如超級瑪利,小密峰。
cs剛流行的時候,整個網咖一大半人都在玩cS,班上一同學特歷害,一人挑我們六人,表示豪無壓力。每局我基本上最後一個完蛋,知道為什麼嗎?因為我不認路,經常跑個死衚衕裡就出不來了,那哥幾個鬱悶啊。最鬱悶的還是一挑我們六個的那位,五個都解決了,這一個要找半天才能找到。那個年代大型情景遊戲比較被人鍾愛,什麼魔獸,紅警啊,帝國時代啊,場面大好看啊
隨著科技的進步,各種各樣的遊戲如同天上的星星一樣多,大家開始喜歡上了小型遊戲,偷菜,憤怒的小鳥,植物大戰殭屍,不要動太多腦力,消磨時間
智慧手機的普及,手遊迎來了黃金期,開心消消樂這種單機遊戲風摩一時,不是說多好玩,那個時候手遊也有連網的,流量費太高的有沒有?50塊一天的工資我一晚幹掉五百塊 ,害得我吃了十幾天土。所以害怕的只要是聯網的不敢玩,不需要流量的單機遊戲被大家喜歡,我認為這是一個非常重要的原因。
現在流量費越來越便宜了,手遊也越來越好玩,而且還能看到朋友的等級和水平,還可以互動。像開心消消樂那種單一的小遊戲也就漸漸的被大家放棄了。
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6 # 懶貓閒話
2、同時也造成了競爭趨勢,比如騰訊就推出了天天愛消除等等一系列的相同型別的遊戲。相對於騰訊的實力和巨大受眾來說,開心消消樂也會逐漸失去市場。
3、遊戲更新換代太快。從QQ農場、節奏大師、到開心消消樂、愛消除、王者榮耀,從網頁遊戲到手機客戶端,遊戲的更新換代和受眾的喜新程度成正比,受眾也不僅僅限於一款遊戲,一款好的遊戲是有很長的生命週期,需要持續的推廣。
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7 # 凌美均
我之前也玩過的!一開始也很著迷,到後來難度高了!我就不太愛玩了,對玩遊戲不是很厲害。有時候一個關卡好幾天都過不了關。
我估計應該也有好多人跟我是一樣的吧!還有的是玩遊戲高手,玩久了對他們也是沒新鮮感了,我認為大家都喜歡新鮮的東西,一但有
等等,估計時間都是被佔據了!也就很少有時間玩這種遊戲了,!估計玩能賺錢的遊戲會多一點了,兩全其美嗎!對吧!
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8 # 抓狂的monkey《開心消消樂》是一款樂元素研發的一款三消類休閒遊戲。2013年8月,正式在網頁版上線,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。遊戲以救村長為目的,玩家開始了一段開心的闖關旅程。在2015年《開心消消樂》榮獲玩家最喜愛的移動單機遊戲獎。
遊戲的操作及其簡單,不過僅限於規則簡單,想要在消消樂通關卻不那麼簡單,高分更是難上加難。遊戲中新手引導路線很明確,在每段較難的新關卡,會出現新手引導,指引使用者探索更加有趣的消除障礙和特效。雖然是一款單機遊戲,也增加了競技元素。比如通關藤蔓是向上生長的,在藤蔓上會看到哪個朋友在你上面;在每次通關後,會顯示出排名;還會在訊息提醒中,給你發出“你的好友通過了900關,快來挑戰吧”的挑戰貼。
更欲罷不能的是,你的每一下有效操作都會得到反饋。各種消除、爆炸、魔力鳥、龍捲風特效激發著你前進,每當完成了稍難的動作還會引發它假模假式的嘖嘖驚歎,差點就以為自己是世上最聰明人。
只是移動了一個格子,卻得到了全世界。
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9 # 南山老姐夫
許多玩過“消消樂”的朋友都有類似的經歷。自從他們開始玩這個“有5億人玩的休閒遊戲”之後,等待電梯玩,吃,玩,睡覺前玩,醒來睜開眼睛,開啟手機開始玩。這是一個不眠之夜。
雖然競技遊戲中缺乏興奮和複雜性,但它是一種讓玩家沉迷其中的休閒遊戲。它花了無數個小時“消除形狀”,“危險”和“透過風俗”而不知道它。魅力。那麼,在這場比賽中能吸引如此眾多觀眾的是什麼?
眾所周知,沒有複雜的世界觀,沒有複雜的打怪的過程,這是休閒遊戲的最大賣點。在簡單的邏輯中找到最大的興奮和樂趣,吸引了無數玩家“消除”,“消除”和“消除”。他的開發設計師將快樂的音樂創造成一個“情感”的全國性遊戲,一隻眼睛尖銳的魔術鳥,一隻嘲弄的綠色青蛙,每一個細節都傳達出玩家的平滑和情感共鳴。
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10 # 品菋苼活
1.關卡設定比較合理,普通關難度不是特別高。但是有一些需要補星、隱藏、活動關卡還是有一定難度,能滿足不同人的需求,比如對於我來說就是過完普通關即可,不求完美。
2.可以隨時停下,然後繼續。對於沒有大塊時間又需要有個小遊戲消磨時間的人來說是非常不錯的選擇。
3.消除類遊戲連續爆炸得分的時候的那種成就感和快感,還有時不時的來點驚喜,讓人心情愉悅,還是有著比較好的體驗。當然也有比較鬧心的時候,連續多次就差一步過不了,恨得牙癢癢。
4.能和朋友一起玩,還有排名,遇到特別難過的還能讓朋友幫忙過關,可以互送體力等等的設定還是不錯的。
5.關卡定時更新,玩法也推陳出新,能一定程度滿足人們獵奇的心理,而且不充錢也能玩。
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11 # 食有味兒
個人覺得原因有以下幾點
①開心消消樂無法滿足當代年輕人玩手遊的樂趣
②遊戲介面更新慢,花樣少,被越來越多的遊戲替代,如果是我玩的話,只會選擇在火車上,等人底時候玩消消樂,這個有一個好處就是不用流量也可以玩
④玩消消樂的大部分是女性居多,男性都玩穿越火線這類手遊
回覆列表
1,目標是明確的:大方向上你一看就知道要幹什麼(怎麼獲得一局遊戲的勝利),從具體做法上你一眼就能看出當前局勢的好不好,也能夠很快構思出下一步怎麼走,並且這個下一步是“存在爭議”的。2,需要動腦筋、也帶有運氣:運氣成分和動腦筋成分在開心消消樂差不多是55開的,所以他不是競技遊戲那麼重(競技遊戲的設計中要做的時儘量避免運氣成分),因為動腦筋:運氣的比例形成了輕鬆、需要輕思考(而不是完全無腦)的玩法,配合目標明確,讓你很清楚每一局每一個細節自己是否玩的好,或者玩壞了,以至於有一定研究性和技巧性,在技巧性得到遊戲本體的認可(獲勝之類)時,就會激發內在動力感到快樂。3,符合休閒遊戲一大標準:回合制而非即時制,回合制讓遊戲更加輕鬆,而遊戲本身設計目標是輕鬆遊戲,所以這點表現極佳。所以從遊戲設計角度來說,他同時做到了最難同時達成的3大Patterns,所以他是好玩的,從遊戲產品的角度出發,我們看到:1,它的畫面是很棒的,美術本身中規中矩,選擇了Q版這種“容錯率更高的表現”讓美術水平上了幾個檔次,屬於非常討巧的發揮好了研發技術。2,程式技術是靠譜的,整個遊戲的手感還是非常棒的。3,題材選擇很到位,活動組織合適。4,調性沒問題,雖然受到了國遊運營的約束,但並沒有透出腐臭的銅錢味,這很難能可貴,小光(陸家賢)他們做的冒險與挖礦也是這點上讓人佩服。所以整個來說,就是一個不錯的遊戲產品。