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  • 1 # 趙小小的幸福

    暗黑破壞神3,刷裝備,暴雪出品,流放之路也是不錯的遊戲,類暗黑2強大的天賦,裝備系統,設計類現在最火的當屬絕地求生

  • 2 # 王者榮耀的樊叔

    那就推薦一款打裝備和射擊結合的遊戲,《無主之地2》。

    遊戲介紹

    《無主之地2》是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款RPG風格的FPS射擊遊戲,該遊戲於2012年9月18日開始發行,是《無主之地》的續作。

    《無主之地2》於2012年9月面世,首月銷量已超過180萬套,截止到2013年2月的銷量大約在600萬套,讓人意想不到的是,到了2014年、2015年,這款遊戲依然在熱賣。無主之地2總共賣出超過1200萬份。它持續的熱度以及豐富的遊戲性也被眾多玩家津津樂道。

    遊戲畫面

      本作的畫風順延了上部,同樣採用卡通渲染風格的畫面,整體畫面同上部一脈相承,但是表現方面更加精細,先進的粒子特效,包括顆粒,物體,光影,煙霧體積,火花,血液和環境影響。從槍械停火後的青煙嫋嫋到煙霧彈爆炸後的煙霧雲效果以及在一些大地圖上的有關煙塵霧氣的表現都被卡通渲染方式體現的淋漓盡致。雖是卡通渲染,但誇張粗獷的歐美漫畫風格溢於言表。

    漫畫式風格的畫面

      這種有著強烈標籤的畫風,能讓人第一時間記住它,並且印象深刻。然而這同樣也是它的缺點,過於突出的性格會讓很多人難以適應,有可能在進入遊戲的第一時間就流失了。不過無主之地已經做到了它所能做的全部,強烈的個性主義表現使它更像是一件藝術品,精細的雕琢,絢麗的特效,流暢的畫面,整體的表現渾然天成,即使你無法欣賞,但也能感受到他的偉大。

    遊戲中地圖場景很大,各種地貌應有盡有,從山間叢林、廢墟、荒漠、河道、平原、到倉庫、車站等不同場景不同地形都刻畫出了應有的特點。光影效果很棒,不論是陽關熹微的清晨、明媚的午後、靜謐的夜晚,都能讓人感受到它鮮明的性格。開闊的場景配以重型載具,帶給人在漫畫裡穿梭的奇妙感覺。

      在將遊戲畫面特效開到最高後,從建築車輛槍械到人物建模,景深效果很棒遠景看上去非常完美。真實的建築陰影,寫實的地表植被紋理模式,衣服的褶皺,人物的皮質、面部表情,真實的槍械質感等多重紋理融合。強大的貼圖表現會讓你進一步驚歎這個的奇妙世界。

    高精度貼圖

    裝備系統

    遊戲中最吸引玩家的就是它龐大的槍械繫統,無數細小的引數設定讓每一把槍都獨具一格,配以手雷、職業模組、人物天賦等相關引數,讓遊戲變化無窮。

    成長系統主要有以下分支,這裡重點介紹一下槍械繫統,其他系統大同小異。

    槍械繫統

    槍械系統

    我們首先看下游戲中槍有哪些引數,主要包括了基本引數和附加引數。基本引數包括:傷害、命中、射速、裝填速度、彈容、元素傷害、元素傷害機率。附加引數是槍的特殊效能,如瞄準時可以多發點射、射速越快越穩等。

    槍械引數

    雖然引數不多,但是卻把差異性做的很好。仔細分析一下他們是透過哪些方面把槍械差異性做大的。

    如下圖所示,主要靠6個方面的引數來改裝一把槍。

    槍的差異性

    稀有度:遊戲裡分了“白綠藍紫橙粉”6種不同稀有度,是槍械好壞的一種直觀標誌。同時有的槍械會有一些紅色的字,這些字表示該槍透過一些特殊事件獲得,也會為槍帶來一些特殊的效能。這些字大多有一定現實中的典故,並且你沒辦法在字面上瞭解這些字到底有什麼特殊屬性,尋找這些槍有種探索和蒐集的快感。

    附加元素:遊戲為槍械附加了屬性,共有:普通、火焰、閃電、腐蝕、爆炸、紫渣等六種。

    普通:無特殊加成

    火焰:火焰傷害對於肌肉型敵人造成額外傷害,而對於護甲和護盾敵人則會被大量減免,火焰型傷害會有一定機率觸發持續傷害

    閃電:閃電傷害對於護盾型敵人造成額外傷害,對於肌肉和護甲型敵人造成等量傷害,遊戲中出現的隱形敵人都是依靠護盾提供的隱形功能,所以當他們護盾值耗盡時就無法隱形了,而且大部分擁有隱形能力的敵人都會受到閃電傷害的額外加 成,閃電型傷害會有一定機率觸發持續傷害。

    腐蝕:腐蝕傷害對於護甲型敵人造成額外傷害,對於肌肉型敵人造成較少傷害,而對於護盾型敵人造成極小的傷害,腐蝕型傷害會有一定機率觸發持續傷害。

    紫渣:紫渣傷害本身不提供任何額外傷害,但是可以給怪物增加一個紫渣debuff,擁有該debuff的敵人會受到所有非紫渣傷害的額外加成,紫渣的debuff本身不造成任何傷害。

    爆炸:爆炸傷害本身沒有觸發機率也不會產生任何debuff,但是擁有爆炸傷害的武器所打出的子彈會按比例對於所有型別的敵人造成一定的額外傷害,爆炸傷害不會產生持續傷害但是會造成一個範圍型的傷害,在次範圍內的敵人全受到等額傷害。

    的型別:手槍、衝鋒槍、散彈槍、火箭筒、狙擊、自動步槍 。不同型別的槍在外觀、效能和手感上都有差異,滿足了不同玩家的喜好。

    手槍:手槍擁有不俗的射速和精準度,算是除了散彈之外的近戰利器。

    衝鋒槍:衝鋒槍適合中遠距離作戰,擁有中等的射速以及較高的精確度,可用來持續輸出的。

    散彈槍:散彈槍有著超強的瞬間爆發力,但精確度一般,非常適合近距離作戰。

    火箭筒:傷害極高,但是裝彈量非常少,換彈速度和精度都很差。

    狙擊:適合中遠距離爆頭秒殺。 但子彈少,射速慢。

    自動步槍:有著不錯的射速和裝彈量,適合中遠距離。

    的配件:配件是玩家看不到的,但是每把槍在生成的時候會配置不同的配件,從而影響槍的效能,如傷害、彈夾、穩定性、射速等。同時不同的配件還會影響槍的外觀。

    的等級:影響槍的等級和使用等級,也影響槍的數值。

    的廠商:這是遊戲比較有意思的一塊,當我們在揹包中檢視槍的時候都,在槍的右下角有廠商的名字,不同廠商生產的槍都有著鮮明的特點。

    槍械廠商

    BANDIT

    生產:手槍,衝鋒槍,霰彈槍,

    彈夾最長,跟著換彈時間也比別人長0.3-0.6秒

    DAHL

    生產:手槍,衝鋒槍,步槍,狙擊槍

    後座力最低

    開鏡時一次射數發子彈(手槍2發,輕機3發,步機4發,狙擊3發)

    HYPERION

    生產:手槍,衝鋒槍,霰彈槍,狙擊槍

    開火縮小準心(越擼越準)

    JAKOBS

    生產:手槍,霰彈槍,步槍,狙擊槍

    基礎傷害最高但後座力高,無元素傷害

    最高基礎傷害的狙擊槍,同時狙擊槍的換彈時間也是最長

    按多快射多快

    MALIWAN

    生產:手槍,衝鋒槍,狙擊槍,火箭筒

    一定附加元素傷害

    (手槍)

    增加元素影響機率

    每1次射擊消耗2顆子彈

    額外元素傷害

    TEDIORE

    生產:手槍,衝鋒槍,霰彈槍,火箭筒

    換彈時間最短(那根本是丟槍)

    換彈時丟一把會爆炸的槍(槍都是射一發丟一把有錢人如此擺闊)

    (輕機)加速上彈

    TORGUE

    生產:手槍,霰彈槍,步槍,火箭筒

    護盾:護盾值耗盡時會產生爆炸傷害,傷害附近敵方

    最高傷害的火箭炮

    子彈移速較慢(讓子彈飛一會)

    額外爆炸傷害

    (火箭炮)2次射擊消耗1顆子彈

    VLADOF

    生產:手槍,步槍,狙擊槍,火箭筒

    射速通常最高

    透過這些不同的引數設計,無主之地擁有著最為豐富和強大的槍械繫統,據說遊戲中不同的槍械數量高達2000W之多,這也激勵著玩家反覆的刷遊戲刷槍,使遊戲可玩性更高,同時也讓每把槍的差異性增加,保持遊戲的新鮮感。

    整體評價

    無主之地是一款很有個性的遊戲,第一眼看上去它不像是傳統的大眾口味,給一種小眾的感覺。可以一旦進入他的世界就會發現,個性的外殼之下是一顆細膩柔軟的心。我們處處可以體驗到遊戲開發者在這款遊戲花的心思,大到槍械繫統紛繁複雜,小到遊戲中人物的對白字字珠璣。遊戲過程中,我們可以領略到恢弘的地圖背景、無限可能的眾多槍支以及偶爾跳針的美式幽默。遊戲過程中,我們更像是在讀一本刺激的小說,它總是能吊起觀眾的胃口,不斷激發我們的求知慾。所以,這款看似小眾的作品獲得了大眾的認可,也在市場獲得了成功。

  • 3 # 任玩堂

    有,回答結束。

    開個玩笑,當然不能這麼搞。

    不過說起這兩種遊戲,每種型別都有他的代表作,我就講一些經典的也講一些知名度不算很高的遊戲,但是好不好玩太過主觀,我只說我認為好玩的,不能一概而論。

    打裝備類,我把它歸為收集類遊戲,當然不是什麼“開局一條狗,裝備全靠撿”這種中國式頁遊,收集類遊戲有著收集物品種類多,數量大,時間長的特點,尤其是加入爆率之後,打裝備全靠隨機,並伴隨著《陰陽師》的問世,“歐皇”和“非酋”兩個詞也為人們所熟知。

    今晚一定爆荒古

    第一個介紹的是素有800萬勇士的《DNF》,也稱之為“毒奶粉”,作為國內遊戲收入排行榜第一位的《DNF》當得起作為第一位介紹。一款永遠沒過時的過時遊戲,裝備爆率之低,罕見;畢業難度之高,罕見;氪金能力之強,罕見。

    進入遊戲可以選角色,每個角色還有不同的進階路線,好多人只養一個大號,其他小號用來搬磚就行。主款遊戲的魅力就在於畫面精美,製作良心,策劃不套路(滑稽),其實最主要的是得到某種裝備可以出去炫耀的滿足感。

    我一定能單抽出奇蹟

    說這句話的人,玩《陰陽師》起碼能有個中級非酋的稱號,雖然式神不算裝備,但獲得過程也和打裝備差不多,都是靠機率。但起碼陰陽師爆率透明,比起某奶“虛假爆率”要好多了。這型別的遊戲一般都是手遊和頁遊,代表有《陰陽師》《FGO》《火影忍者online》《碧藍航線》《少女前線》等。

    此外還有經典大作《魔獸世界》,以及玩家粉絲做出來的遊戲《流放之路》——都是一群狠人。相信我,以上這些遊戲都好玩又護肝(手動滑稽)。

    順便說一下網易最近的遊戲《流星蝴蝶劍》,硬核格鬥,打本爆裝備碎片。

    射擊遊戲,大部分人接觸最早的應該就是《CS》《CF》,這種經典就不用講了,射擊遊戲常帶有競技對抗色彩,大多以現實為背景,寫實畫風,遊戲中的各種道具多來自於現實,但不排除又奇葩設定的遊戲。

    雞年最火的遊戲《PUBG》,這個無需多言,作為《H1Z1》的後續,已經足夠出彩,此外猴年大火的《守望先鋒》,設定為組隊對抗形式,上面這幾個都不用多講,但這個型別的遊戲,我還想再補充兩個。

    第一個鵝廠出的卻在steam上架的《無限法則》,因為目前國家稽核要求,國內稽核還沒有過,但聽說steam也沒有中文版,不過《PUBG》沒有中文的時候我們也撐過來了,不影響。我們拿他和其他傳統遊戲做一下對比,創新的地方在於雪地吃雞,沒有毒圈,不需要殘酷的競爭淘汰,只需要乘坐上地圖上的直升機就可以吃雞成功,但直升機只有四個座位。此外,直升機位置會在遊戲開始時標註出來,感覺在拯救那些一直在毒圈裡活著的人。

    第二個《堡壘之夜》,劃重點,作為全球成為過最有錢遊戲的遊戲公司出品的遊戲,一經上線就廣受好評,雖然與藍洞因為BR模式有過糾紛,但是遊戲一上線就廣受好評,製作公司也隨之成為最有錢遊戲公司。《堡壘之夜》的創新之處在於將沙盒遊戲和設計遊戲合而為一,傳統吃雞遊戲中的資源爭奪只限於武器裝備,而在這款遊戲中做到了“開局一把鎬,資源全靠鋤”類似於《我的世界》的建築資源收集,同時也加入了很多創意道具,比如尬舞手雷,隨身裂縫等,遊戲中也包含兩種模式,小隊模式和50VS50的大型團隊模式。

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