關於英雄聯盟這段時間的更新,峽谷英雄的數量可以說是兇猛增長,新英雄的上線率高出了以往2倍,這雖然讓玩家無比的歡喜,但也遇上了較大的問題,就是英雄數量一多必會造成英雄之間的平衡問題,所以導致部分英雄的可能需要重做,而有些英雄則需要進行屬性調整,才能讓這些英雄在一起對抗的時候不會出現過大的輸出差距。
但總會有一些英雄的調整讓設計師倍感頭痛,怎麼進行調整都依舊非常強勢,若削的太過頭又會遭到玩家的吐槽,而其中刀妹和阿卡麗這兩個英雄就是這種情況,多次削弱基礎屬性也沒能讓其有根本性的平衡改變,為此英雄聯盟設計師開始從技能機制下手,像這回英雄聯盟10.3版對阿卡麗的改動中,設計師Mark Yetter就對阿卡麗可使用技能逃生的特性進行了削弱。
對於這次的改動,很玩家立馬感覺到“阿卡麗要廢了”,會出現這種想法主要原因在於,設計師這次針對阿卡麗的W技能“霞陣”的隱身效果做了削弱,同時還讓該技能給予的移速增益做了降低,完全是從根本上修改了阿卡麗的特點,這種說法是因為新舊版本的阿卡麗之所以有很高的操作空間,包括能秀出高難度的反殺技巧等,基本都是依賴該技能,所以這改動直接是作廢阿卡麗的行為。
對於W技能霞陣的改動情況,可以看到新增加了在受到控制,或者是被強制進行為以後後,阿卡麗在霞陣中會直接顯出原形,同時原本可以在該技能中立即獲得20/25/30/35/40%的移速增益效果,直接被修改成了在技能的釋放後2秒才獲得30/35/40/45/50%的移速增益效果,但在脫離霞陣後加速會進行衰減。
很明顯這個隱身的改動是直接的讓阿卡麗在被風箏,或者被追擊時的自保能力下降,而移速方面則讓阿卡麗反擊的可操作性空間較少,特別是需要延遲2秒的增速,導致躲避能力下降,若再遇上強控逃脫的操作容錯率直接下降。
接著就是大招R技能,該技能原本為無指向性,但這次的改動成了指向性技能,也就是說阿卡麗第一段操作需要鎖定英雄才能展開大招,不過該被鎖定英雄需要在625碼距離內,而位移距離則改動為625~675碼,並且在第二段進行衝刺攻擊的速度被下調了1100點,現在也就只有1900點的衝刺速度。
看得出來R技能是大削的情況,根據未改動的技能,阿卡麗的大招在團戰切入,或者是突進都是極為迅速,很少有英雄能夠限制阿卡麗的攻勢,包括依賴該技能逃脫戰場也是相當容易,而這個一改動所有的優勢基本上喪失,直接讓阿卡麗的操作空間變狹隘,有玩家更是說到這是要將阿卡麗拉下職業比賽舞臺的改動。
所以關於這次阿卡麗的削弱,從技能機制上改動真是一大重傷,直接讓阿卡麗的團戰能力下降,若按照這個改動確定下來,接下來的阿卡麗團戰估計都會很難進去,另外在對線上更加不可能使用拉鋸戰術,還要提防被強制控制後暴露自己的逃跑路線,所以這次為了讓阿卡麗增加出場率的改動,完全是將其請下神壇的作法,還有部分玩家責怪TheShy是這回調整阿卡麗主因,只因為設計師在他身上看到阿卡麗不合常規的操作方式,讓其有了動搖阿卡麗根本機制的想法。
關於英雄聯盟這段時間的更新,峽谷英雄的數量可以說是兇猛增長,新英雄的上線率高出了以往2倍,這雖然讓玩家無比的歡喜,但也遇上了較大的問題,就是英雄數量一多必會造成英雄之間的平衡問題,所以導致部分英雄的可能需要重做,而有些英雄則需要進行屬性調整,才能讓這些英雄在一起對抗的時候不會出現過大的輸出差距。
但總會有一些英雄的調整讓設計師倍感頭痛,怎麼進行調整都依舊非常強勢,若削的太過頭又會遭到玩家的吐槽,而其中刀妹和阿卡麗這兩個英雄就是這種情況,多次削弱基礎屬性也沒能讓其有根本性的平衡改變,為此英雄聯盟設計師開始從技能機制下手,像這回英雄聯盟10.3版對阿卡麗的改動中,設計師Mark Yetter就對阿卡麗可使用技能逃生的特性進行了削弱。
設計師奇葩思路改動阿卡麗,動搖根本技能機制,隱身沒了,加速也沒了!對於這次的改動,很玩家立馬感覺到“阿卡麗要廢了”,會出現這種想法主要原因在於,設計師這次針對阿卡麗的W技能“霞陣”的隱身效果做了削弱,同時還讓該技能給予的移速增益做了降低,完全是從根本上修改了阿卡麗的特點,這種說法是因為新舊版本的阿卡麗之所以有很高的操作空間,包括能秀出高難度的反殺技巧等,基本都是依賴該技能,所以這改動直接是作廢阿卡麗的行為。
對於W技能霞陣的改動情況,可以看到新增加了在受到控制,或者是被強制進行為以後後,阿卡麗在霞陣中會直接顯出原形,同時原本可以在該技能中立即獲得20/25/30/35/40%的移速增益效果,直接被修改成了在技能的釋放後2秒才獲得30/35/40/45/50%的移速增益效果,但在脫離霞陣後加速會進行衰減。
很明顯這個隱身的改動是直接的讓阿卡麗在被風箏,或者被追擊時的自保能力下降,而移速方面則讓阿卡麗反擊的可操作性空間較少,特別是需要延遲2秒的增速,導致躲避能力下降,若再遇上強控逃脫的操作容錯率直接下降。
接著就是大招R技能,該技能原本為無指向性,但這次的改動成了指向性技能,也就是說阿卡麗第一段操作需要鎖定英雄才能展開大招,不過該被鎖定英雄需要在625碼距離內,而位移距離則改動為625~675碼,並且在第二段進行衝刺攻擊的速度被下調了1100點,現在也就只有1900點的衝刺速度。
阿卡麗跌落神壇,可操作空間變小,玩家感慨又一英雄改廢了!看得出來R技能是大削的情況,根據未改動的技能,阿卡麗的大招在團戰切入,或者是突進都是極為迅速,很少有英雄能夠限制阿卡麗的攻勢,包括依賴該技能逃脫戰場也是相當容易,而這個一改動所有的優勢基本上喪失,直接讓阿卡麗的操作空間變狹隘,有玩家更是說到這是要將阿卡麗拉下職業比賽舞臺的改動。
所以關於這次阿卡麗的削弱,從技能機制上改動真是一大重傷,直接讓阿卡麗的團戰能力下降,若按照這個改動確定下來,接下來的阿卡麗團戰估計都會很難進去,另外在對線上更加不可能使用拉鋸戰術,還要提防被強制控制後暴露自己的逃跑路線,所以這次為了讓阿卡麗增加出場率的改動,完全是將其請下神壇的作法,還有部分玩家責怪TheShy是這回調整阿卡麗主因,只因為設計師在他身上看到阿卡麗不合常規的操作方式,讓其有了動搖阿卡麗根本機制的想法。