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  • 1 # 武天老師

    樓主做遊戲的?講真我覺得中國產遊戲這塊現在就獨立遊戲可以看一下,反倒是那些所謂大廠工作室做的遊戲跟狗屁一樣,老本吃完連骨頭都要榨成汁 熬成湯,往玩家嘴裡灌。

    獨立遊戲倒是有一些玩起來還不錯的作品。目前來看獨立遊戲由於成本問題,一般都以解密休閒類為主,比較有趣的就是這些遊戲在發售後,如果真的不錯,玩家和業內也會持續觀望。

    我感覺後續作品的話,將會有很大機會成功,畢竟已經有先例了,做一些融資,像是眾籌什麼的,還是挺靠譜的。

    反正在一個玩家的角度來評價遊戲,我認為一個遊戲好玩與否第一就是過硬劇本,當然像是競速遊戲或是益智解謎類的可以自行忽略,不過這類遊戲受眾面也相對較窄。

    除了紮實的劇情之外就是玩法,可以有一些特立獨行的玩法,但是不能反人類,最好的就是建立在傳統玩法之上,又有一些小創新。

    之後就是遊戲性了,一個遊戲能讓玩家沉迷,記得有代入感,讓玩家融入遊戲氛圍,參與遊戲,設計一些互動環節,還有一些需要玩家認真去思考探索的東西,比那種重複做任務,NPC各種讓殺雞,拔草,摘果子還是強不少的。

    rpgmaker裡一些小遊戲就相當出彩,我原來也曾嘗試用rpgmaker做遊戲,像是大綱劇本都做的差不多,用了一些自帶的立繪總感覺不過癮,找人做立繪又太貴最終不了了之。

  • 2 # 沒有人能阻止我沙雕

    獨立遊戲的市場雖然沒有網遊那樣高的利益,但是相比其他的遊戲來說更加公平,不管你是個人工作室還是上市公司,只有足夠優秀的遊戲才能火爆

    舉個例子比如半瓶神仙醋還有閃翼工作室都是從小做大,當然想要從眾多遊戲中脫穎而出還是很困難的

  • 3 # 請務必善良

    養不養活自己 這個要看你

    我覺得做一個獨立遊戲只是展現你的內心深處的滿足感

    並不是為了養活自己、目光要放遠一些。

    要活下去必須勤奮啊

  • 4 # 霏櫟

    先說套路吧

    1 在遊戲中加入廣告SDK,上各大海外平臺(FB、Google Play、LINE等等)

    2 購買一個海外的蘋果開發者賬號,不用版號上App Store,接廣告SDK

    目前來看,這3條路是操作難度最低的(1<2<3)

    但是收入量級和規模都不可預知,只能說有,很不穩定

    如果現在現金已經緊張,最好立即做一筆收入來緩解現金壓力

    1 接外包

    2 找合作(換皮,換量)

    3 出售產品

    操作難度同樣是(1<2<3)

    長久來看,個人獨立開發者必須要依託平臺來發展

    認真分析平臺特點,針對平臺設計遊戲玩法,設計商業模式,才能做出成績

    如果想透過下載收費,就只能選擇強勢平臺(AS/steam)

    如果內建購買,比如購買關卡或者道具這種,平臺的差異就小很多了,主要是推量

    更具體的,就得具體分析了。

  • 5 # AGamer

    講道理,不太容易了。

    2016年左右是獨立遊戲井噴的時代,Steam的青睞之光讓很多獨立遊戲走進了人們的視線,很多獨立開發者藉助Steam這個平臺一舉成名。

    但並不意味著只要推出遊戲就能夠馬上獲得成功。因為現在Steam平臺上的遊戲太多了,每天都有幾十幾百的新遊戲出現,如果在第一時間內沒有得到關注,那麼可能後續很難有機會。

    獨立遊戲在遊戲上線之前,都是沒有任何收入的,因為製作的有些沒法變現。所有有些獨立有些開發者一邊製作獨立遊戲,一邊接一些外包維持生計。

    除非一款遊戲成功了,獲得了收益,那麼之後可以用這些收益當作本金繼續下一款遊戲的開發,否則獨立遊戲很難養活自己。

    還有一個比較嚴重的問題,就是獨立遊戲上架後,很可能被有資本的遊戲團體看重,如果被抄襲的話,有資本的遊戲團體肯定會在各個方面做的更好,反過來與獨立遊戲競爭。

    總的來說,獨立遊戲風險高,成功難。

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