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如題。
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  • 1 # 二爺影視Movie

    以下純粹我當時的個人觀感(有劇透)。但是,看電影畢竟是私人體驗,所以還是看你自己喜不喜歡這樣的題材,那才比較重要哈:)

    看電影之前,有朋友提示說,沒玩過遊戲的話,最好還是看看資料再進影院。

    誠然如此。作為一部相對粉絲向的電影,對路人來說,確實並不友好。在此指的是試圖搞清楚電影內容與準繩的路人。畢竟,如果要說視效,中世紀的昏黃色調處理起來還是別有一種動魄驚心的況味的,而當蒼鷹起,信仰之躍又跳出了某種尚可崇仰的高度。

    但是電影的壯闊也就止步於此了。卡勒姆·林奇穿越回數百年前的時空,幾頓好打以及幾場好跑,在反反覆覆之間也隨同黯淡的背景一同堙沒掉了,奈何略低的區別度,難以呈現電影本該有的輝煌。

    而難得愉悅的腎上腺素激發點,全被格外冗長的文戲給遮蔽了。對於大部分想要理清究竟電影要怎樣變動的觀眾來說,繞來繞去的拙劣敘事能力該要磨掉許多耐性。想要燒腦吧,卻並沒有解密的興奮,全然是閱讀理解的枯燥。

    關鍵是,文戲如此冗長,卻並沒有給到足夠的資訊量。比如說,那個蘋果與如此拉轟的組織有什麼關係呢?說不清楚,就變成一場盲目而無聊的追逐了,觀眾並不會產生同理心。又比如,好端端的卡勒姆,怎麼三十年後忽然就成了死刑犯呢?人物塑造得過於單薄,同樣削弱角色的魅力。

    饒是邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞、傑瑞米·艾恩斯這些好戲之人插足這部電影,卻並不能產生迴天的神力。再說,這個故事,興許從一開始,就拋棄了讓演員好好發揮演技的念想,直接造成了演技派的浪費,也就不奇怪了。

    而到最後,好不容易看到組隊打怪的趨勢了,大家也努力地攢了幾個發大招的態勢,結果,來一個高空跳就沒了。

    當一部電影難以讓觀眾感受到代入的意味,便離失敗不遠了。而當觀眾好不容易熬到了終點,主創卻連一個像樣的結局都不願意提供,那這種圈錢的姿態,確實不太讓人看得起。

    7年前同樣由育碧遊戲改編的《波斯王子:時之刃》,至少有許多值得學習的地方。

  • 2 # 英皇娛樂經紀人

    這幾年的遊改電影井噴,好作品卻鳳毛麟角。這部影片把育碧當家花旦單機大作刺客信條系列徹徹底底拍成了一部無病呻吟的大爛片。其實刺客系列的世界觀根本沒有影片描述的那麼複雜,聖殿騎士團代表集權統治者,以消滅人類自由意志為己任,電影為了增加戲劇衝突,硬生生把聖殿騎士團分成了兩個派別,艾倫教授代表頑固派,他女兒代表科學派,簡直就是畫蛇添足。而刺客兄弟會這條線拍得也有些不明不白,很多沒玩過這款遊戲的觀眾根本搞不懂這到底是個什麼組織,甚至會把他們誤認為恐怖分子。總之,這部電影毀了一個經典遊戲。

  • 3 # 暗夜騎士

    育碧娛樂軟體公司(Ubisoft Entertainment)推出的遊戲《刺客信條》系列不知是多少人的青春回憶之一。

    一個又一個精密的刺殺任務;

    一次又一次逛遍中世紀時期的歐洲古城;

    一位又一位刺客大師的愛恨情仇引發了全球玩家的瘋狂追捧。

    在千呼萬喚之下,電影《刺客信條》終於上映了!

    這個全球大IP選取了當今最刺手可熱的影帝級人物法鯊 —— 邁克爾·法斯賓德 扮演刺客卡爾。

    無論是顏值,還是全身的腱子肌肉(法鯊這片裡有一半的時間是裸身的),都讓法鯊的刺客角色令人期待。

    不光是主角,在配角設定上《刺客信條》也可謂是星光閃耀。

    奧斯卡級法國女演員 瑪麗昂·歌迪亞 飾演女科學家索菲亞。

    奧斯卡影帝 傑瑞米·艾恩斯 飾演聖殿騎士團的領軍人物、索菲亞的父親艾倫。

    三位頂級卡斯出演真人版《刺客信條》足以可見投資方對於該系列影片的重視程度。

    首部曲開好頭,打造成獨立的系列電影以及世界級的電影IP,成為了製作團隊的主要目標。

    如何處理眾多刺客人物?

    如何理清糾纏幾百年間兩大勢力的對決?

    如何揭開神秘聖器的面紗?

    如何完成從遊戲到電影的視覺轉化?

    影片選取了穩妥的雙線敘事模式

    在兩股敘事線上先後新增令粉絲興奮地刺客要素,以主角身份認同貫穿全片,成功地拉開了電影版《刺客信條》的序幕。

    故事以從中世紀開始就戰爭不斷的兩大勢力:聖殿騎士團 刺客兄弟團 為衝突兩面。

    他們衝突的根源是為爭奪遠古神秘聖器伊甸碎片(據說該聖器能夠操控人心,讓人屈服於它不可抗拒的力量,從而消解衝突,禁錮自由,完成形式上的統一!)。

    幾百年過去,伊甸碎片消失的無影無蹤,最後一次露面是在一位刺客手中。

    進入現代後,神殿騎士團發展成大型財閥組織。

    曾經,他們先後以宗教手段、政治手段打壓刺客團,企圖奪回伊甸碎片,但都以失敗告終。

    在女科學家 索菲亞(瑪麗昂·歌迪亞 飾)的提議下,神殿騎士團首領、索菲亞的父親 艾倫(傑瑞米·艾恩斯 飾)開始以科技手段,企圖找回聖器,完成百年統一大業。

    遺傳學天才索菲亞發明了一臺叫 阿尼姆斯 的機器,它可以透過基因遺傳資訊,連線現代和過去,幫助尋找伊甸碎片的資訊。

    主角 卡爾(法鯊 飾)是刺客兄弟團導師 阿圭納 的直系後裔。

    讓卡爾進入阿尼姆斯後,可以喚醒、重現阿圭納在500年前經歷過的事情

    由此故事進入了雙線敘事模式中

    一邊是處於現代的卡爾尋找自我的故事,一邊是中世紀刺客導師阿圭納保護蘇丹兒子的故事。

    兩個故事表面上看是尋找聖器伊甸碎片,其實內涵是關於卡爾的身份認同,喚醒他血脈中潛藏的刺客信條的尋根之旅。

    兩條故事線相互作用,推進故事,塑造人物的關鍵就是《刺客信條》遊戲中最有名的“信仰之躍”

    電影《刺客信條》裡先後出現五次有關跳躍的場景,寓意深遠。

    每一次都契合了人物當時的內心狀態,是故事的節奏器,關鍵轉折點

    故事剛開始,卡爾因為殺人被執行了死刑...

    可因為與刺客大師的血緣關係,聖殿騎士團救下了他並帶回秘密基地,希望從他身上找到聖器的資訊。

    當他茫然地站在高樓窗戶前時,有人暗示他跳吧。

    而索菲亞企圖穩住他,讓他進入阿尼姆斯,希望一步一步告訴他真相。

    這一次,卡爾的跳躍是失敗的,他完全沒有意識到自己的身份,內心缺乏對於刺客的信條。

    故事的第一次高潮是卡爾進入阿尼姆斯。

    回憶故事線中,刺客阿圭納開始了營救蘇丹的兒子冒險旅程。

    這一次,化身阿圭納的卡爾雖然在關鍵時刻跳出馬車,但最後關頭依然用機關拉回了自己。

    而卡在懸崖邊上的他被追趕上來的神殿騎士團捉住,任務失敗。

    現實中,卡爾和阿圭納的聯絡逐漸精密,甚至在阿尼姆斯之外,都能感受到過去的影響。

    第三次高潮,化身阿圭納的卡爾終於完成了縱身一跳。

    為了引發粉絲對“信仰之躍”的強烈共鳴,電影版本甚至使用真人演員,在38米高空,不用任何特技,無防護完成了這關鍵一跳。

    卡爾在這一跳之下,刺客後代的身份認同逐漸形成

    另一面,阿圭納也成功脫身,為最後的劇情高潮提供了雙向鋪墊

    在最後的故事高潮,化身阿圭納的卡爾完美使用了“信仰之跳”,救下了蘇丹的兒子,盜走了伊甸碎片,併成功逃脫。

    現實中,卡爾的刺客身份認同完成。

    他血液中的刺客信條被喚醒,成為了新時代的刺客導師。

    神秘場所內,所有的刺客後裔在他的帶領下發動了反抗,新的刺客兄弟會涅槃重生。

    電影《刺客信條》的雙線敘事模式無疑是妥當的選擇。

    以兩個關鍵人物,現實與回憶,過去和成長的自我形成不斷衝突推進劇情

    一方面讓非刺客系粉絲熟悉劇情,瞭解整個刺客系的來龍去脈;

    另一方面也以新的故事架構刺激刺客死忠粉的新鮮感。

    這樣既滿足粉絲需求,又拉攏新的刺客迷,的確是一箭雙鵰的穩妥選擇。

    特別是在阿圭納的敘事線上,各類粉絲熟悉的刺客元素先後出現在影片中

    頻繁拉遠的鏡頭;飛翔的鷹隼;戰鬥與跑酷;

    最令觀眾血脈賁張的信仰之躍......無不忠實重現遊戲元素。而令粉絲心心念唸的刺客袖劍也多次出現在影片中。

    配合流暢的動作設計,在法鯊銷魂的揮舞之下,相信刺客袖劍又會折服眾多影迷,成為讓他們神魂顛倒的刺客行頭之一。

    為了營造中世紀的古典場景,影片加入了一些老派重金屬搖滾作為打鬥場面的配樂

    這讓動作場面瀰漫著邪典電影的詭秘氣氛,為刺客的神出鬼沒製造了形式上的神秘感。

    《刺客信條》必然少不了飛簷走壁地酷跑動作場面。

    影片以流暢的剪輯,大量的運動鏡頭提升了動作的刺激程度,刺客飄逸的招式也讓影片多了幾分浪漫和寫意。

    呼應遊戲中的終極大招,影片高潮時的高空跳躍刺殺運用地行雲流水,乾淨利落,沒有絲毫拖泥帶水。

    為了增強臨場感,影片還在動作戲中使用了第一人稱的主觀鏡頭,這帶來了令人驚訝的動作場面,將刺客的良好身手展露無遺。

    另外,電影《刺客信條》中還藏有內涵極深的宗教背景

    影片大量以伊斯蘭教為原型建構了人物角色,在故事中展現了伊斯蘭教和基督教的衝突。

    但影片沒有停留在兩種形式的宗教衝突上,而是引進了先行者的存在。

    先行者指出伊甸碎片是人類祖先遺留下來,為了維護人類和平,讓聰慧的人良好使用。

    同時為了使人類不陷入無休止的戰爭,也陷入了自我毀滅的悲劇命運中。

    先行者的塑造,無疑對上帝造人等說法構成了挑戰,這也是不少北美影評人質疑打低分的重要原因。

    多說無益,其實只要當法鯊瀟灑的抽出袖中暗器,使出信仰之躍時,遊戲迷、影迷就已經高潮了!

  • 4 # 流川楓了嗎

    實際,這部電影還是不錯的。

    我在看這部電影之前,看了另外一部電影《超人大戰蝙蝠俠》,這部電影的特效確實炸裂,它也取得了不俗的票房。然而,我看完刺客信條後,有種感覺,這部電影並不比《超人大戰蝙蝠俠》差,然而,怎麼說,它的票房成績遠不如前者。當時我就在想,觀眾對於超人和蝙蝠俠的認知度,要比刺客多得多,畢竟大家只知道這是個遊戲。而這部劇還是有很多驚喜,並不是那種只看特效的超級英雄,而是有著刺客的信條藏匿其中。

  • 5 # 王者榮耀bug修復小組

    沒有玩過遊戲當然看不懂這電影,作為粉絲來看,有點意思。但恐怕都必須得是對遊戲背景設定比較熟悉的粉絲才能覺得有意思。

    因為看到樓上沒人寫電影裡古代劇情的問題,我稍微提一提。電影裡的那段古代劇情並不全是原創。可能只有很少AC粉絲知道AC系列在2代之後曾經出過一代外傳,叫Assassin"s Creed II:Discovery。這作遊戲在NDS和iOS兩個平臺上有,我自己曾經略微玩過一下,但因為覺得手感實在太鬼畜就沒玩下去。這一作的主角還是Ezio,但故事的背景是在西班牙,劇情則發生在2代正傳劇情第12章佛利之戰和第13章虛妄之火中間的那一段。也許你們還記得12章佛利之戰的最後是Ezio被幹翻,昏迷之前看到有一個只有九個手指的僧人撿走了蘋果。Ezio醒來之後便四處探查這個僧人的身份,併為此一路追去了西班牙。在那之後Ezio回到佛羅倫薩,發現全城正在燒書,一番高考之後應屆考生積極迎接新生活的熱火朝天(真的是字面上的意思)的景象,這也就是所謂的“虛妄之火”事件。佛利之戰發生在1488年,而Ezio回到佛城是1492年,當時玩正傳的時候也許會有人感到意外說這幾年當中Ezio都在幹啥,答案就是,在西班牙混。值得一提的是,E叔在西班牙期間最後的對頭,就是當時宗教裁判所的首領,Tomás de Torquemada。這當中的故事涉及到很多和宗教裁判所勢力以及格拉納達之間的對立關係等等,作為一個掌機遊戲還是相當複雜的。古代劇情的主角叫Aguilar de Nerha,雖然沒有證據證明他和Ezio曾經在西班牙有過接觸,但他最後把蘋果交給的那個髒不溜秋的老水手其實就是哥倫布。對此我有點不滿這居然沒點明這位偉大Nautilus的名字。但這裡就有一個問題了。Aguilar把蘋果交給哥倫布是在1492年,同年Ezio回到佛城開始對抗持有蘋果的九指僧人Girolamo Savonarola(Savonarola持有蘋果這一點是毋庸置疑的,畢竟九人斬之後Ezio就是從他手裡搶來的蘋果)。於是電影版裡的這個蘋果就只能說是這世界上有不止一個蘋果,甚至沒準有很多個。畢竟蘋果只是先行者用來控制人類思維的工具,就跟現在大家都必須要有手機一樣。也沒準就跟有的人有好幾部手機一樣,那會兒沒準也有的先行者一人就有好幾個蘋果……細思恐極,真不能再往下想了。上面扯這麼多其實我主要就是想說,如果你對AC系列非常熟悉的話,你是能從這電影裡找到點樂趣的,因為觸目盡是熟悉的風景。這一點上電影還是做得挺貼心的,無論是Animus、信仰之躍、出血效應這些核心的概念,還是歷代刺客影像的閃現,以及幾個現代刺客對應的物件,都非常周到,且政治正確——有男要有女,有白要有黃要有黑,於是就有了那個黑人刺客(多半是對應阿德瓦萊),又有了那個東方人長相的女刺客(多半是對應邵芸)……其實當時我還期待了半天會不會有個原住民刺客的後人,後來想想估計不能有。“那個男人”的後代估計能直接把Abstergo整棟樓直接拆了……細思恐極,真不能再往下想了。但如果你對AC系列沒那麼熟悉呢?別說是完全意義上的吃瓜群眾了,就算是玩過一兩作但沒怎麼仔細去看過主角生平的話,恐怕你都會覺得很無聊。儘管古代劇情的動作戲還是相當過癮,但不容易懂的地方實在太多了。我倒是不太贊同高票答案說的現代部分比遊戲裡的還屎,我覺得——半斤八兩吧。這電影總共100分鐘左右,現代戲大概也就一半,要用四五十分鐘的時間完成戴斯蒙花了4年才完成的思想轉變,這篇幅確實不夠。現代部分一半的亮點在那個Animus的設計上,另一半嘛……算了,現代戲全部的亮點就在那個Animus的設計上。這電影我是跟一個完全沒聽說過刺客信條系列的哥們去看的。在進場之前,他問我說要不要先了解點背景知識才能看懂。

  • 6 # 漫威神

    刺客信條,我認為是近些年來遊戲界最傑出的劇本之一。世界觀也一點不輸給魔獸、上古這樣具有宏大敘事的作品。是民間流傳的“四大”沙盒遊戲之一(AC,GTA,Fallout,老滾 <咦?Minecraft呢?>)。是育碧公司(或叫Abstergo公司?)目前的頭牌。

  • 7 # 客觀—評論員

    《刺客信條》是由育碧蒙特利爾工作室研發的一款動作冒險類遊戲,主要角色有阿泰爾、康納、艾吉奧,於2007年發行第一部,遊戲平臺為PS3、PC和PSP。

  • 8 # 言午許

    前兩天還流行過這麼一個笑話:說一對夫妻去巴黎旅行,丈夫感覺巴黎的每一寸土地都很熟悉,撫摸過巴黎街頭的建築不知覺就流下淚來。老婆把這個事發在了網上,說感覺丈夫前世就是個巴黎人。下面有人回覆:你丈夫也有可能是刺客信條玩多了吧。

    這從側面反映出了一個事:育碧的刺客信條做的很真實。但僅僅只是遊戲。

    育碧這個公司吧,還挺好玩的。認認真真做遊戲吧,你們說他在拍電影。現在說做電影了吧,你們說還是回去做遊戲吧。

    《刺客信條》這部片子,總得來說“沒玩過遊戲的人說看不懂,玩過遊戲的人也沒打好評”。能做到兩邊都不討好的,也是非常的難得了。

    唯一一致好評的,大概也只有法鯊的“信仰之躍”了,可能一半還是因為法鯊比較好看。

    相對於其他遊戲改編的電影來講,這部《刺客信條》的缺點在於模糊,即沒把故事講明白。沒玩過遊戲真的很容易看著電影就睡著了。

    比如電影剛開始。

    在主角小時候,男主爸爸殺了媽媽,男主被執行死刑。

    準備死刑的時候,有個女人把男主綁架到了一個像傳銷組織一樣的地方。

    傳銷組織裡面有一臺VR機器,進去就能看到前世。

    男主的前世是一個捅教皇的刺客。

    普通觀眾看了一臉懵逼。為什麼爸爸殺了媽媽,兒子要被死刑?型別的問題越來越多,觀眾們陷入了謎團,然後睡著了。

    故事講不清楚是一件很麻煩的事,比如《魔獸世界》電影版,儘管結局有些倉促,但好歹還是把一整個故事都講清楚了,在塑造人物上也非常的立體。但《刺客》並沒有做到一步,林奇作為男主角很多事都沒交代清楚,只是把遊戲裡粉絲喜歡的一些點都囊括在電影裡,比如“空中刺殺”、“馬車追逐”、“信仰之躍”。

    這你還不如在影院裡放CG呢。

  • 9 # 書生講電影

    刺客信條的PC系列,我從一代開始玩,直至最近那款《刺客信條:梟雄》,每代都玩,可說是其系列的忠實粉絲。故在前年聽聞要出電影版時興致盎然,直至最近終於上映,我懷著期望買了張電影票。

    電影開場先是輕描淡寫地敘述了古代刺客的背景年代,隨即轉到現代背景的男主人公身上,當時還是七八歲的主人公看到了自己的父親殺死自己母親的情景。沒過多久大量皮卡車駛到主人公所在的偏僻鎮上,很明顯是來抓主人公一家的。一輛皮卡車的車內掛著一個代表聖殿騎士團十字形的掛飾,而死去的主人公媽媽手裡抓著一個代表刺客刻有斗篷形狀的吊墜,身份立場表明得很乾脆明顯。

    主人公爸爸對主人公說道,“你身上流的血,不屬於你自己。”

    再一轉即是三十年後電影背景裡的2016年,聖殿騎士們為了尋找伊甸碎片,將本該因殺人罪名而處死的主人公救到了一處地點。用了一種高科技(效果如同原作的“Animus”),追溯其祖先的記憶,體驗古代刺客的一生。這種高科技頗像蜘蛛俠裡章魚博士背後的觸手,其使用的方法也使我想起了駭客帝國。

    如原作所表述的那般,主人公在現代和古代之間來回交集,也提到了原作的一個特有名詞:出血效應。至此我聯想到一代時的16號實驗者,但後來的故事告訴我這並不是他。

    劇情直至現在,如同複述了原作的背景框架。主人公所經歷的古代刺客的記憶,是從聖殿騎士團手上保護了蘋果交至哥倫布(沒記錯的話)手上,讓後者保管妥當。

    主人公在經歷完記憶後,完成了第一次信仰主義,如同走馬燈一般與母親父親交談後,儼然換了個人似的覺醒了身為刺客的職責。在聖殿騎士的集會中殺死了借其記憶得到蘋果的反派頭目,奪回蘋果。

    電影中的酷跑、袖劍、信仰之躍,刺客和聖殿騎士的爭鬥,現代古代的身份交換等等每點可說是切合了原作遊戲的每點。但我個人來說這隻能是部完全的粉絲向電影,除去“刺客信條”的要素後,電影本身毫無所剩。

    它沒有劇情,沒有人物刻畫,如同白水一般飲盡一切。在看我買電影票的初衷裡有一項,我渴望見到如同一代和二代的主人公阿泰爾和艾吉奧一般具有強烈個人魅力的主人公。前者一生忠於刺客的信條,在殺死自己明為刺客實為最後的聖殿騎士的導師後,更是為了整個人類承擔起刺客的責任;後者起初是為了報仇而加入刺客,再一步步的刺殺中明白聖殿騎士是怎麼樣個存在而成為刺客的導師,領導者。

    要說怎麼樣才是一個劇情,我個人覺得可以說是漸變的成長,刺客信條系列每代都有的一個存在。聖殿騎士團亦是如此,也是為了人類的未來,只是同刺客的追求不一樣。在遊戲三代的刻畫下,聖殿騎士並非一個無腦完全為私存在的組織,刺客和聖殿騎士可以說是交叉存在的關係,三代父親的主人公父親是聖殿騎士團,“黑旗”主人公的兒子是聖殿騎士。加入刺客或者聖殿騎士可以說是兩類人思想的極端,人類應當自己尋求未來和人類的愚蠢會招來自滅應該需要人來帶領。

    就拿電影中的伊甸碎片來說,我渴望見到的一幕,是有人舉起蘋果並且使用,讓其他見到蘋果的人不自覺跪下的一幕(如同遊戲二代的最後一幕)。這幕我並沒有看到,我個人覺得只有這幕的出現,才能真的表明伊甸碎片到底是種怎麼樣的存在,為什麼刺客和聖殿騎士這麼在意。

    我只能說這是完全的粉絲向電影,我更希望看到的是除去遊戲要素後更能讓我記憶猶新的人物刻畫,飽滿的主人公。

  • 10 # 天真遇上地假

    這電影,作為粉絲來看,有點意思。但恐怕都必須得是對遊戲背景設定比較熟悉的粉絲才能覺得有意思。

    因為看到樓上沒人寫電影裡古代劇情的問題,我稍微提一提。

    電影裡的那段古代劇情並不全是原創。可能只有很少AC粉絲知道AC系列在2代之後曾經出過一代外傳,叫Assassin"s Creed II:Discovery。這作遊戲在NDS和iOS兩個平臺上有,我自己曾經略微玩過一下,但因為覺得手感實在太鬼畜就沒玩下去。這一作的主角還是Ezio,但故事的背景是在西班牙,劇情則發生在2代正傳劇情第12章佛利之戰和第13章虛妄之火中間的那一段。也許你們還記得12章佛利之戰的最後是Ezio被幹翻,昏迷之前看到有一個只有九個手指的僧人撿走了蘋果。Ezio醒來之後便四處探查這個僧人的身份,併為此一路追去了西班牙。在那之後Ezio回到佛羅倫薩,發現全城正在燒書,一番高考之後應屆考生積極迎接新生活的熱火朝天(真的是字面上的意思)的景象,這也就是所謂的“虛妄之火”事件。佛利之戰發生在1488年,而Ezio回到佛城是1492年,當時玩正傳的時候也許會有人感到意外說這幾年當中Ezio都在幹啥,答案就是,在西班牙混。值得一提的是,E叔在西班牙期間最後的對頭,就是當時宗教裁判所的首領,Tomás de Torquemada。這當中的故事涉及到很多和宗教裁判所勢力以及格拉納達之間的對立關係等等,作為一個掌機遊戲還是相當複雜的。

    古代劇情的主角叫Aguilar de Nerha,雖然沒有證據證明他和Ezio曾經在西班牙有過接觸,但他最後把蘋果交給的那個髒不溜秋的老水手其實就是哥倫布。對此我有點不滿這居然沒點明這位偉大Nautilus的名字。但這裡就有一個問題了。Aguilar把蘋果交給哥倫布是在1492年,同年Ezio回到佛城開始對抗持有蘋果的九指僧人Girolamo Savonarola(Savonarola持有蘋果這一點是毋庸置疑的,畢竟九人斬之後Ezio就是從他手裡搶來的蘋果)。於是電影版裡的這個蘋果就只能說是這世界上有不止一個蘋果,甚至沒準有很多個。畢竟蘋果只是先行者用來控制人類思維的工具,就跟現在大家都必須要有手機一樣。也沒準就跟有的人有好幾部手機一樣,那會兒沒準也有的先行者一人就有好幾個蘋果……細思恐極,真不能再往下想了。

    上面扯這麼多其實我主要就是想說,如果你對AC系列非常熟悉的話,你是能從這電影裡找到點樂趣的,因為觸目盡是熟悉的風景。這一點上電影還是做得挺貼心的,無論是Animus、信仰之躍、出血效應這些核心的概念,還是歷代刺客影像的閃現,以及幾個現代刺客對應的物件,都非常周到,且政治正確——有男要有女,有白要有黃要有黑,於是就有了那個黑人刺客(多半是對應阿德瓦萊),又有了那個東方人長相的女刺客(多半是對應邵芸)……其實當時我還期待了半天會不會有個原住民刺客的後人,後來想想估計不能有。“那個男人”的後代估計能直接把Abstergo整棟樓直接拆了……細思恐極,真不能再往下想了。

    但如果你對AC系列沒那麼熟悉呢?別說是完全意義上的吃瓜群眾了,就算是玩過一兩作但沒怎麼仔細去看過主角生平的話,恐怕你都會覺得很無聊。儘管古代劇情的動作戲還是相當過癮,但不容易懂的地方實在太多了。我倒是不太贊同高票答案說的現代部分比遊戲裡的還屎,我覺得——半斤八兩吧。這電影總共100分鐘左右,現代戲大概也就一半,要用四五十分鐘的時間完成戴斯蒙花了4年才完成的思想轉變,這篇幅確實不夠。現代部分一半的亮點在那個Animus的設計上,另一半嘛……算了,現代戲全部的亮點就在那個Animus的設計上。

    這電影我是跟一個完全沒聽說過刺客信條系列的哥們去看的。在進場之前,他問我說要不要先了解點背景知識才能看懂。

    我盯著電影院裡那個個頭很大的宣傳板,迅速地整理了一下思路。

    “這個遊戲的世界觀是這樣的。這世界上有兩個很大的組織,一個是刺客,一個是聖殿騎士。這兩者之間的鬥爭成就了我們所知道的歷史上絕大多數的大事件,推動歷史向前。”

    “這兩個組織哪個強?”

    “一般來說,聖殿騎士在大多數情況下把持著更優質的資源,刺客組織相對弱勢而低調,但總也不會被徹底打倒。”

    “噢那就是建制派和泛民派。”

    “……大概可以這麼說吧。然後聖殿騎士崇尚秩序,他們認為應該由精英來管理世界,讓世界納入一個有序和安定的軌道。刺客組織崇尚的是自由意志,他們認為每個人應該用自己的頭腦去思考,形成自己的見解……”

    “噢那就是保守主義和自由主義。”

    “……差不多……然後這裡核心的‘信條’兩字其實指的是刺客組織的箴言:Nothing is true,everything is permitted。就是說不要輕信任何你得知的真相,因為一切真相都未必是真正的真相。同時在追求自己的自由意志的時候,不要被陋習、偏見、道德或律法所限制……”

    “噢那就是‘懷疑一切,打倒一切!革命無罪,造反有理!’”

    “……”

    我哥們依然一臉期待地看著我,但我覺得,這對話似乎沒有繼續下去的必要了。

    電影結束之後出場,我問我哥們他看懂了沒有。

    哥們一臉輕鬆地表示看懂了,並表示結尾有點草率,看樣子是想好了要做續集了。

    大學政治學習受益終身。

    PS:女主歌迪雅的扮相挺有氣質的,令我感到非常開心。以前看《盜夢空間》的時候,我看著她和影帝小李對話,就總感覺是影帝小李在和厄齊爾搞物件,這令我頗為難過。但這次好很多了。

  • 11 # 書裡閒情

    《刺客的信仰》是一部在2007年推出的遊戲系列,它是一部關於兩個敵對的秘密社會之間的世代衝突的系列電影。在YouTube上閒逛,你會發現幾十部“電影”,僅僅是幾個小時的遊戲和剪輯片段拼接在一起,精心製作出詳盡的科幻冒險故事,涵蓋了整個人類文明,然後是一些,從十字軍到不久的未來,再回到史前人類的地球。

    一部好萊塢式的改編電影需要的不僅僅是一個被刪減的真人版翻拍版,而且當《刺客信條》成功的時候,它會變得更小,而不是更大。電影巧妙地將這一系列最複雜的宇宙知識作為背景,儘管它偶爾也會暗示出蘋果的創造者,一個像神一樣存在。

    從技術上講,《刺客信條》系列的大部分內容都是一串古老的“基因記憶”,在一個虛構的虛擬現實系統中重建,被稱為“男性的男性”。在遊戲中,“男性動畫”主要是一種巧妙的、可遺忘的框架裝置,用於科幻小說,以及“真實”的現代世界——你的選擇和能力突然受到限制。

  • 12 # 管鴿說遊戲

    作為老粉絲,我在看電影的時候是特別激動和高興的,一來是我喜歡的電影拍上了銀幕,二來一上來就看到斷無名指的情節,我大育碧還沒有忘掉一代。在帶那個誰的兒子走時,刺客從陰影中現身突然集體開始行動簡直就像夢迴一代。雖然之後的內容裡都是狂戰士,還有憋了好久的信仰之躍(當時看的時候雞皮疙瘩都起來了)。我作為老粉肯定是喜歡的,如果打分的話8分,不是粉絲的我估計會打7分。

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