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  • 1 # 呱呱聊遊戲

    你有沒有試過《帝國時代呢》?

    《帝國時代》發行於1997年。該作的背景架設與真正的歷史上,玩家可以操控在歷史上真正存在過的文明來進行遊戲。

    對戰模式中玩家需要將選擇的民族,從最初始的石器時代一路跨過3個時代直至最後的帝國時代,隨著文明進步,玩家們也可以解鎖建築物、科技與兵種,從而強大自己從而戰勝對手。遊戲的勝利方式也不止一種,玩家可以透過不進行戰鬥,注重防守積攢經濟建造“奇蹟”建築贏取勝利。

    戰役模式中玩家也可以控制歷史上存在的人物進行民族救贖之路,拯救自己的民族。也可以控制強大的戰爭民族完成領土的擴張。

    續作《帝國時代3》也很好的保留的原作的優點,對畫面進行了升級,並將背景設定到哥倫布發現新大陸時期,讓玩家們體驗不同時代的歷史故事。

    近期也推出了高畫質重置版《帝國時代2:決定版》,對續作不感冒,喜歡原作的老玩家也可以玩到高畫質版本了。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    那我可要狠命吹一波我們的中國產遊戲《鐵甲風暴》了。

    這款釋出於1998年的中國產即時戰略遊戲做的是真好,那時候沒有自媒體,沒有水軍,沒有打情懷牌的營銷模式,沒有……唉,做遊戲產品全靠品質和良心說話,那個時候別說網際網路了,甚至PC都還沒有普及,我還在上小學3年級,時間過得真快啊……

    好吧扯遠了,說迴游戲本身,《鐵甲風暴》就是在那樣的時代背景下,作為一款中國產RTS,創下了銷量30萬套的業績,要知道那會兒大傢伙都沒什麼“版權”意識,能買3塊錢的塑膠盤基本不會去連邦軟體買幾十塊的正版,這樣的成績說明什麼?說明玩家們當年認可它啊,而且那會兒的人做生意可沒現在這麼多花裡胡哨的,30萬套就是實打實的銷量,毫無造假,以至於工作室還給它做了一款資料片,叫《黑色戰線》。

    這款遊戲本身有3個勢力,你可以理解為3個種族,一個“火鷹軍團”一個“地球聯邦”,還有個“帝國衛隊”,也都各具特色,不過由於年代久遠,火鷹軍團的特色是啥我忘了,我只記得地球聯邦是空軍強,射程遠;帝國衛隊後期陸軍火力猛,而且血厚,但是機動性好像差了點,射程也一般般。當時有人表示3個勢力的建築物似乎長得都差不多,看不出來太大差別,也就單位在外觀上有所區分,這點沒毛病,確實是缺點,但作戰單位這一點設計得在今天看來也蠻有新意的——和《紅色警戒》《帝國時代》《星際爭霸》這些名聲在外的RTS不一樣,《鐵甲風暴》裡玩家可以“DIY”自己的作戰裝置,每個作戰裝置有三個部分“底盤”“裝甲”“武器”,玩家可以透過科技建築解鎖不同的部位,然後將這些部位進行組合,當然了,高階的武器必須配備高階的“裝甲”和“底盤”,比如帝國衛隊的“巫師”武器就必須配備“螃蟹腿”作為底盤,這個玩法我到現在都回味無窮。

    然後資源收集也和《紅警》《帝國》《星際》不太一樣,《鐵甲風暴》裡玩家只需要佔領“殖民點”就可以持續獲得經濟收入,沒記錯的話並沒有類似礦車這種專門負責採集資源的單位,除了金錢以外《鐵甲風暴》還借鑑了《命令與征服》系列的一點就是“電力系統”,玩家需要用“胖子”(該作的“農民”)修建足夠多的電站保證電力供應。

    最後,遊戲的畫面在今天看來我覺得……依然還處在能夠接受的範圍吧,講道理以90年代末的標準來看,確實挺好的,總之這是一款真·中國產遊戲的良心之作,而且戰役裡還有3D的過場CG,中文配音的~

  • 3 # 蝸牛遊戲之道

    能否推薦rts類遊戲,除了命令與征服系列和星際魔獸?

    放慢腳步,品味人生!

    蝸牛的遊戲之道!

    你好,我是蝸牛!我推薦一款自己非常喜歡的rts遊戲《要塞》系列!

    先介紹下這款遊戲,我是在高中的時候玩的《要塞》1代,買的還是正版遊戲!《要塞》的故事發生在公元1066年城堡的興起至1400年愛德華國王的城堡衰落時代。在這段時期裡,歐洲貴族為爭奪土地、糧食、牲畜、人口而不段爆發戰爭,密集的戰爭導致了貴族們修建越來越多、越來越大的城堡,守衛自己的領地,保衛自己的安全,於是一場以城堡為主要爭奪物件的戰爭就這樣在歐洲廣闊的大陸上蔓延開來。作為身處亂世的一名領主,玩家的責任就是要築起堅固的城堡來抵抗外敵的侵入,同時保證要塞內居民們的安穩生活,因為只有這樣,他們才能不斷地生產出各種物資,保證玩家在整個要塞戰爭中堅持到最後,並獲取勝利。《要塞》除了採用單人劇情模式,還有直接進行現成要塞戰爭的關卡挑戰模式、支援八名玩家共同對戰的多人模式,另外還加上一個可以自己設計任務劇情的地圖場景編輯器。

    推薦的原因有很多,我慢慢道來!

    戰爭與運營的完美結合

    這個遊戲確實是RTS中的一股清流,星際啦魔獸啦還有命令與征服系列的遊戲更加偏重的是戰鬥,運營的要素不是特別的多,就是採礦和採氣,要麼是木頭!並不能真正的體會治理一個國家或者一座城池所要考慮的運營的方方面面!

    《要塞》只所以吸引我是他的運營真的體現了那個時代的和文化的特點,配上中世紀背景音樂立馬就代入到當時的環境中去了,開始的節奏是比較慢的,可以悠閒的去打獵,囤積鹿肉,以供應食物的需求,還有木材的蒐集,石料,從必須的民房,酒館,市集到戰爭需要的武器庫,箭塔,護城河等等,運營所需要的資源非常的豐富,而且需要你去平衡之間的選擇!囤積各種資源成了裡面很大的一部分樂趣來源,運營+戰鬥雙重體驗!當你看著倉庫裡慢慢堆積起來的資源,這種滿足感真的是無可替代的!

    一代明君,居民的忠誠度

    運營遊戲中的很大亮點就是居民的滿意度了,如果民眾的要求未被滿足的話,就會直接導致人民忠誠度的降低,城裡的民眾將會罷工,不聽命令甚至離開城市,使城市的人口下降。而讓你人民忠誠度提高的最有效的方法就是降低稅率,但如果當你急需用錢,而你民眾的忠誠度又在集聚下降的時候,給你的人民足夠的食物或免費的酒也能恢復民心。養兵千日,用在一時!這個真的是考驗玩家是否是一個合格君王的重要指標啦!

    哈哈哈,可以感受下日理萬機,為民謀福利的君主是怎麼日常的!

    驚心動魄的攻防戰

    大規模的城堡攻防戰。在遊戲中,絕大多數的戰鬥都是由玩家擔任防守方。敵人將使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石車,雲梯以及攻城車,還會挖地道,炸城牆等等。而當完全擊潰這些來犯的敵人後將帶來你夢寐以求的——勝利。還有,在編輯器裡面你想有多少個兵就有多少個兵,可以控制他們,在那裡面,你想造什麼都可以,也可以控制敵方單位,就是控制不了動物。

    作為防守方可以火上澆油,把油鍋扔下城牆,把火焰當成護城火牆,看著敵人灰飛煙滅,也可以城牆上佈滿弓箭手,萬箭齊發的感覺真的很有史詩的味道!

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