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  • 1 # 冬之苔

    你好!作為劍與家園的老玩家,我認為該部手遊是對手遊遊戲的一種全新探索,目前一部分玩家認為不好玩的原因是該手遊需要長期的發展,且這種結合探索地圖和多重元素的遊戲使一部分玩家難以理解操作流程。但是隻要接觸這款遊戲的老玩家都被它深深吸引!我很推薦這款遊戲

  • 2 # 神秘研究員

    先回答問題。莉莉絲這次自主研發的《劍與家園》總體來看確實不錯,遊戲很好玩。但是問題也是很多,比如付費玩家和非付費玩家這兩個群體的之間的矛盾沒有平衡好,而遊戲前期的付費深度過大。

    接下來我們先說說這遊戲好玩的地方:

    1、策略遊戲中融入了RPG元素

    雖然《劍與家園》是模仿英雄無敵的框架來開發製作的,但是其中還是有著自己的獨有設計。遊戲中加入英雄養成的設計,玩家可以培養自己喜歡的的英雄增加戰鬥力,並且英雄可以全部一次性上場戰鬥。

    英雄可以製作裝備,用來增加自己的戰鬥力

    英雄可以自由分配能力點數

    英雄可以選擇天賦來加強自身技能。

    英雄可以帶兵,以及提升士兵數量的上限

    2、部隊種類繁多,策略性強

    遊戲中的玩家可以製造不型別的兵種,每個兵種都有著不同的定位和作用。比如長槍兵專門負責對抗大型單位或者生物,但是對普通單位計程車兵就會降低戰鬥能力。

    3、動態的領土爭奪系統

    遊戲中引入了多個國家爭端的概念,《劍與家園》將遊戲內的國土分為六塊,而玩家進入遊戲後可以選擇自己喜歡的國家。在自己的國土中玩家可以選擇保衛自己的家園或者去協同公會的領主們一起去別的國家開拓疆土。

    這種非常自由化的戰略玩法非常有意思,而設計者在遊戲的地圖中加入了許多資源點和野外生物供玩家挑戰,其中還包括一種巨型的中立城市,如果玩家入駐其中就可以獲得鉅額的資源回報。

    4、即時戰鬥,隨意施放魔法技能

    莉莉絲還在《劍與家園》中加入了他們成熟的戰鬥系統,這一套設計從最早的《刀塔傳奇》中借鑑過來。

    遊戲中玩家可以隨意釋放英雄的技能,還可以調整英雄所帶的軍隊位置,在一切準備好之後,OK,開始戰鬥吧。

    結語

    以上這些還只是遊戲中的一部分玩家,還有很多需要玩家慢慢探索。目前遊戲中已經開放了四個種族,而每個種族有著自己的特色,大家可以嘗試多種搭配玩法。

    至於遊戲的缺點,我們這次就不多說了,反正目前國內的手遊基本都是氪金路線,放平心態就好。

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