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  • 1 # 梵天遊戲推薦

    這三款可以說是現在最知名的三款武俠網遊了!總體來說,都是可圈可點的。今天簡單說一下吧~

    做為一款已經火了近十年的遊戲,《劍網三》始終屹立在國風遊戲的前沿陣地實屬不易。為了將玩家帶入那個唐朝逐漸走向衰敗的世界,《劍網三》一直沒少在故事情節上下功夫。後面,在萬眾期待之下,《劍網三》重製版終於面試,打破了自己畫面上的弊端,迎來了新生。雖然重置版版風波不斷,但因為多年積累的玩家群體愛護,還是勉強保有武俠遊戲的前三地位。

    再看看《天涯明月刀》。《天涯明月刀》是騰訊大型國風遊戲的開山之作,為了做好這款遊戲,騰訊可以說不遺餘力的提升畫質,雖然玩法上顯得單調無聊,但畫質超越劍三也是遊戲上線之後吸引玩家的一個重要籌碼。

    而九陰真經可以說是最“真實”的一款武俠遊戲。九陰武俠風很重,也是最有現實感的遊戲,在這個遊戲裡面你可以體驗到愛恨情仇 你可以結交到一群的朋友,也可以因為幫派群裡或朋友私信的一句求救就立馬趕到現場幫架,也有那種一遇到就一直互砍互噴的仇家。它已經超出了遊戲本身,感覺更像是一個真正的江湖。

    這三款其實都是蠻值得一玩的,題主你有空可以試試看~

  • 2 # 涼城景色

    "說起劍網三,沒接觸過武俠遊戲的人可能會發愣,但說起“世紀佳緣三”,相信不少不是武俠遊戲圈子的玩家,都會有“哦!是它啊!”的反應。劍網三的名聲大噪,很大程度上得益於營銷策略的獨特,著重打造遊戲社交平臺、營造遊戲文化,從純粹的武俠遊戲,提升到泛娛樂遊戲的範疇。這一點,縱觀國內各大武俠遊戲,跟風做遊戲COS、遊戲歌曲的產品數不勝數,但很遺憾,無一能出其右。

    九陰真經 "這是一款令玩過的人讚不絕口,又惋惜的武俠遊戲。倘若從純粹的武俠遊戲角度,選出一款真正的武俠網遊,九陰真經絕對是當之無愧的第一,“九陰之後,再無武俠”並非虛誇。自由輕功打鬥、首創江湖奇遇、離線修煉、虛實架PK打鬥等內容,在整個中國武俠遊戲史上,可以說是絕對的創新,在如今也有深遠影響,效仿者不計其數!

    天涯·明月·刀,所以在遊戲中玩家可以看到傅紅雪、葉開、燕南飛等耳熟能詳的江湖人物,在做主線任務的時候可隨時看到劇情動畫,再加上語音對話使得玩家很容易能夠代入到遊戲之中去。見聞在遊戲中也算是一個小特色,它並不像是其它遊戲中的支線任務直接給玩家,而是需要玩家根據地圖上面出現的小箭頭所處位置觸發任務,而且不少見聞都有前置任務後才可以觸發,比如杭州中的見聞需要玩家先去找到武器店NPC對話後才可以跑到箭頭標示位置與此NPC對話開啟任務,除此之外,還有很多見聞任務在遊戲中很有存在感,需要玩家在特定時間才能觸發,比如江南的很多見聞任務必須白天才能觸發,晚上過去對話完全沒用,這也說明了遊戲中的天氣系統不光是為了要玩家欣賞到其中的風景,晝夜變化和天氣與任務玩法相互結合起來,能夠更好地營造出遊戲氛圍。

  • 3 # 大馮帶你看電影

    因為這兩款遊戲根本沒有可比性。

    對於說兩款遊戲很尿性的是因為他們從沒有完整而認真地深入瞭解過劍三和天刀。

    簡單說下這兩款遊戲的定位。

    1.先說總體,劍三已經發育完善,而天刀撐死算是個孩子,都有所長也有所短。

    2.劍三同人圈之龐大,但這並不能算入遊戲體驗中,不過遊戲裡的人情味很足是毋庸置疑的,也是天刀目前來說很難超越的,但在此我還是要澄清一點,天刀並不是像那些沒玩多久有幾個金裝就開始嘚瑟自己老玩家身份的人說得那樣無比冷漠。

    劍三有孫飛亮的故事讓人淚落闌珊,天刀也有玩家的故事讓人哀哉悲慟。

    3.玩情懷和社交的出門左轉去劍三,玩遊戲和畫面的右轉去天刀。同時,二者可以得兼。

    4.要說天刀沒情懷,只能說是玩家沒有把遊戲重點放在擁有情懷心上,或者說兩款遊戲的情懷點不在一個地方。劍三的情懷點在衍生,在同人,在玩家的一腔熱血,也有一部分在遊戲的設計裡,而天刀則是在於風景,在劇情裡,在於CG的精良,也在於故事江湖中的爾虞我詐。

    5.兩個遊戲裡的日常都差不多,副本的賣點卻有所不同,但並沒有高下之分。之所以你聽到的風評都是劍三一邊倒,個人覺得是遊戲節奏問題,聽說劍三95年代第一把大橙武被某服玩家用5w軟妹幣生生砸出來了,這武器用一兩年不用換,而天刀武器革新非常快,除去土豪買圖譜直接出,製作橙武耗費的精力真的比不上劍三麻煩。

    春秋戰國幾大思想家怎麼出來的?不就是鐵器皿牛耕出來後生產力大大提高,天下太亂,老百姓生活節奏突然慢下來,就剩下天天閒得慌在家思考,於是百家爭鳴出來了。

    同理,基三的節奏慢,玩家才有時間去研究情懷,天刀的節奏快,玩家自然把重點放到了遊戲上。

    6.再說細節,大多數人吐槽細節的重點會在玩家與NPC的互動性上,這點不能說誰好誰壞,只能說側重點不同,劍三的NPC互動有趣味性不假,但天刀也有與NPC的切磋試煉,只是前者偏重於樂趣,後者偏向於技術和ACT罷了,這點不是說劍三沒有技術性,可能是它的技術性沒有完全在這點上體現。

    我記得有個人吐槽劍三的郵件提示是“各位俠士”,而天刀的提示則是“各位玩家”,這點我真沒有特別注意,但這個細節也能讓我們感覺到,一個玩的是心境,一個玩的是遊戲。

    二者沒有好壞之分,看個人喜好。

    7.談到職業,這裡我有一個共鳴,劍三作為最火爆的網遊之一,看到其他遊戲裡的職業第一反應就是這不是抄襲劍三嗎?

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