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  • 1 # Ko不是熊

    本身百里守約這種型別的英雄追求高額攻擊力的出裝思路我個人不認為是畸形的,反而因為王者榮耀的裝備系統過於匱乏單調,才導致了這種多無盡的出裝,同樣的還有雙無盡蒙犽等。

    百里守約的前期推塔能力強在其被動,每次普攻的高額傷害,以及一技能的高額物理穿透效果,而不在於攻速。前期百里守約一般是不會出攻速裝備的,因此其前期的壓塔能力與任何出裝方式幾乎都沒有關係,有關係的是玩家願不願意去點塔。

    至於不會玩的守約,狙不中的守約,哪怕他出正常出裝,他也打不出應有的效果。百里守約強在哪相信題主很清楚,遠端poke爆發。以前出末世等攻速裝備是為了彌補打前排的能力,現在二技能加強,只要狙的夠準,就不需要上前普攻打前排。

    玩百里守約,要儘可能發揮他的優勢,而不是總想著怎麼去彌補短板,更何況現在優勢更優,短板不短了。百里守約的上限在於二技能。國服守約丟了大招也不敢上去平a,上去平a也不見得能a到對方後排。如果老想著團戰上去平a,而不是怎麼在團戰前後用二技能做文章,那何必選一個百里守約呢?

    那麼為什麼說會玩的百里守約噁心呢?這就關係到英雄設計的問題了,干將莫邪也有類似的問題,但不是很嚴重。

    技能組機制與敵方的互動性太少了。近戰英雄的技能就不說了,諸多射手的普攻,其普攻範圍也算是與對手的互動。而百里守約,一個可以在視野外打出高爆發poke的英雄,在打中敵人之前,幾乎完全沒有提示。只要藏住自身視野或者保持被動偽裝,本來就若隱若現的紅線就沒有了,也就是說與目標的互動就幾乎完全沒有了。

    現實中的狙擊手當然不需要與敵人互動,但王者榮耀是一款遊戲,對手與對手間是需要互動的。百里守約的二技能大概已經是王者榮耀對局中與對手互動性最低的技能了。保持好距離藏好視野,那麼命中率就完全看百里守約玩家的操作而可以忽略掉對手的操作,哪怕對手此時走位的確因為其他原因飄忽不定,但對手在思考的是其他因素而不是百里守約。這就讓被擊中的對手很不爽很噁心了。

    捨棄普攻用二技能遠端poke的設計思路還是挺好的,獨樹一幟,在目前遊戲中有獨特的定位,但我個人還是覺得應該做出一些調整。

  • 2 # 鮑銀彬

    百里守約的前期推塔能力強在其被動,每次普攻的高額傷害,以及一技能的高額物理穿透效果,而不在於攻速,你有這麼多想法,平時肯定沒少被百里坑哈哈哈這其實也是英雄的一種打法。但是像我們平日排位遇到的這種隊友完全就是用一種噁心人的遊戲方法在玩,這種人出不出四無盡其實也完全無所謂了,因為基本都是我們在四個打五個。倒也不是畸形不畸形,每個人出裝都是自由的,他敢這麼出裝卻槍槍放空,就是玩家駕馭不住,不能讓出裝和機制背鍋。在雙方水平都差不多的情況下,該接團了吃子彈都是沒辦法的,能打出效果他已經完全不需要普通攻擊了

  • 3 # 盛賜遊戲解說

    現在版守約四把無盡傷害是很高,不過這個英雄對玩家操作水平有很高的要求,特別考驗他的2技能命中率,打中敵方就是高額傷害,打不中就沒有傷害了

    如果你對自己操作很自信,2技能命中率很高,那麼出四無盡也是可以的。

    沒有適不適合我們路人玩家一說,只要我們夠自信,能操作起來就是最適合。

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