回覆列表
  • 1 # 微信用支付寶貝

    其實相機和VR是屬於不同概念的。相機是一種拍照工具,而VR則屬於一種虛擬場景,這兩者的差別應當很好理解。因此我猜想你要問的應當是360度全景相機和VR相機之間的區別。下面就簡單介紹下。

    360度全景相機,是透過多角度多攝像頭無死角的拍攝空間場景,其照片和影片雖然可以用VR裝置觀看,但是產出的還是傳統2D畫面。也就是說,它們都是平的。這些相機擅長製造全景圖片,使用者可以在智慧手機、平板、Ricoh Theta V、或者電視等裝置上檢視。但是,這不是虛擬現實。

    VR相機與其區別之處在於VR相機會創造一種深邃的感覺,並且用3D來記錄影像,這可創造一種完全不同的浸入感,利用畫面和聲音讓大腦認為自己被傳輸到了另一個世界。360度相機是讓你看到被捕獲的影像,而VR則是讓你踏入那個影像。

  • 2 # 氪星情報局

    現在商家和消費者都混淆了360度全景相機和虛擬現實(VR)的概念.

    如今,消費電子產品行業無時無刻不在發展,相機也不例外。攝影技術的發展是有目共睹的,最近像GoPro Fusion和Ricoh Theta V這樣的產品也在推動整個行業前進。除此之外,很多相機都聲稱自己具備一項它們並沒有的功能:虛擬現實。

    作為製造商,我們應該在公眾對每項技術的認知上起帶頭作用,我們有責任給出技術的定義。但是即使相機產業發展如此深遠,我們對虛擬現實的定義和其與360度相機的區別十分迷惑。所以,我們還把這份迷惑傳給了消費者,讓很多人認為“虛擬現實”和“360度”是同義詞。

    區別在哪裡?

    360度相機的照片和影片雖然可以用VR裝置觀看,但是產出的還是傳統2D畫面。也就是說,它們都是平的。這些相機擅長製造全景圖片,使用者可以在智慧手機、平板、Ricoh Theta V、或者電視等裝置上檢視。但是,這不是虛擬現實。

    VR相機與其區別之處在於VR相機會創造一種深邃的感覺,並且用3D來記錄影像,這可創造一種完全不同的浸入感,利用畫面和聲音讓大腦認為自己被傳輸到了另一個世界。360度相機是讓你看到被捕獲的影像,而VR則是讓你踏入那個影像。這是完全不同的。

    即使這兩種相機如此不同,在營銷新產品時,很多公司賣的是360度相機但卻說成是VR相機。我們可以看到產出2D照片的360度相機被標為VR相機。這要不是一個聰明的騙局,要不就是純粹的誤解。這種產品的錯標只會讓消費者更加迷惑。終端使用者可能不瞭解兩種相機之間的區別,但是製造商應該瞭然於胸,我們也有責任設立每個術語適用的標準。

    為什麼要這麼做?

    其實,如果兩種技術的書面定義區分度大一些會讓工作好做很多,但是正是這種相似性要求我們更好地把區別解釋給消費者。或許“虛擬現實”和“360度”相機這兩個詞是問題的根源。畢竟,兩者傳遞給消費者的含義很相似。兩者都可以捕獲360度的影像,使用者轉一圈都能看到拍攝的影像。產品如此相似,那我們該如何向消費者解釋這兩者之間的區別猶如白天和黑夜?

    不論解決辦法是什麼,我們需要快點發現。虛擬現實正處在大規模消費概者採納的絕境,消費者對兩種相機概念上的迷惑只會讓這個產業受損。

    現在不管是GoPro Fusion還是Theta V,都取得了很大的進展,技術也十分先進,但是這些聲稱可以產出VR形式成品的相機沒有3D功能,也就不是虛擬現實。如果我們不能在VR定義上達成共識,那麼我們需要立刻停止這場爭論。360度相機和VR在產出和使用者參與上有著很大的區別。如果我們想讓大家理解、接受VR技術,我們就必須以產業的角度來告訴消費者其中的區別。

    材料來自36氪編譯組作品:http://36kr.com/p/5103061.html

  • 3 # 83830虛擬現實

    題主應該想問的是3D全景影片與VR影片(電影)之間的區別是什麼?83830之前剛好做過相關的科普,我們現在就來回答這個問題。

      在詳述兩者差別之前,要先給同學補充一個知識點,就是“人是如何分辨遠近的”(基礎好的同學可幫忙檢查一下是否有錯)。人之所以可以分辨遠近,是依靠兩隻眼睛的視差。我們雙眼分開的距離大致都在5公分左右,這也就意味著除了看正前方以外,看任何一樣東西,雙眼的角度都不同。雖然這個差距很小,但經視網膜傳到大腦裡,大腦就用這微小的差距,進行了一波計算。得出結論之後,就使大腦產生了景深的立體感,整個過程也叫做“偏光原理”。

      我們之所以花一定的篇幅去介紹人如何判斷遠近,是由於VR和3D的顯示原理正是應用到該結論,但兩者在實現方式上有差異。3D電影是把左右眼對應的影象加不同的偏振光,然後重疊在一起,透過螢幕播放出來。所以大家裸眼觀看的時候是模糊的,必須佩戴上對應於左右眼的偏振光眼鏡,使左眼看到左眼影象,右眼看到右眼影象。而VR呢,它的做法要簡單直接許多,它就為左右眼提供了具有視差的兩組影象,從而形成立體感。這也正是為什麼大家不用VR裝置觀看時,看到的是一個分屏的效果。

      那麼除了實現方式不同,兩者還有什麼差異呢?是體驗或者說是互動。這是最明顯也是大家最容易忽略的地方。儘管兩者給予使用者的都是具體立體視覺的感受,但VR強調的是沉浸感,強調的是使用者身臨其境。這句話聽起來很抽象,我們換個角度解釋一下。

      3D電影你所能看到的一切,都是導演想讓你看到的,某種角度而言甚至可以認為你也在按導演的劇本在走。但是VR就不一樣,你在體驗中所看到的一切都是你自己決定的。比如李雷和韓梅梅兩個同學約會一起去看一個VR影片。李雷同學,男的嘛,大家都懂,盯著女主角的胸啊,大腿看了好久。而韓梅梅同學則是一個貓奴,她更關心場景角落裡面的貓在幹嘛,至於劇情什麼的就一無所知。結果兩個人看完電影交流時,一個說這是一部表達女性自強自愛,打破傳統而又不離經叛道的新時代宣言的作品;一個則認為,故事的主角明明是可愛的貓,然後爭論不休就分手了。這例子告訴我們兩個道理,一是一部VR影片,你可以看好幾遍,並且每次你都可以以不同的角度進行欣賞,因為在VR的空間裡你是自由的,你的視角也是自由的;二就是男女之間溝通真的很重要。

      我們可以簡單的下一個定義VR影片=3D全景影片 自由移動(互動),如果按照這個邏輯來看,大家會發現現在各大影片網站標榜的VR影片其實都是一些3D全景影片,而非真正的VR影片,而市面上一堆VR相機其實也只是全景攝像機。那麼又出現一個問題了,真正的VR影片是怎樣的?

      很遺憾,以現在的技術和裝置能力還很難實現。因為要實現場景內自由移動,全景觀察,就要保證要有無數臺全景攝像機,拍攝任意位置的所有光線,而這顯然不大可能。所以呢,目前的VR影片都只能透過CG實現,單純的想利用實際拍攝完成無異於天方夜譚。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 低價收購萬達77家酒店的富力地產有能力運轉這個“大禮包”嗎?