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今天看到愛樂活和百度有啊商戶打通,官方稱要打造“靠譜”的O2O平臺。究竟O2O的核心是什麼?
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  • 1 # 學飛航空

    O2O即Online To Offline(線上離線/線上到線下),是指將線下的商務機會與網際網路結合,讓網際網路成為線下交易的前臺,這個概念最早來源於美國。O2O的概念非常廣泛,只要產業鏈中既可涉及到線上,又可涉及到線下,就可通稱為O2O。主流商業管理課程均對O2O這種新型的商業模式有所介紹及關注。2013年O2O進入高速發展階段,開始了本地化及移動裝置的整合,於是O2P商業模式橫空出世,成為O2O模式的本地化分支。

    O2O的核心是消費決策

    1、O2O的核心是消費決策我覺得有道理,但是本質上O2O還是會關心訂單,O2O也是電子商務的一種形態,無論如何也逃不開的。O2O平臺最終還得靠訂單來成就自己的價值。

    2、從生活服務的電子商務來看,它有著購買決策的複雜性,就是因為服務不像商品一樣是一個標準化的東西,且行業細分出來的服務五花八門,這些非標化的服務如何去選擇消費,如果沒有更多維度的資訊幫助使用者進行參考、判斷和決策,生活服務的電子化也許真是紙上談兵了,這也能解釋一直以來,電子商務解決的都是標準化或半標準化的商品,而生活服務這塊更大的市場電子商務化的蛋糕一直停步不前的原因。

    3、在O2O關係鏈中,參與者有消費者、商戶、O2O平臺方,但是不同的產品形態就會結出不同的瓜,不管是點評,還是團購、分類資訊,消費者與商戶之間的關係都是核心,而忽略了消費者之間的關係,其實在資訊傳遞過程中,只要有足夠的“人”的因素,真假美醜自然會呈現出來。這也是分類資訊、團購“不靠譜”的根源。

    4、O2O“靠譜”的手段:我的理解主要從商戶和使用者兩段來解決,商戶端圍繞著如何確保資訊真實、資質合格、服務保障等方面來展開,這段的運營“人肉”為主,技術為輔,包括資質稽核認證、地推團隊等,使用者端想從社會化平臺的分享互動特性來產生高質量的UGC內容,以“人”的興趣圖譜擴散傳播,從而避開以單一點評所產生的單向資訊所造成的不信任性,這兩方面要做到“靠譜”,資金門檻和時間門檻都極高。

  • 2 # 10年運營狗

    2013年O2O進入高速發展階段,開始了本地化及移動裝置的整合和完善,於是O2O商業模式橫空出世,成為O2O模式的本地化分支。

    在中國,O2O經歷了三個階段,早期1.0:利用線上推廣,將流量匯入到線下,為實體店提供訂單,代表為美團,這個時期存在單向性、粘性較低等特點。中期2.0階段,020進入狂歡熱潮,升級到商品或服務、下單、支付等流程,將1.0簡單的電商模式轉移到更加高頻和生活化場景中來,代表如滴滴打車。3.0階段出現了明顯分化,一個是垂直細分領域的企業服務如速遞易,一個是垂直細分領域的平臺化模式發展如餓了麼。

    O2O更側重於服務性消費,使用者線上支付,到場消費或上門服務。所以,O2O的核心是使用者,有句話——人,是非標的;但是人才是商業模式的本質。離開了使用者的任何商業模式,都變得一文不值。所以,如何快速、大量、低成本獲取使用者成了包括O2O在內的所有商業模式的核心和關鍵性需要解決的商業本質問題。

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