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仙劍三外傳——問情篇,因為迷宮太逆天,不看攻略基本很難過去,被玩家戲謔的尊稱為“問路篇”!
事實上,在仙劍三——輪迴中的迷宮難度跟1.2代相比是一個質的飛躍,海底、草海、神魔之井、鎖妖塔、雪山等,一個賽一個難,剛開始的渡口小樹林算是福利迷宮了。
仙劍三個人玩過好幾遍,認為最難的當屬鎖妖塔4層,那是一個需要把整個一層的機關按照順序開啟,升起二層的路線,才能透過的迷宮。
說實話,第一次玩的時候沒用秘籍,跑了整整一個通宵,最後怎麼過的都不記得了,如果不看秘籍,透過這一層,基本上只有靠兩個字——運氣!
雖然各種各樣的迷宮出現,增加了遊戲的可玩度,但是像仙劍三和三外傳,這樣純屬無頭蒼蠅亂撞的迷宮,不僅減低了遊戲樂趣,更增加了玩遊戲的莫名煩躁感,尤其是跑來跑去都在一個地方轉的感覺,鬼打牆也不外如是了吧。
因此在後續的仙劍四中的迷宮就又變得跟1代2代那樣很簡單,而仙劍五和五外傳中,迷宮中添加了形形色色的小遊戲,富有中國古韻,譬如五外傳中的“宮商角徵羽”小遊戲,頗有趣味,在玩遊戲的同時,感受中國文化,畢竟仙劍是一款中國風極濃的遊戲。
正所謂“仁者見仁,智者見智”,說到仙劍三哪個迷宮最難?每個人答案都不一樣,2011年的時候仙劍貼吧曾經就這個問題發起過一次投票,當時得罪票率最高的三個迷宮分別是鎖妖塔、草海和霹靂堂。
今天就來說說仙劍3裡的迷宮NO.1—鎖妖塔
鎖妖塔
路痴殺手鎖妖塔,難倒當年老司機
早先遊戲圈有種說法是“逢RPG必有塔”,遊戲的策劃者設計了各式各樣的塔供主角們去挑戰。而作為中國玩家來說,最熟悉的就是“仙劍奇俠傳”系列中號稱“路痴殺手”,逼瘋了一片人的——鎖妖塔。
進入鎖妖塔之前的對話
“鎖妖塔”給這一代國內玩家,留下的印象之深,不言自明。先不說它的迷宮何等複雜,單單圍繞它的一些引導設定和任務系統(比如仙劍3的鎖妖塔支線任務),玩家便足以體會到大宇深深的惡意。
當年的很多老玩家,也是一頭栽倒在鎖妖塔中,至今回想起來,仍是叫苦不迭。
關公戰秦瓊,設計小瑕疵被挖出
根據國內考據大神的記載,《仙劍3》的故事發生於北宋仁宗(1023-1063)年間,但是遊戲CG中,鎖妖塔在都是八級四角的樓格式塔,這種形制倒是有些接近隋唐時期的佛塔,椽頭處可能是掛滿了神符(看著倒更像是佛教的經幡),塔頂處有四條鐵鏈連線地面,顯得氣氛肅殺。
仙劍3遊戲CG畫面
仙劍3遊戲畫面
到了遊戲裡就更誇張了,最明顯的是層級縮水,目測只有五級。而且每一層的飛簷結構也變的更為誇張。這種造型結構,反倒更接近日本禪宗的佛塔。順帶一提,塔頂處掛鐵鏈這種現象,在現實中很常見,只不過一般不會連線到地面上。
當然,玩家一般都不會注意到這些細節,算是仙劍3裡一些小小的設計瑕疵吧。
正如景天初遇雪見時的那首詞:
“江湖遠,碧空長,路茫茫。閒愁滋味,多感情懷,無限思量。”
在手機遊戲火爆的今天,鎖妖塔和仙劍3已塵封,幻化成青春的一段記憶罷了。
祝各位遊戲開心~