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  • 1 # 魔王的魔法

    DNF中文名稱:地下城與勇士,是一款南韓網遊公司NEOPLE開發的角色扮演2D遊戲,中國由騰訊遊戲代理發行。

    遊戲熱度

    2016年6月14日,騰訊遊戲宣佈地下城與勇士同時線上人數突破500萬,重新整理了格鬥網遊的最高線上記錄。

    在當年,這款遊戲也成為很火爆的網路遊戲,雖然比不過很多經典系列,但是以當時的實力絕對能躋身經典網路遊戲之中,可見其火爆程度。

    動漫化

    在2009年DNF動漫化,動畫版名為地下城與勇士 -阿拉德戰記,由GONZO和南韓工作室GK娛樂共同合作製作

    動漫裡的鬼劍士叫“巴隆·阿貝爾”,神槍手叫“卡本西斯”,格鬥家叫“紐梅·蘭卡”,魔法師叫“依克希爾·喬恩”,聖職者叫“傑達”。故事裡的人物都是全能職業。賽莉婭變成了一個十幾歲的小女孩。

    產生價值

    遊戲改編的動漫很多,有很多成功之作,也有很多失敗之作,而阿拉德戰記這被劃為了失敗作品當中。

    這部動漫情節比較簡單,套路也是和很多動漫作品沒有太多不一樣之處,讓人看後只是換了一個人物和名字而已,沒有很深的故事性。

    而這部動漫的主要價值更像是遊戲的推廣,讓你知道DNF的具體使用,以及遊戲人物周邊化,不是想真心打造一個優質的動漫作品,更像是遊戲商家為了圈錢而作。

    失敗之處

    拿粉絲來消費內容本身沒有太多問題,這也是符合商業的運作模式的。

    但是阿拉德戰記的失敗之處在於:

    1、只是看中金錢價值,而忽視文化價值,沒有讓粉絲變為鐵粉,只是將產品動漫化而以,並希望以此帶動遊戲及周邊的產品的熱賣。粉絲也不是傻子,怎麼可能在沒有變為如此非優秀動漫產品買單,還不如有限的資金放到遊戲當中更加實惠。

    2、文化缺失,沒有形成體系,阿拉德戰記的最大缺點就是沒有形成文化品牌,像變形金剛在這一點就做的很好,本來很簡單的玩具,卻透過故事性的講解,讓人人都向往有一個變形金剛。而阿拉德戰記(DNF)就是缺少這樣轉化,讓其丟失擴大市場機會。

    3、遊戲本體價值低,我們都知道作為首個格鬥對戰類網遊,DNF的最吸引人的點在於人與人之間的相互格鬥,而正是這一個點,卻缺少人與人之間的交流互動能力低於其他經典網遊,而沒有人際之間的互動力,相比之下的遊戲粘合度會遜色很多,從而造成遊戲本體價值相對較低。

    以上就是對DNF的一個簡單說明

  • 2 # 徽煌

    遊戲都被整的死去活來,,,,掉線,,,,掉線,,,繼續掉線,強化,,,爆掉,,,罐子,,老是開出垃圾,,,實在沒興趣看動漫了

  • 3 # 66457465706

    劇情是大問題,dnf的設定很龐大,看看拍出來的效果,完全沒有宏大的世界觀,這種遊戲改編動漫 首先需要摸清遊戲裡的各種情節,最好先走小說,這樣便於改編,切入點也有問題。現在比較想看的遊戲改編設定 應該是類似於 全職高手,刀劍神域 骨傲天這種,可以設定為 某某年dnf光輝不再 繼最後一個版本之後 就要停止運營,此時玩家已經很少了,然後作為主角的一個人在停服的時候由於對遊戲的熱愛 進入了遊戲世界,配角可以有自己的小號 ,小號沒人操作了 就變成類似系統託管 設定為呆萌大奶妹,然後男主設定為一個超牛逼的裝備頂級的 大佬 類似於大嘴,為人低調 但是又不失裝逼 ,然後插入劇情 一路上再結識點萌新,當然 男主最後要有敵對方,當然是使徒,使徒太多 而且很強大,男主需要同樣強大的隊友 一塊攻略,然後需要找到同樣可能進入這個世界的大佬玩家,最後攻略使徒,最後收尾當然可以設定為做了個夢 緬懷一下。或者別的收尾,雖然這樣穿越 存在抄襲日漫的味道 但是這樣設定的動漫比較少比較吸引人 誰不想看男主裝逼 誰麼有幻想過進入自己喜愛的遊戲裡冒險呢,更加容易得到本身這個遊戲玩家的支援,對於不玩這個遊戲的 只要有萌大奶 劇情設定好 又裝逼 也是吸引人的t

  • 4 # 便當烏1

    動畫我沒看,但個人認為世界觀太簡單,所以動畫也可能太簡單。這遊戲快10週年,最開始劇情簡單的不行。可能當時沒想到這個遊戲會這麼成功,世界觀搞的太小,於是後來篡改了主線,搞什麼大轉移什麼的。即便如此,情節還是非常簡單,赫爾德在搞陰謀,一個使徒一個使徒害死,然而幾乎無法取得玩家共鳴,死就死吧,關我P事。換個說,《魔獸世界》,魔獸世界裡,世界觀之大,幾乎沒有遊戲能比,如果把魔獸電影拍成電影,估計可以拍10部以上。《魔獸世界》裡死一個英雄,千千萬萬玩家都會痛心,DNF比不了。沒有好的世界觀,動畫怎麼會吸引人?

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