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  • 1 # 遊戲震驚部

    如果說英雄聯盟10.4的改動並不讓人滿意,那麼設計師就會在下個版本進行對上個版本的缺漏進行補充和再調整,以此來達到此前所需要的效果,所以在2月25號,英雄聯盟首席玩法負責任Mark Yetter提前公開了英雄聯盟10.5第二次改動的內容,並分享接下來要調整的思路和方向,而這次的改動調整最為細緻就是遊戲裝備方面對機制的影響,以及一些英雄定位的調整,而其調整都為兩個重心服務:改善上路生態和拓展野區英雄數量。

    首先來說一下游戲機制方面的改動狀態,在之前設計師就說過會在英雄聯盟10.5對此前軟輔英雄的技能屬性進行回撥,所以琴女的全等級加速20%已經恢復原樣,但軟輔對上單影響依舊過大,所以設計師為了平衡上路生態,這回對輔助裝備進行了改動,其中輔助裝備竊法之刃、冰霜之牙、幽魂鐮刀、鬼影新月新增加被動效果,只有在周圍存在友軍的情況下才能觸發作用,所以這個改動應該是設計師發覺到,軟輔的強勢並非自身技能上優勢,而是新輔助裝備在前期給予軟輔強悍的續航能力所導致的問題。

    新版持續拓展低分段打野英雄數量,加強上單影響,破天荒強化ADC卡莎!

    接著就是此前為了強化上單戰士所改動的裝備,死亡之舞、提亞馬特、貪慾九頭蛇三件裝備全部被回撥,僅有破敗王者之刃的近戰特效12%沒有被回撥,對此玩家表示這件裝備對近戰的加成過於離譜,這個版本沒改動會造成較大的平衡問題,因為此前存在的雙破敗疊加效果依舊沒有修復,所以兩件破敗王者之刃就有24%的近戰傷害加成。

    對此設計師對這回改動的態度是,雖然回調了部分上單戰士的裝備,原因是這些回撥的裝備在前期對戰士的加強過度,這樣就不利於雙方對線的平衡,所以決定保留破敗王者之刃,給予戰士和坦克後期能具備Carry的能力,另外九頭蛇的改動沒有被回撥,是為了保證上單戰士優勢的收益,同時為了確保短手坦克也能由此收益,決定對上單戰士和坦克對防禦塔鍍層的傷害提高,讓上單英雄在對線時能縮小與遠端英雄的差距,防止那些想來上單混發育的軟輔或下路ADC利用防禦塔做後背掩護來牽制上單戰士和坦克,避免上單被迂迴拖延時間而無法支援下路,以及參與前期的龍坑團戰!

    該版本除了強化上單影響力,也沒有忽略此前要加強野區英雄池的想法,至於加強打野英雄數量,很多玩家到現在還沒辦法理解,其實強化的目的就是為了讓低分段的玩家能夠重視打野,因為現在低分段的玩家對打野的態度比較怠慢,所以就直接給一些操作簡單和容錯率高的英雄增加打野傷害,然後倒入野區加強低段位打野位的活躍度,所以按照這個思路英雄聯盟10.5拓展了德萊厄斯、莫德凱撒、波比、布蘭德進入打野位,這些英雄都是低分段常見的英雄,所以只要提高這些英雄的清野能力,就能改善低分段打野困境。

    但有玩家對這個改動有其他看法,對於設計師挑選加強清野能力的英雄,基本都為戰士英雄,而且是直接從線上找,雖然符合了低分段玩家的選英雄習慣,但造成的問題是高分段會利用這個改動,因為他們知道打野實際存在的問題在於野區經濟不夠導致發育不穩,沒有去線上Gank,打野在野區經濟基本無法保證,並且這次還加強了凱隱和男槍兩個打野英雄,若這回改動依舊失敗,那設計師接下來就會對野區經濟進行加大,畢竟現在打野上去線上補兵的經濟在14分鐘之前是有懲罰,只有加大了野區經濟才能讓打野埋頭苦刷,但這也容易造成問題就是容易造成線上英雄和野區英雄的差兩個等級,所以對於設計師想低分段重視的改動,目前看起來並不是什麼樂觀的事。

    若以上內容並不能讓玩家感覺到高興,那麼接下來關於下路ADC的強化,或許能得到一些欣慰,這回設計師也是破天荒對“卡莎和的希維爾”兩個射手英雄進行了加強,現在測試服的改動暫時未更新,但設計師August卻提前公開了卡莎的改動內容,這回卡莎的Q技能AP加成從0.4降低為0.3,但是在進化之後彈藥數量從10個變為12個,然後W技能的傷害20-120被調整為了30-130,同時進化後命中敵人的CD返還從50%提高到了70%,對於這個改動設計師的想法是讓卡莎能夠上到職業賽場的Ban位,畢竟職業選手對這個英雄太過鍾愛,但又不能削弱太明顯導致普通玩家遊戲問題,所以改動了進化收益和技能傷害作為平衡。

    雖然設計師強化卡莎並不是考慮到下路AD生態的困境,但起碼對於玩ADC玩家來說是一個好事,畢竟這也是英雄聯盟S10新賽季開啟以來,首次對舊射手的加強,只不過稍微還是有點擔心這個改動會讓卡莎成為OP英雄,這樣到時候設計師就有理由又一刀削了卡莎,那除了加強的英雄,這回還有一些被削弱的英雄,其中因為炎日斗篷的加強,讓阿木木的清野和爆發力過於強勢,現在部分屬性已經被回撥,還有被削弱的有奧恩、布里茨、巴德、拉莫斯這四個英雄,以上就是英雄聯盟10.5第二次的改動情況!

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