遊戲中攻城戰還是很好玩的,而且可以獲取大量的獎勵。作為天堂2手遊核心特色玩法之一,城戰目前共開放了亞丁、狄恩、古魯丁三大城堡。獲得這些城堡其中之一的血盟,不僅盟主會獲得城主的稱號,而且麾下所屬的所有盟員都將獲得寶貴的財富以及無上的榮耀。
競標
每週三、週六20:05都會開啟攻城戰玩法,上一期城戰結束後至本輪城戰開啟當天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”介面透過消耗血盟榮譽競標城戰資格(ps:血盟榮譽透過血盟成員每日捐獻獲得),每個血盟同一時段只能競爭1座城堡的挑戰權,在競拍期內盟主可自由撤銷和重新競標。
開始
參戰血盟成員以及傭兵(非攻防血盟中的玩家)可以透過主介面提示或“城堡”進入戰場地圖。( 每座城堡的攻城和守城傭軍上限各為100人。)
攻城戰一共需要進行兩輪攻防,第一輪的進攻方在第二輪會變成防守方,反之亦然。
戰鬥開始後,攻守雙方首先需要建立戰場BUFF優勢。同時進攻方需要奪下攻城載具的生產地點,對守方城池的城門發動猛烈的攻擊。
BUFF分為兩種,提高擁有方全體30%的攻擊和生命值的勇士之魂,和提高擁有方全體25%的移動速度的風之疾走。爭奪這兩個BUFF的歸屬將成為攻守雙方的揭幕之戰。
攻城載具
攻城載具是攻城方攻破城池大門的利器,這些大傢伙一共分為兩種:攻城高侖與野豬加農炮。
攻城高侖
近戰單位,近戰傷害極高,對周圍的敵方玩家有極大的殺傷能力。
但缺點是移動速度慢,攻擊距離太短,容易被遠端角色放風箏。
野豬加農炮
遠端單位,攻擊距離很遠,對遠處小範圍的目標有不俗的破壞力。
然而缺點則是無法調整攻擊距離,只能依靠走位來攻擊不同距離的目標,遇到近戰玩家的切入顯得尤為脆弱。
因為這些載具種種的優點及缺點,怎樣配合使用就成了攻城指揮官戰略中的重中之重。攻城載具有一個共同點,載具的血量是維持不變的,所受傷害按照受到的攻擊次數計算。
防守方面對攻城載具,最簡單的應對方式就是群起而攻之。快速的集火用持續的攻擊將攻城載具的血量清零,才是最為正確的策略。
攻城方的輔助職業要注意一點,如果不是必要情況請不要進入載具,載具的技能與玩家的技能相互獨立,一旦進入將無法對友方進行回覆。
城門
城門是守城方的第一道防線,和攻城載具一樣,城門所受到的傷害也是按照受到的攻擊次數來計算的。城門一共有東、西、南三座,進攻與防守的選擇就取決於戰場之上的資訊互動了。
如果守城方遇到攻城方大軍壓境,無法出城的情況,那麼就站在城門裡向著城門進行輸出吧——城門是可以穿透的。遠端角色的技能和普通攻擊,可以貫穿到城外攻打城門的敵方近戰玩家身上造成傷害。但是要注意的是城外的遠端職業也能攻擊到城內,請各位注意走位規避傷害。
生命水晶
作為守城方的復活地點,生命水晶是一個擁有血量的建築。與城門及載具相同,水晶的所受傷害也與受擊次數相關。城門一旦失守,生命水晶就岌岌可危。一旦水晶遭到破壞,守城方人員將變為城外復活,防禦難度將大幅度的上升。
而這裡也是進攻方的必要破壞地點,水晶一旦攻破,敵方的抵抗能力會受到巨大的打擊。
城堡守護物
城堡守護物是守城方的命脈,進攻方封印城堡守護物就能獲得第一輪戰役的勝利。守護物只能攻城方血盟盟主才可封印,並且遭到攻擊會被打斷。封印成功,攻方便取得暫時勝利,而失敗的一方會被傳送至城外,同時城門和水晶將恢復一定的血量,新一輪戰鬥號角隨之吹起,城戰結束時,城堡的佔有方便是最終的勝利者!
獎勵
攻城結束後,勝利方血盟將獲得豐厚的獎勵。
1、城主及血盟高層可獲得獨有坐騎。
2、城主稱號以及發言高亮,氣勢盡顯。
3、佔領城堡的血盟獨享的領地狩獵,大量非綁裝備及強化材料。
4、城堡每日超多福利,血盟成員職位越高福利越豐厚。
5、每日獎勵由盟主統一發放。
6、每座城堡設有不同等級段的經驗怪區,非城戰期間佔領城堡的血盟成員還可享有在城堡內狩獵經驗怪物的福利,免除野外與其他勇士爭搶的煩惱。
遊戲中攻城戰還是很好玩的,而且可以獲取大量的獎勵。作為天堂2手遊核心特色玩法之一,城戰目前共開放了亞丁、狄恩、古魯丁三大城堡。獲得這些城堡其中之一的血盟,不僅盟主會獲得城主的稱號,而且麾下所屬的所有盟員都將獲得寶貴的財富以及無上的榮耀。
競標
每週三、週六20:05都會開啟攻城戰玩法,上一期城戰結束後至本輪城戰開啟當天19:30,血盟盟主都可以在“城堡”介面透過消耗血盟榮譽競標城戰資格(ps:血盟榮譽透過血盟成員每日捐獻獲得),每個血盟同一時段只能競爭1座城堡的挑戰權,在競拍期內盟主可自由撤銷和重新競標。
開始
參戰血盟成員以及傭兵(非攻防血盟中的玩家)可以透過主介面提示或“城堡”進入戰場地圖。( 每座城堡的攻城和守城傭軍上限各為100人。)
攻城戰一共需要進行兩輪攻防,第一輪的進攻方在第二輪會變成防守方,反之亦然。
戰鬥開始後,攻守雙方首先需要建立戰場BUFF優勢。同時進攻方需要奪下攻城載具的生產地點,對守方城池的城門發動猛烈的攻擊。
BUFF分為兩種,提高擁有方全體30%的攻擊和生命值的勇士之魂,和提高擁有方全體25%的移動速度的風之疾走。爭奪這兩個BUFF的歸屬將成為攻守雙方的揭幕之戰。
攻城載具
攻城載具是攻城方攻破城池大門的利器,這些大傢伙一共分為兩種:攻城高侖與野豬加農炮。
攻城高侖
近戰單位,近戰傷害極高,對周圍的敵方玩家有極大的殺傷能力。
但缺點是移動速度慢,攻擊距離太短,容易被遠端角色放風箏。
野豬加農炮
遠端單位,攻擊距離很遠,對遠處小範圍的目標有不俗的破壞力。
然而缺點則是無法調整攻擊距離,只能依靠走位來攻擊不同距離的目標,遇到近戰玩家的切入顯得尤為脆弱。
因為這些載具種種的優點及缺點,怎樣配合使用就成了攻城指揮官戰略中的重中之重。攻城載具有一個共同點,載具的血量是維持不變的,所受傷害按照受到的攻擊次數計算。
防守方面對攻城載具,最簡單的應對方式就是群起而攻之。快速的集火用持續的攻擊將攻城載具的血量清零,才是最為正確的策略。
攻城方的輔助職業要注意一點,如果不是必要情況請不要進入載具,載具的技能與玩家的技能相互獨立,一旦進入將無法對友方進行回覆。
城門
城門是守城方的第一道防線,和攻城載具一樣,城門所受到的傷害也是按照受到的攻擊次數來計算的。城門一共有東、西、南三座,進攻與防守的選擇就取決於戰場之上的資訊互動了。
如果守城方遇到攻城方大軍壓境,無法出城的情況,那麼就站在城門裡向著城門進行輸出吧——城門是可以穿透的。遠端角色的技能和普通攻擊,可以貫穿到城外攻打城門的敵方近戰玩家身上造成傷害。但是要注意的是城外的遠端職業也能攻擊到城內,請各位注意走位規避傷害。
生命水晶
作為守城方的復活地點,生命水晶是一個擁有血量的建築。與城門及載具相同,水晶的所受傷害也與受擊次數相關。城門一旦失守,生命水晶就岌岌可危。一旦水晶遭到破壞,守城方人員將變為城外復活,防禦難度將大幅度的上升。
而這裡也是進攻方的必要破壞地點,水晶一旦攻破,敵方的抵抗能力會受到巨大的打擊。
城堡守護物
城堡守護物是守城方的命脈,進攻方封印城堡守護物就能獲得第一輪戰役的勝利。守護物只能攻城方血盟盟主才可封印,並且遭到攻擊會被打斷。封印成功,攻方便取得暫時勝利,而失敗的一方會被傳送至城外,同時城門和水晶將恢復一定的血量,新一輪戰鬥號角隨之吹起,城戰結束時,城堡的佔有方便是最終的勝利者!
獎勵
攻城結束後,勝利方血盟將獲得豐厚的獎勵。
1、城主及血盟高層可獲得獨有坐騎。
2、城主稱號以及發言高亮,氣勢盡顯。
3、佔領城堡的血盟獨享的領地狩獵,大量非綁裝備及強化材料。
4、城堡每日超多福利,血盟成員職位越高福利越豐厚。
5、每日獎勵由盟主統一發放。
6、每座城堡設有不同等級段的經驗怪區,非城戰期間佔領城堡的血盟成員還可享有在城堡內狩獵經驗怪物的福利,免除野外與其他勇士爭搶的煩惱。