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例如,三國群英傳,三國趙雲傳,仙劍奇俠傳,北大奇俠傳,月影傳說什麼的,什麼都能說,現在不想玩這些新出來的大型遊戲,就想懷舊,但是我一個人想不起太多,請各位條友幫幫忙。
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回覆列表
  • 1 # 樂評君

    以前小時候也玩魂鬥羅超級瑪麗,上小學的時候玩的最多的是圓形的卡片,悠悠球,當時我玩的特別好,現在想想還有點小驕傲~

  • 2 # 白雲飛170842062

    有些遊戲景及人物獨俱美感,雖然是動漫,晃入夢境挎度大有彈性,只要看過就會愛上,仙俠及科幻,兒子在打遊戲,我在看很有趣,英雄聯盟,槍戰,遊戲縣有魔法,天南地北的人,在一個遊戲上打得你死我活,不認輸,徹夜迷上。

  • 3 # 小磊道大學

    我玩的有武俠類,如仙劍決,單機武俠遊戲,有28種結局,我拼命存檔回檔,終於刷到一個最完美的結局,真是心累。

    口袋妖怪系列,如紅寶石,藍寶石,漆黑的Wraith等,從家裡出發,走上了集齊各類道館徽章,最後成為聯賽冠軍。其中故事情節十分豐富,玩起來很舒服,還有各類道具和寶可夢可以抓,當初我為了抓到一個鳳王回了一百多次檔,那種成就感到現在還難以忘卻。

    火焰紋章系列。戰旗類回合制,喜歡各類存檔,回檔,爭取將自己的武器損失最小化和道具最省,以及屬性提升更全面化。看著人物不斷過關斬將,自己內心很愉悅。

    文字放置類。這是一款輕鬆的遊戲,透過全程文字輸入來決定劇情走向,自由劇情,輕鬆遊戲,文字類遊戲是那些喜歡閱讀和遊戲人都最愛。

  • 4 # 租我麼

    90後小時候玩的都是小霸王……這在當時算是超大型遊戲了

    什麼是小型遊戲呢?就是介個

  • 5 # 愛諸遊戲

    1.《沙丘系列》

    RTS經典遊戲,多少人第一個接觸的RTS遊戲。這是第一部正式的即時戰略遊戲,三個勢力,風格迥異,各自有完全不同的建模但是科技樹幾乎一樣。後來還出了3D版的《沙丘3000》,也曾經驚豔過諸多玩家。

    2.《命令與征服系列》

    95第一部《命令與征服》年出品真正定義了RTS這一概念的遊戲,而這個系列最令玩家耳熟能詳的就是《紅色警戒》和《泰伯利亞之日》,再加上之後以《泰伯利亞之日》引擎開發的《紅警2》,以及之後發出的資料片《尤里的復仇》,在之後的一系列作品直到2010年出的《泰伯利亞黃昏》。這個系列的遊戲貫穿了大部分玩家的童年和青年,影響了一代人對於遊戲的認識,並且也奠定了RTS在二十一世紀初的強勢上升勢頭。甚至到現在《紅警2》依然沒有被玩家真正放下過,依然有很多戰事和民間聯賽。

    3.《帝國時代系列》

    曾經無數玩家追捧的神作,內容豐富玩法多樣,極其大的自由性和強大的地圖編輯功能導致這個遊戲在問世之後享譽不斷。猶記得曾經在網咖中伐木的聲音不絕於耳,網咖裡的帝國時代大神是真的被小弟們環繞和崇拜。而這款遊戲也許現在不符合大部分玩家的口味但從來不會過時,目前依然有各種賽事。

    4.《魔獸爭霸系列+星際爭霸系列》

    RTS的巔峰,網路大型線上遊戲的巔峰,無數桂冠加給了這兩個遊戲系列,同樣的也造就了龐然大物《暴雪》。在《混亂之治》的時代魔獸開始進入大部分普通玩家的眼球,在《冰封王座》徹底火遍全球。同時期網遊WOW的爆火也從極大的促進了RTS《冰封王座》的盛極一時,世界電競賽事成為最早的電競焦點,無數大神崛起,SKY、MOON、Grubby、LUCIFER、FOV等等名人是那時最讓玩家驚豔的世界頂級玩家。在那個追求APM的年代,手速不代表一切,但是APM就是一個合格玩家的成績單。

    在之後經歷過無數起起伏伏後,RTS魔獸的勢頭漸漸被RPG、TD等地圖取代,不論是星際移植的地圖還是玩家自己做的地圖成為了大多數WAR玩家的必備道具,那個時候也同樣出現了諸多精彩的地圖,比如真三、澄海、超越極限,小偷塔防、伏魔戰記、火影系列等等,各種對抗和競賽,防守和養成的地圖層出不迭,而在這樣的環境下誕生了頂級神作DOTA。將MOBA遊戲引入大部分玩家的眼球中,也是第一次MOBA在澄海地圖之後達到巔峰。

    5.《Counter-Strike》

    從《半條命》的MOD化身為一款風靡世界的FPS遊戲。這款遊戲引領了無數玩家投身FPS熱潮,這款遊戲最大的特點不是在於他多麼好玩,不在於他的畫質和其他硬體能力,而在於他就是單純的一款射擊對抗遊戲,這也導致了超級強的遊戲效能,在當時的國內幾乎每一臺電腦都能帶的起來CS,這也是這款遊戲成為經典的條件之一。遊戲中平衡的武器系統、精準的走位、豐富的戰術內涵和無上的技巧考驗已成為後來FPS遊戲的金標準。

    6.《流星蝴蝶劍》

    這款遊戲最大的特色就是玩法多樣,聯機方便,在那個網咖就是主場的時代這樣的遊戲想不火也難。炎琉島、鐘乳洞、一線天、金華城等等地圖讓多少玩家徹夜奮戰?

    7.《俠盜獵車手:罪惡都市》

    那會還是盜版碟橫行的時候,買到一個盜版碟還能附贈你整套的遊戲秘籍。這是大部分人接觸的第一款開放世界遊戲,豐富的遊戲模式,極大的地圖和可以肆意妄為的遊戲世界。

    8.《暗黑破壞神2:毀滅之王》

    這款遊戲同樣代表一代人的記憶,不好評價,因為實在是經典。

    9.《極品飛車系列》

    可以在電腦上玩賽車,可以在電腦上和朋友飆車。那個時候還有這麼一個趣事,會有極品飛車大神組團在網咖坑新人騙錢,不知道大家有沒有印象。

    10.《鬼泣系列》

    進化出了真人快打,進化出了無數經典故事。

    11.《使命召喚系列》+《榮譽勳章系列》

    網咖神器,從二代在網咖接觸過以後徹底粉上,那個年代沒有正版的概念也不知道去哪買正版,當然更重要的是買不起,但是現在無數人補票的經典。而且有了使命召喚誰還玩榮譽勳章。反正是一個團隊的東西,《榮譽勳章》確實好玩,我選擇《COD》。

    12.《求生之路系列》

    網咖聯機神作。

  • 6 # 雲上洛陽城

    現在的80後、90後有許多人都是小霸王迷,童年的時候玩不過不少經典的小霸王遊戲,比如眾人皆知的魂鬥羅、俄羅斯方塊、超級馬里奧等等,我們的童年有這些遊戲陪伴是幸福的,知足的。今天我們就來盤點小時候有哪些遊戲是令你流連忘返的,這些遊戲你都有打通關嗎?

    俄羅斯方塊(Tetris)

    當年這款遊戲令不少人痴迷不已,即使在現在,俄羅斯方塊也是隨處可見的經典休閒遊戲。然而,2014年最後一天,任天堂正式下架GameBoy版《俄羅斯方塊》。許多網友大呼《俄羅斯方塊》是一代人青春的回憶,它的下架代表著“一個時代的結束”。

    馬里奧兄弟(Mario Bros.)

    看到這個熟悉的畫面,不知多少玩家會感慨萬千。

    吃豆人(Pac-Man)

    畫面中,“Google”6個字母組成迴廊似的迷宮畫面,四個顏色分別為紅、黃、藍、綠的鬼面符號在迷宮中穿梭,似乎在尋找一個半開半合的黃色圓圈符號。當 記者按動鍵盤上的方位鍵時,發現該黃色圓圈符號可以行走,並且可以吞吃迷宮路徑上的小黃豆,但遇到鬼面符號時就要被吃掉。

    通關畫面:沒那麼簡單...就能找到

    小蜜蜂

    這個遊戲太喪心病狂,玩到死都不知道通關啥樣。

    坦克大戰(Battle City)

    你要做的就是擊潰來犯的敵人,保衛基地。當然遊戲中你的**也能在裝甲和彈藥上得到加強。本人是不知道這遊戲到底有多少關,最高也就是在40多關掛掉了,可見挑戰性還是有的。

    傳說中的通關畫面

    炸彈人

    主人公使用放置炸彈的方法來消滅敵人並尋找每局隱藏在牆裡的暗門來過關。不同外形的敵人具有不同的屬性,需要使用不同的技巧來對付。當你有能力的時候,橫著或豎著放一大串炸彈一起華麗地爆炸,而自己也不幸被炸死的場景,很讓人回味。不過本人還是沒有能力將其通關,這是比較遺憾的事情。

    傳說中的通關畫面

    豬小弟(Pooyan)

    這也是大家當年常玩的遊戲。作為守護者的豬小弟,要用自己手中的弓箭擊退不停出現的惡狼大軍。狼群會利用氣球進行空降,而玩家必須要在其落地之前將氣球打破。不然狼就會上來“佔樓”。當他們佔到4層,你就完了。遊戲需要一定的提前判斷力,玩到後面挑戰性還是很大的。

    傳說中的通關畫面(按畫面理解應該就是大豬豬把小豬豬們解救出來的意思)

    魂鬥羅(Contra)

    只想說一句話:如果你沒有玩過《魂鬥羅》,那麼你就等於沒有玩過FC!

    傳說中的通關畫面:小島在爆炸聲中慢慢地沉入了海底!

    馬戲團

    還記得當年那個跳火圈的遊戲嗎?那時候很多人都不知道它的名字是《馬戲團》。遊戲的主人公要不斷挑戰各種馬戲表演,稍有不慎就會全盤皆輸。

    FC越野機車

    是FC紅白機平臺上大家耳熟能詳的遊戲 ,它跟其他正統越野摩托車遊戲不一樣的地方,就是該遊戲允許玩家在比賽過程中攻擊其他對手,不管你是用奪命拳、無影腳,還是拿球棒K人都沒關係,只要想辦法撂倒其他人,讓自己最快抵達終點就行了。

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