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遊戲是大家非常常見的一種娛樂方式,遊戲給我們的歡愉體驗,這來自於遊戲本身的魅力,這其中是包括遊戲玩法,遊戲設定,遊戲配樂等共同的努力成果,那遊戲裡,大家是如何看待遊戲配樂的呢?
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回覆列表
  • 1 # 周氏電瓶車最高決策

    很重要哦

    潘德的預言裡面,玩家在和一些人數多但是質量不敢恭維的大軍(如農民起義軍和阿拉里克酒鬼團)打時會放輕鬆的小提琴樂曲,而面對強敵時則會在有強力兵種支援時放一個逆境反轉風格的樂曲(打陰森之眼或者國家集團軍大戰時候常有),面對一些背景比較濃厚的部隊時會出現讓人感到高深莫測的音樂(如迷霧山預兆之狼和諾多精靈)

    尤其是第二種,有時候玩家帶的兵被刷屏想要放棄時這麼一首樂曲會使玩家能夠穩定下來指揮或者用單刷技巧消滅敵人

    但是那些想用幾十個所謂精兵去取勝冥界入侵者的就洗洗睡吧,人家那9個人可以擊敗國家集團軍上百人打馬裡庭大軍記錄圖鎮樓

  • 2 # 小夥黑壯

    遊戲音樂我個人認為飛飛是背景音樂製作最棒的,精緻的純音樂,很自然的把人帶入那個奇幻飛行的世界。這款遊戲是我很早很早以前大概05年左右玩過的。當時能夠自由飛行空中戰鬥的遊戲還幾乎沒有。這款遊戲是南韓開發的由網易代理,背景音樂也是南韓專業音樂團隊創作的。後來網易停止代理,買下版權自主開發成為新飛飛,背景音樂等遊戲元素跟之前完全不同,被很多老玩家譴責。

  • 3 # 左箭頭12

    配樂之於遊戲,好比解說之於球賽,是主體的重要配件,但並不是核心要素。配樂質量如果和主體質量水準相反,這種反作用有效果但很有限,畢竟玩遊戲不是聽音樂,看比賽不是聽相聲。如果兩者水準都是上佳,則會互相成就,一加一大於二。

    大多數遊戲配樂的地位和電影配樂差不多,很少會被單獨拿出來品評,除非特別優秀。我個人閱歷有限,覺得值得被拿出來單獨品評的遊戲配樂,可以有這麼幾個:

    魔獸世界。這個不多解釋了,僅一首亡靈序曲就足夠震撼世界,更何況還有專門的魔獸音樂會呢。

    巫師系列,特別是巫師三。普西拉的清唱Teana之音,經典的主題曲更是百聽不厭。

    仙劍四。迴夢遊仙,個人心中唯一封神的遊戲配樂;仙劍系列另一個主題曲蝶戀,也單曲迴圈了無數次。還有仙劍問情,9也很好聽~

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