做好一個網路遊戲涉及很多複雜的東西,其中很重要的一點就是心理學。
那麼,一款合格(這裡的合格,不是指遊戲品質,而是指圈錢程度)的網路遊戲,對使用者的心裡必然是把握相當精確,甚至是病態的,需要利用哪些心理呢,這裡我再詳細說一下(文中小標題沒有引用專業詞彙,都是取得大白話大家能看懂)。
虛榮心 / 攀比心
當下華人虛榮心特別高,很多人做一件事情首先想到的不是自己喜不喜歡,而是這樣做會讓別人是否高看自己,說到底還是精神世界比較空虛,而很多遊戲廠商也恰恰利用了這個心態,那就是利用玩家的虛榮心和攀比心讓玩家進行遊戲,而一旦該心態被啟用,那麼遊戲廠商的收益也是極為可觀的。
內定目標
內定目標也是遊戲廠商所慣用的手法,讓玩家在體驗遊戲的時候又一種成就感,這裡有一個很簡單的例子,很多玩家玩網路遊戲都會知道有個簽到功能,而且還是簽到幾天就會送你一個看上去很划算的東西,這就迫使你每天都要登入遊戲來完成,而日常任務其實是一個道理。
佔小便宜心理
讓不充錢的人充錢,讓充錢的人充更多的錢,這一直以來是遊戲運營商的大目標,實現目標的辦法有很多,而其中很重要的一點就在於讓玩家覺得自己花的錢物超所值,高性價比必然會帶來高投入。
比如我們經常看到的六元首充,就是一個很經典的案例,首充的獎勵的確是非常豐厚的,所以玩家也願意花錢購買,而包括之後的活動充值,充多少反多少,其實都是一個套路。
第一印象
第一印象特別重要,你去和妹紙聊天,肯定是因為她長得好看才有瞭解她內在的想法,遊戲也一個道理,遊戲的畫面,操作,UI都是吸引玩家的第一要素。
從眾心理
這個例子很好舉例,現在打的社交遊戲口號,多多少少是利用了這一點,比如《陰陽師》《王者榮耀》都是這樣,讓很多不玩遊戲的人,為了融入圈子,而不得不去玩,從遊戲廠商的角度,他就成功了。
做好一個網路遊戲涉及很多複雜的東西,其中很重要的一點就是心理學。
那麼,一款合格(這裡的合格,不是指遊戲品質,而是指圈錢程度)的網路遊戲,對使用者的心裡必然是把握相當精確,甚至是病態的,需要利用哪些心理呢,這裡我再詳細說一下(文中小標題沒有引用專業詞彙,都是取得大白話大家能看懂)。
虛榮心 / 攀比心
當下華人虛榮心特別高,很多人做一件事情首先想到的不是自己喜不喜歡,而是這樣做會讓別人是否高看自己,說到底還是精神世界比較空虛,而很多遊戲廠商也恰恰利用了這個心態,那就是利用玩家的虛榮心和攀比心讓玩家進行遊戲,而一旦該心態被啟用,那麼遊戲廠商的收益也是極為可觀的。
內定目標
內定目標也是遊戲廠商所慣用的手法,讓玩家在體驗遊戲的時候又一種成就感,這裡有一個很簡單的例子,很多玩家玩網路遊戲都會知道有個簽到功能,而且還是簽到幾天就會送你一個看上去很划算的東西,這就迫使你每天都要登入遊戲來完成,而日常任務其實是一個道理。
佔小便宜心理
讓不充錢的人充錢,讓充錢的人充更多的錢,這一直以來是遊戲運營商的大目標,實現目標的辦法有很多,而其中很重要的一點就在於讓玩家覺得自己花的錢物超所值,高性價比必然會帶來高投入。
比如我們經常看到的六元首充,就是一個很經典的案例,首充的獎勵的確是非常豐厚的,所以玩家也願意花錢購買,而包括之後的活動充值,充多少反多少,其實都是一個套路。
第一印象
第一印象特別重要,你去和妹紙聊天,肯定是因為她長得好看才有瞭解她內在的想法,遊戲也一個道理,遊戲的畫面,操作,UI都是吸引玩家的第一要素。
從眾心理
這個例子很好舉例,現在打的社交遊戲口號,多多少少是利用了這一點,比如《陰陽師》《王者榮耀》都是這樣,讓很多不玩遊戲的人,為了融入圈子,而不得不去玩,從遊戲廠商的角度,他就成功了。