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1 # 二次元宅姬送
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2 # 動漫小魚
這部動漫飽受爭議,這麼多年過去了,我們來看看這部到底成功在哪裡:
1.題材新穎(當年)。
中國第一部武俠動漫連續劇,大家都知道,我們小時候是對“大人”看的那些電視劇和電影不感興趣的,對我們吸引度最大的無疑是動畫片了。這部動漫的出現就像是給我們(當年的小學生)打開了一扇大門,在學習之餘,我們有了一個另外一個可以寄託夢想的“精神世界”。
這部動漫中的“劍膽琴心”、“俠骨柔情”、“忠肝義膽”、“兒女情長”讓我們為之憧憬嚮往,正義與擔當透過這部動漫印在了我們幼小的心裡。當然這部動漫也有“勾心鬥角”、“爾虞我詐”、“刀光劍影”、“快意恩仇”,這些讓我們知道世界上原來還有這種“危險”的存在,讓我們明白世界不只是“有愛和平”。
2.畫面精緻(當年)。
鮮亮的色彩,漂亮的畫面讓這部動漫一下子吸引住了當年的我們。一片竹林,一座建築物立體效果都很不錯,在當時的中國產動漫中算是佼佼者。人物表情,遠山,樹葉這些細節也很好,讓人看得很舒服。下面放幾張圖片大家感受下:
3.聲優好評
正太的藍貓、憨厚老實的大奔、溫柔的藍兔......在當時我們觀看的時候絲毫沒有違和感(可能是當年年齡過小的緣故),不過聲優的職業精神我們可見一斑。
另外,音樂、劇情、人設也很優秀,正是這些合在一起構成了我們當年的“武俠”夢想!!!
陪伴了我們11年之久的《虹貓藍兔七俠傳》(以下簡稱七俠傳),即將在9月3號強勢迴歸中國教育電視臺早教頻道,在每天的17:57分和大家見面 ,聽到這個訊息別提多激動了。即使那麼多年過去了, 七俠傳在豆瓣評分依舊有8.9的高分,而在當年也是榮獲業界多項頂級大獎,風潮可以說是席捲全國。
近日,在知乎上看到一篇名為“虹七已矣,雖萬人何贖”的文章,作者是澄南,從各種角度分析七俠傳,分析得相當到位,所以想在這裡分享給大家,也許我們可以從這篇文章中找到自己以前沒注意到的細節。一部劇的成功,總有它成功的因素,今天,我們就為大家剖析一下七俠傳究竟為何能成為武俠動漫經典之作!
一、劇情
七俠傳劇情環環相扣,邏輯清晰。放到現在,它的劇情也絕對不比大部分電視劇差,更何況是在動畫中。簡而言之,這是一部需要智商的劇。我最近重溫,發現自己有很多地方其實當年沒有太看懂,連環計,瞞天過海等等,一環扣一環,絕對是全程無尿點。最精彩和最跌宕起伏的應該是救啞女轟炸寶塔的計謀和假麒麟的計策。雙方知己知彼,完全利用了對方的弱點達到自己的目的。
43 集是關鍵的一集,截止至這一集,七劍已經全部出場(儘管還有三人身份未暴露);這一集之後,黑小虎徹底改變了看見七劍(藍兔)立即殺掉的念頭,錯過了一次又一次讓七劍再也不能合璧的機會,最終徹底改變了結局。他也立下了著名的 flag:“藍兔,下次碰見,我絕對不會再放過你!”
二、人物
這是一部真正的武俠劇,每個人物都有自己的風格和特色,都是真實而豐滿的。有領導力的主人公:虹貓是七劍之首,他的堅毅和勇敢,果斷和善良以及出色的領導力是七劍最終成功的必要因素;有江湖中一定存在的女神:藍兔是玉蟾宮宮主,也是武林第一美人,女神的設定卻絲毫不聖母,殺伐決斷不遜色於男兒,她的善良,堅強,聰慧也引導著七劍走向最終的勝利;有義薄雲天瀟灑大氣的混世魔王大奔;有生在魔教卻愛上了七劍中藍兔的黑小虎;也有懸壺濟世真性情的神醫山人逗逗;有開客棧潛藏江湖的老闆娘莎麗。還有臥底魔教十年最後才公佈身份的護法跳跳,還有不問世事偕妻隱居的竹林居士……
拋開他們的動物設定和動漫形象,這完全是一部豐滿寫實的武俠劇。每個人都有自己的典型特色,也有自己的致命弱點,黑小虎的自傲與不屑卻在面對藍兔時只剩下溫柔和自卑,竹林居士的不問世事一心愛家卻成為了被魔教控制的把柄讓七劍險些覆滅,虹貓對麒麟的關心使假麒麟這一計策差點要了他的命……以上種種都使這些人物生動而真實的出現在我們的眼前,給我們構築了一個最真實的江湖。
三、情感主旨
毫無疑問,這是一部正能量的武俠劇,它構築了一個正義終將戰勝邪惡的江湖,倡導小朋友要堅持善良與正義,心懷天下蒼生。這裡面的情感也是真實而純粹。七劍之間的義氣與友誼,大奔與牛旋風跨越了正邪的友情,他們因賭博相識,以喝酒為愛好,醉醺醺勾肩搭背互稱兄弟的樣子正是江湖中典型的一類友情,最終牛旋風因救大奔而死,他們的友情是那樣真摯不被世俗影響,一碗酒便將那恩仇忘懷,感人至深。
而黑小虎對藍兔的感情更是深深感動過無數人。他生在魔教,閉關十年,沒有人教過他正邪和光明。他孝順父親,為了父親而與七劍鬥爭。但他卻偏偏愛上了藍兔,他愛上藍兔並不是因為她的美貌,卻是因為她的善良,他第一次知道為了朋友可以不顧一切,他在她的身上看到了光。所以他非常渴望和她站在一起,卻發現兩人之間有著巨大的鴻溝。
四、配樂與打戲
七俠傳的配樂絕對是非常大的亮點。運用了大量的傳統樂器,無論是片頭片尾還是劇中配樂,打戲的激烈,情感戲的溫柔,搞笑時的活潑,最後關頭的悲壯,都非常恰當的帶動觀眾情緒。每個人都有一段專屬 bgm,風格各異,還有一些重點關頭的 bgm 都是唯一的,就是隻用在此處的。比如七葉花片段 bgm,虹貓鐵索橋打戲 bgm,比如黑藍第一次互相瞭解在百草谷那集,豬無戒告訴他“來的不是虹貓,是玉蟾宮宮主藍兔”的時候,bgm 裡一聲震驚的鑼(類似這種樂器)響,後來看完才發現,這一次相遇真真是改變了最終的結局,這一響是有深意的。
而劇中的武打戲絕對的良心, 基本沒有太多重複幀的使用,每個人的劍法各具特色,高幀數的鏡頭更是讓畫面更清楚和真實,我推薦最經典的幾場打戲:玉蟾宮的桃花林大戰和竹林之戰(3D 鏡頭在那個時代的運用太過完美,桃花林與竹林的風光絕對養眼,竹林中竹子映在主人公臉上的影子都清晰可見),地道之戰(虹貓與馬三孃的對打,慢慢一集,絕對誠意,鐵鎖鏈等多種武器),寶峰湖大戰(虹藍黑唯一一次共同交鋒,頗有為情而戰的意味,且虹黑打戲非常精彩,兩人只用掌法,傘坊裡的傘太唯美,花紋都清晰可見),孤島上虹貓與五行忍者的打鬥(一分鐘內連貫運用換手、格擋、反身前懸掌、左勾拳、凌踢、直擊、下腰斬等多個動作)等等,當然,如果能全看更好,因為沒有一場打戲是在糊弄劇情。
五、取景
取景在真實的張家界,每個地方現在都能找到。而且畫風基本一致,與景色融為一體。從此我也對張家界有了迷一樣的嚮往,就算去,一定也是帶著滿滿的虹藍故事。而在那個時代的技術而言絕對精湛,3D 與 2D 的共同運用使景色更真實,人物更細膩。而且每個動畫人物的表情都是真實的,一顰一笑,一個眼神一滴淚水都宛如真人在你眼前。尤其藍兔那個含淚的笑,我至今難忘。
綜上,對七俠傳的喜愛太深刻,它為我們這代人構築了一個真實的江湖夢,在現實中疲憊時可以肆意暢遊,儘管十一年也不曾遠去,而這也是它為何能成為武俠動漫經典之作的5大因素。