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  • 1 # dnf60復古盛世

    介面和英雄越來越絢麗,比S2豐富了很多,羈絆和英雄,不點進去還真不知道什麼英雄羈絆,設計師應該是要賣面板的樣子。

  • 2 # 浩浩的GameLife

    對比s2和s1,雲頂的s3更差。個人覺得s3會涼的比較快。

    1羈絆.

    透過面板為原型弄出來的羈絆,比原先s1s2的羈絆更難區分,理解成本上升。

    其次角色羈絆分配一言難盡,卡牌未來戰士增加攻速??法師牌啊!

    可合成的羈絆基本無用,給羈絆還不如上多一件裝備。

    2.強度

    1星2星的強度和3星區別過大。

    想搬s1的數值羈絆沒搬好,想搬s2的規則羈絆也沒搬好,那咋辦,涼拌唄。

    還出了個通行證,目測沒啥卵用,誰會無聊肝雲頂,哈哈哈哈。

  • 3 # 玩笑過後

    1:角色都有面板了,變得更加美觀了2:羈絆的改變趣味性更強了3:部分角色技能的改變,主C也會相對改變4:5費卡現在是真的強個人心得:趣味性:3銀河魔裝機甲傷害型:暗星燼,狙神女警震撼型:源計劃艾克(放大全屏暫停)飛天型:ODYSSEY龍王跳跳虎:星神諾手(捨得投資諾手)最後女槍和船長的技能都可以強化

  • 4 # 基科世界

    S1比S2好玩的點就2個:簡單,羈絆清晰技能明瞭

    S2可玩性強點,但是強度極端不平衡,屬於畸形了。

    S3上手難度高,認不清面板的眼畫面都要看花了,

    技能一片亂,分不清誰放的。一堆花裡胡哨的面板,

    點開羈絆欄看英雄頭像根本分不清哪個英雄是哪個。

    但同樣的,羈絆玩法和出裝思路變化多樣,是三個雲

    頂版本里最有可玩性的。

    注意這已經不是一個簡單粗暴的下棋遊戲了

    s3的雲頂就是你自己在和自己的智商+耐心+視力博弈。

    我是退坑了

  • 5 # 六花不是花

    s3比s2陣容跟單卡英雄都比s2的可玩性高,前期多玩適應陣容出裝玩法都比s2要好!s3還保留了一些s1的卡跟陣容比如虛空刺,也不如s2那麼複雜,可玩性相比s2還是不錯的。

  • 6 # 秋風易涼心

    自走棋不更新玩一陣子會很無趣的。大概3個月一個週期不算短。雖然版本大更會渡過一段艱難期。但是一般3把就能記住所有棋子 7把左右就能記住羈絆。裝備改版比較少。學習成本不是很高,而且一般測試服出來之後就會有圖文攻略看五分鐘進遊戲基本上就能摸個大概。體驗新鮮感多麼的愉快。並且S3版本很優秀

  • 7 # 汙保遊戲集錦

    S3賽季的更改增加了面板羈絆系列,新的ODYSSEY原計劃等等增加了新的羈絆使他不在枯燥,而裝備也有了想對性,五級英雄的額外傭兵羈絆購買使他,更加存在了運氣,並不是百分百湊足某個當前最熱羈絆你就無敵了,比如你遇見了個三星錘石?八打十七。???

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