回覆列表
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1 # 瑾年似玉
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2 # 惋清若冰
①一次元:本義指點集合的線世界;延伸則指小說。
②二次元:本義是點和線形成的平面世界,即我們螢幕中看到的;延伸則指在ACGN界通常是指動漫中的虛擬世界。
④2.5次元:本義為數學與計算機上定義;延伸則為介於二次元與三次元之間的事物。(我也是具體概括,也不是很懂,希望你們能給我贊)
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3 # 永遠沒有的絕密
二次元,二維平面上的虛夢空間。三次元,三維立體現實生活空間的虛夢空間。四次元,四維蛇形空間裡的虛夢空間。。
二次元,即是二維。“次元”即“維度”,是dimension的兩種翻譯。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對“架空世界”或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。相對應的,ACGN文化中通常將“現實世界”稱為“三次元”。
該用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維影象構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”,即“我們所存在的這個次元”,也就是現實世界。二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的美好印象
中文名
二次元
外文名
Two dimensions
日本
屬性
ACGN用語
使用範圍
ACGN文化流行地區三維空間(也稱為三度空間,三次元、三維),日常生活中可指由長、寬、高三個維度所構成的空間。而且日常生活中使用的“三維空間”一詞,常常是指三維的歐幾里得空間。在宇宙學當中指長度(長寬高)、溫度、數量。在歷史上很長的一段時期中,三維空間被認為是我們生存的空間的數學模型。當時的物理學家認為空間是平坦的。二十世紀以來,非歐幾何的發現使得實際空間的性質有了其它的可能性。而相對論的誕生以及相應的數學描述:閔可夫斯基時空將時間和空間整體地作為四維的連續統一體進行看待。三次元是ACGN次文化中對於現實世界或以現實世界為基礎的人物、事物的一種稱呼用語。與“二次元”相對。
中文名
三次元
外文名
3D
別稱
三維空間
相關詞彙
宅文化,ACGN文化,御宅族
日本
概念簡介
由於我們生活在三維空間中,一些人就形象的比喻我們的世界叫三次元,在動漫迷眼中現實世界就是三次元,動漫世界就是二次元。
二次元就是平面的世界,包括動畫,漫畫。最近幾年開始把周邊世界也往裡面劃了。比如COSPLAY的萌娘,聲優的聲音,手辦之類的,所有和動漫這個二維世界有關的,都劃為二次元世界了。
2.5次元是介於動漫世界和現實世界的存在。像上面提到的周邊世界,存在於動漫和現實之間的產物,所存在的圈子,被稱為2.5次元,不過在分類日漸清晰化,2.5的說法在慢慢消失。三次元是指現實世界。
早在九十年代初藍光人系列的絕對無敵雷神王中提到從五次元而來的邪惡軍團“嘉克帝國”開始準備進攻三次元的地球,得以考據。
用法
“三次元”一詞既可以用於指現實世界本身、也可以用於指現實世界中的具體的人物、事物。
例如:
三次元真是個殘酷的世界,我想穿越到二次元去。(三次元用於指現實世界本身)
昨天在大街上見到一個蠻萌的三次元蘿莉。(三次元用於指具體的人物)
二次元與三次元的限定
與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。
由現實世界的人物、事物所誕生的影象、影響作品,屬於三次元,而不屬於二次元,比如真人版電影&電視劇、真人照片等。
所以,如果只對ACGN角色有興趣,對真人沒興趣的話,在面對一張真人蘿莉的照片時,或者看真人蘿莉的電影時,依然可以說“三次元蘿莉無視,我只萌二次元”。
另外,特殊情況,3D的動畫、遊戲等作品,由於採用了三維建模技術(有的還有虛擬現實技術)、所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元,詳見2.5次元。
次元
在日本ACGN作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。
在ACGN中,“四次元”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現象。
一般人感受不到四次元人類在說些什麼,做些什麼。他們的行為舉止很難讓人預料,也無法理解。是一種新型思維。非常獨特。
中文名
四次元
中國的說法
脫線
理解成
時間軸
“三次元”
空間
空間
四次元被理解成為包涵時間軸的時空,人類身處的實際的時空就是四維的,這也是相對論的假定之一,作為成功的物理學理論,四維時空被廣泛接受。
四維時空並不是四維空間,時間軸在物理學上經常用虛數座標表示,方便計算。
時間維對於運動來說不可或缺,所以存在運動的二次元三次元實際是三維時空和四維時空。
總結,四次元是包涵時間的空間,也就是我們的時空。並不是什麼神奇的東西。
思維
一般人感受不到四次元人類在說些什麼,做些什麼。他們的行為舉止很難讓人預料,也無法理解,是一種新型思維,非常別具獨特的行為。
簡單說就是個人思維的調控能力.人類從一元思維發展到當今的多元思維也是歷經了一個漫長的過程 的。 舉個例子:害蟲兄弟出門玩,人們見了都惡狠狠地說:害蟲!哥哥非常沮喪的回家跟媽媽說:外面的人很不友好都叫我害蟲;而弟弟則高興的回家對媽媽說:外面的人很友好都和我打招呼:嗨!蟲! 這就是一元思維和多元思維的不同。[1]
四次元思維一說似乎最早起源於南韓藝人。
(在漫畫裡得知神秘人物擁有四次元脫線的思維)
四次元(也就是4D four dimension ):人類是三次元的生物,最多也就能感知三維的東西,四次元生物是出現於很多漫畫小說裡的神秘的存在,他們無法被一般的感官和手段觀測到。
南韓的節目裡一般用四次元形容那些思維異於常人的人,這些人說話行為跳躍性很強,有時會讓人摸不著頭腦,但有時卻又有很獨特的邏輯。
四次元世界
所謂的“一次元 ”是指一條線的世界;“二次元”是面的世界;“二次元”也可指ACGN“三次元”是我們所生活的現實世界,是空間的概念;“四次元”是在原來的次元軸上再新增一條時間軸,即所謂的"穿梭時空“以此為題材的遊戲有《Ever17:時光之羈絆》,亦可指是二次元世界的二次元即被稱之為四次元
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