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  • 1 # 勞懵

    有一句話說的好:

    一代版本一代神,代代版本削宮本。

    當然只是一句戲稱,但是背後反映出來關於天美運營遊戲的邏輯卻是非常清晰無比的,那就是如果你不是大神,如果你想要快速上分,那麼最好的方式就是要玩版本強勢英雄。那麼要去哪裡找到關於版本強勢英雄的訊息?那就是直接去王者榮耀助手中看各英雄的總勝率就行了,如以下:

    那麼回到問題中,關於天美貶低刺客這一說,雖然天美不承認,但是我們都能夠透過版本的射手和坦克的裝備改動就能夠很明顯的知道當前版本的刺客是非常弱勢的。為什麼這麼說?我從以下方面來分析:

    1.自身血量低,野區遭遇對手半肉英雄反野無能為力

    這個版本節奏很快,本來是刺客的優勢,但是同時因為坦克裝備起來了之後,我們會發現自從上個版本起半肉戰士就已經能夠承擔刺客的大部分作用,像鎧這種戰士一旦出半肉裝備,其爆發性傷害跟刺客無異,但是它的身板要比刺客肉得多。而在野區刺客一旦遭遇同是打野的半肉戰士基本擼不過,因為前期刺客的傷害不足以一套就能夠秒掉對方,而戰士的優勢在於站擼,刺客一套秒不掉戰士的話就會讓自己處於技能真空期,這種情況下基本無法逃生。因此刺客野區遇到發育同樣良好的戰士基本要讓野。

    2.版本(天美)不允許刺客崛起,目前是坦克榮耀版本

    最近新出的幾個坦克控制足,傷害高,導致刺客的前期優勢根本發揮不出來,而一旦遊戲進入到了中期,刺客在面對對方半肉打野的情況下也無能為力,很難能夠強勢帶起節奏,因為刺客通常打收割,後手進場,因此刺客能不能收割往往取決於隊友能不能把對手的血量壓低。而百里玄策可能是唯一一個可以不用怎麼依靠隊友的刺客,因為它技能機制的緣由,導致它可以一直持續輸出,有控制。

    3.射手法師被大幅度加強,刺客生存空間進一步縮小

    總所周知,射手裝備得到大幅度的加強,導致射手的發育時間縮短,因此留給刺客抓單的機會和時間不多,而法師普遍前期傷害就非常爆炸,導致刺客在抓法師時自身也要承擔很大的風險,導致刺客的容錯率非常低,一旦有一步操作失誤,基本gg。而刺客在前期抓不崩對面的情況下,一旦拖到後期,對面的射手和法師的群體傷害非常爆炸,刺客基本沒有進團的空間和機會,一旦打的如果是逆風局,刺客會非常無力。

    綜上,可能是刺客以前的定位不符合天美的設定,因為在我們的印象當中,刺客作為一個有去無回的職業,它的暗殺難度和承擔的風險都是比正規軍要大的。如今天美把遊戲中的刺客同樣描述為需要高風險和高難度操作的職業其實從某種程度上來說也是貼近現實,所以喜歡玩刺客的人會繼續玩,加強自己的技術和大局觀,也算是提高遊戲技術的一種手段。

  • 2 # 士季範兒

    不是貶低刺客而是把刺客門檻提高!很多高階局還沒ban英雄就先因搶打野位內訌了……

    有些人手速操作達到刺客門檻,但是意識和大局觀卻幾乎沒有。這種人就是經常敗方MVP玩家,屬於高階坑的一種。

    為了給不同位置更多出場率,為了讓遊戲環境相對和諧,提高刺客操作難度勢在必行!

    目前刺客操作難度可以讓五分之二以上的玩家適應,對於這個突現個人英雄主義的位置是很不合適的。預測天美會繼續削弱直到控制在只有五分之一以內玩家可以駕馭的難度。

    以前強化刺客是為了吸引玩家,滿足新坑玩家的個人成就感。現在遊戲市場開發到了瓶頸,應該會經歷陣痛對玩家進行洗牌。這是對市場的一種尊重,也是對產品的匠心。

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