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  • 1 # 王瑞宏228

    記得《木偶奇遇記》有這樣一段情節,皮諾槽被狐狸帶去一個遊樂場,好吃好喝,整日玩樂,差點兒變成了毛驢。分析一下,不難發現,遊樂場主的目的就是一個,讓玩者變蠢,最終他可以透過玩者掙錢。

    比較一下,可以清楚看出,現在的遊戲開發商、運營商和童話裡黑了心的遊樂場主何其相似!他們沒有任何社會責任感,也缺乏人類的良知,為了錢,置他人身心健康、正常成長於不顧!現在多少家長和孩子、多少學校與學生間的矛盾主要就是糾結網遊上。這難道要硬生生把孩子沉迷網遊的原因歸結為是家庭教育、學校教育出了問題?

    一個健康的社會,總體上應該要引導人性的真、善、美,讓來到這個社會的每一個人感受愛、愛自己、愛家人、愛社會,既為社會出力、又能在社會中健康快樂的生活,不負短暫的一生。

    有些人把沉迷網遊歸結為沉迷者自身內因,他們的控制力差,這有一定道理。但是,社會不能這樣來理解。試想,不是每個人都會去吸毒,是不是社會可以縱容毒品氾濫?

    網遊對部分青少年的傷害已經有目共睹。作家艾青說過“人生關鍵處就那幾步,尤其是青少年時期”,而網遊恰好是摧毀和誤導人生關鍵階段。

    作為一個有點良知的人,我此時耳邊響起魯迅先生喊出的“救救孩子”。我堅信,我們的國家、人類社會必將把“網遊”這個畸形且邪惡的產業管控起來,讓每一個可愛的孩子健康成長吧。

  • 2 # 丶風島

    我認為大部分青年都能控制自己。不能控制自己的有兩種人,一是少年,父母給零花錢那種,當父母比較寵孩子時,孩子想要零花錢一般都能得到。這些孩子會認為錢比較容易得到,在往遊戲中充值時不會像成年人一樣思考,充了這筆錢我要花多少時間去掙回來。所以這類少年比較難控制自己。另一類20來歲的樣子,他們不能控制自己是暫時的,我還真沒見過那個成年人長期沉迷遊戲,網癮這個癮他不像毒癮沒有就會發瘋。毒是越吸,癮越大!而遊戲是越玩越膩。年輕人對新事物的好奇心,玩性都比較重。20來歲的青年我可以肯定絕對不會像題主說的一樣越來越不能控制自己。反而他們會越玩越膩!

  • 3 # 瀋陽眾森企業管理諮詢

    解決問題必須向內求。向外求,很容易,但是不起作用,向內求,很痛苦,但是很管用。苛責什麼遊戲廠商,網咖,遊戲研發方等沒有任何意義。造成沉迷的一個很重要原因就是自己的人生沒有方向,沒有目標,沒有追求,這才會沉迷於遊戲,追求那種遊戲中虛幻的存在感,不敢面對自己和人生。走出沉迷從樹立志向,找到自我開始。

  • 4 # 降服熊孩子

    網遊並非猛於虎!控制不住自己的,都是在網路中尋找現實當中沒有的好感覺。所以要看看他玩兒的是什麼遊戲,他在那裡的好感覺來自於哪裡。多年前採訪過一個網路成癮的孩子,父親對他要求非常高,只要求考第一,多少分無所謂。如果沒有考到第一,就會罰跪,脖子上掛個桶,然後他父親在旁邊削土豆,削一個放一個。這個父親很變態,孩子從來沒有成就感,他玩兒CS,在那裡贏了就會升級有人誇獎,他是骨灰級的,這些在現實中都不可能有。

  • 5 # Jeri小黃

    青年人越來越沉溺於網路遊戲,除了一些遊手好閒、無所事事,樂於在虛擬世界中尋求滿足感的青年之外,一些有正常生活的青年,很大程度也是因為工作、生活壓力太大。

    網遊可以接觸,但不能沉溺。作為一個青年人,我們該明白自己肩上的責任。不僅是對於工作,還是家庭,還是自身。

    那麼青年人又該如何從網遊中逐步解脫出來呢?我認為可以從以下幾方面入手:

    一、挖掘自己的興趣愛好。把之前玩網遊的時間分配到興趣愛好中。提高對生活的期盼和美好向往。

    二、為工作以及自身發展做一個發展規劃。有目標則有動力。有動力則會付出行動。

    三、每天多陪伴家人和朋友。增加有效社交。

  • 6 # 縱橫之聲

    真正該反省的不是遊戲也不是成人,而是家庭學校乃至整個社會對孩子教育的引導,自我管理能力,規劃力,自制力,判斷力等等,而不是某一個所謂的表象。另外就是媒體在傳播上的引導和聚焦也非常重要

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