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  • 1 # 上杉繪梨衣丫

    第一把

    說實話,這一把FPX前期的運營是不太成功的,放幾個細節大家就清楚了:

    奧恩的TP浪費:那一波我覺得沒有必要TP,4個人越塔3人,一個沒有六級的加里奧,一個EZ,憑什麼能殺?所以奧恩一波TP導致自己上路丟了兩波兵線

    小天的男槍前期節奏沒有領先:前期在瞎子控下小龍的時候,小天的男槍刷野數和等級並沒有領先

    那麼為什麼FPX這個陣容前期會打得如此被動呢?主要還是和陣容有關係,按照我原來的預想,我以為FPX會這樣BP:

    四樓選一個泰坦(畢竟劉青松)很喜歡玩泰坦,然後瑟提在中上之間搖擺

    根據對面的最終分線,決定讓瑟提走中或者走上,如果對面敢搶奧恩,那就讓可汗玩天使

    這樣的分線結果就是,中路是doinb的瑟提+男槍,對面這個加里奧飛都飛不動,那再圍繞下半野區強勢的復仇之矛展開進攻不斷控小龍,拿先鋒,拖到後期天使發力就可以了。

    所以為什麼FPX會拿這樣一個陣容,我只能理解為,他們想嘗試發條體系,說實話:復仇之矛+瑟提,前中期如果沒有隊友幫忙打出足夠大的優勢,這個組合就廢了。

    但有的朋友會說:這一把中期FPX不是打出優勢了嗎?

    是的,但其實並不是FPX的轉線運營打得有多好,在我看來更多真的是ES的小龍團戰處理得太粗糙。

    第一波團:下飯EZ

    這個EZ的操作……E過牆發現自己被包圍了,然後想閃回去又撞牆了,這時間點最關鍵的輸出位置被秒了,後面ES還怎麼接?

    第二波團:救死扶傷

    瑟提閃現上來E到一個狗熊,你一個盲僧一腳把他踢回去是什麼意思?明顯的這個瑟提已經是脫節狀態,先打點血量或者騙出復仇之矛的大招不行嗎?這個救死扶傷腳著實沒看懂。

    所以兩波團下來,FPX拿到了兩條小龍,加上打贏了兩波團戰,本身FPX的後期就更強,ES當然難打了。

    所以我的結論是這樣的:並不是FPX前中期的運營打得多好,而是ES的兩波小龍圖案處理得太粗糙。

    第二把

    說實話FPX這個陣容選得還是讓我不太滿意,這是一個當前版本各大戰隊都不太敢選的陣容:因為三路對線都打不過。

    從狗熊的對線能力來看,前期鐵男是別想支援野區了,而中路加里奧憑藉快速的推線能力和皇子瘋狂遊走去搞事情,而FPX這個陣容不只是對線打不過,而且雙C都是超級大後期,中期作戰能力極差,因此如果碰到一些前中期進攻型強一點的隊伍,還沒等到卡薩丁和厄斐琉斯成型,什麼龍魂啊,峽谷先鋒啊,基本都會被對方拿走。

    當然這一把意外還是發生了卡薩丁雙殺了。

    說實話我也沒想到下路EZ被Lwx絲血反殺了,加上這一波團加里奧第一時間不在,塔姆小團比較弱的弊端就被無限放大了,居然被卡薩丁收割了戰場……萬萬沒想到啊。

    不用看,這一把硬幣哥大機率要起~~~~~飛~~~~

    拿了兩個頭的卡薩丁快速做出時光,本來羸弱的中期也有了一戰之力了,當然ES這個陣容的強勢期依然還在,所以中期也在不斷進攻拿中立資源,但只是一波團就把他們前20分鐘的努力徹底擊潰。

    一個有閃現的EZ,居然被一個只剩下400藍的卡薩丁單騎切死,這一波團ES出現了非常嚴重的脫節,即便擁有加里奧+皇子的超強開團,也是需要圍繞EZ輸出的,不然你光有控制沒有傷害有啥用?

    總結一下吧:FPX今天兩場比賽都選出了對線不是很好打的陣容,最關鍵在於兩把的陣容前期都不能起節奏。我也不是說doinb不能玩卡薩丁和發條這種大後期英雄,但是其他對位一定要有前中期的節奏支撐點,比如第一把明明下路選出了一個打出節奏的組合,卻選了一個野核只能悶頭刷;第二把選出了一個帶節奏的盲僧,結果三路對線都打不過。

  • 2 # 費曉璇

    大家好,我是曉璇,呃別的我不說……

    狗熊…

    這個英雄出現在陣容裡的作用到底是啥…

    坦度比不過奧恩開團突擊後排不如猴子純打對線不如天使傑斯凱南奎因……

    感覺就是一個上路瑟提的替代品……

    那為啥不直接把瑟提拉回上單位呢……

    可能就是 團隊需要一個前排,對線又不能太難受,還得有一手開團,那就拿一隻狗熊吧 的感覺…

    奇怪 給人的感覺就是相當奇怪

    外服那邊狗熊好像都玩科技槍半法 國服走巨九重灌戰士的多 也不知道比賽上這個三項打法優勢在哪…

    有沒有懂的大哥來講一哈

    LNG打VG這三局可能基本上解決我昨天對狗熊這個英雄的問題了……

    問題的根源應該不在這個英雄上而要追溯到奧恩上面;奧恩過於完善的機制和被回撥的數值使得坦克英雄的生態鏈上出現了一個斷層,奧恩獨一檔以後剩下的所有坦克英雄基本上處在同一水平線上,從今天第三局的比賽上可以看出即便是一個順風純肉瑟提在面對一個不斷被壓制的奧恩依舊只能打一個五五開,這使得上單這個重支援和開團的位置上如果要選擇坦克英雄只剩下奧恩這一個選擇。

    但是這個版本狗熊的重做給了打破坦克生態鏈的一個小契機,狗熊自身不俗的坦度和重做以後獲得的清線能力讓他能夠在上單位上成為一個不錯的坦克選擇。所以,在奧恩登上ban位以後,可以說狗熊是上單位上坦克英雄的唯一解了,如果團隊需要一個足夠紮實的前排,且沒有奧恩可以選擇的情況下,拿狗熊,這是一個不容易出錯的pick。更何況,狗熊q技能穩定的控制和大招的干擾防禦塔機制使得他在線上配合打野的能力超越了所有其他坦克英雄,這也許就是狗熊當前版本的作用。

    另外,樂言在打野位上選擇狗熊的這個做法成功地讓狗熊成為了一個可以搖擺的英雄,當然這隻英雄在打野位上的作用基本上和豬女一致,提供控制和先手,干擾對方後排的輸出環境。

    總的來說,重做後的狗熊成為了職業賽場上少數幾個可以選擇的坦克英雄,打野位置的搖擺使得他在戰略層面增加一分重要性,但是究其根本,設計師對奧恩機制過於完美的設計可能是造成這一切的根源,這對於英雄生態鏈來說不是一件好事,所以後續版本如何對奧恩進行平衡可能是一個挺棘手的問題。

    (出裝問題依舊沒有得到解決,可能只是流派不同,具體對勝率的影響需要更多的賽場資料加以支援)知道硬幣哥為什麼不玩稻草人,要玩發條一類的英雄麼?

    比賽前一天直播和新一(現V5打野)雙排的時候,硬幣哥向新一問了這個問題。

    新一:因為LWX吧?

    硬幣哥:你別亂說!我沒說!

    新一:有的話你不好說,我能替你說。

    硬幣哥:確實...

    涅槃之後,Tian和LWX的競技意志和狀態都下降了很多...

    FPX現狀:

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • DNF中記憶之地和無底坑道能爆什麼卡片?