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  • 1 # 尬聊遊戲

    扁鵲被動毒液丟失現象存在已久,關於這點,還要追溯至攻速流扁鵲大火的版本。

    當初攻速流扁鵲盛行,在大批玩家追捧的同時,自然也有人留意到高攻速對扁鵲帶來的弊端。

    先解釋下扁鵲被動毒液丟失的問題

    以一級扁鵲對訓練營木偶的實際傷害為說明物件。 一級扁鵲攻速為0%時攻擊木偶10秒,持續傷害共計2950,而將攻速提至30%時再攻擊木偶10秒,持續傷害反倒降低為2878。

    這就是所謂的被動毒液丟失現象。

    之所以出現這種情況,是由於毒液的重新整理時間與普攻間隔發生衝突而導致的。

    扁鵲的普通攻擊或技能都可為目標施加毒液印記,印記存在7秒,可持續對目標造成傷害。

    問題就出在印記的持續時間上。

    毒液持續7秒為官方給出的傷害時間,而實戰中毒液的持續時間卻和官方描述有所偏差。

    這點從訓練營木偶傷害資料即可看出,毒液附體後印記實際持續時間僅有6秒,而非7秒。 也就是說,一次毒液造成傷害的間隔時間並非1秒,而是0.85秒左右。

    而根據扁鵲攻速閾值來看,當其攻速高於等於27.4%檔位時,攻擊間隔亦可達到0.85秒。 於是也就會出現普攻與毒液重新整理頻率衝突的情況,也就是所謂的攻速過高反而會降低被動毒液整體持續傷害。

    不過這並影響扁鵲能否攜帶攻速銘文。

    扁鵲自一技能改為充能形式後,普攻早已不是扁鵲疊加印記的主要手段,佩帶攻速銘文的目的也並非是貪圖高攻速普攻帶來的傷害收益,而是最大化提升攻速閾值。

    適當的攻速銘文一方面可以保證基本的手感,另外在技能釋放過後也能更舒服的銜接普攻,進而快速疊加被動,引爆大招做到傷害收益最大化。

    附上一套個人常用的扁鵲攻速銘文。

    狩獵*10、心眼*10、夢魘*8、凶兆*2 這套銘文在保證基本移速、法穿的同時,一級攻速也能滿足16.8%檔位,在保證基本手感的同時,也能讓銘文搭配價效比最大化。

  • 2 # 北洛影視呀

    建議一些攻速銘文

    10狩獵的攻速即可而且還有百分之10的移速

    這樣的話可以增加自己的機動性也可以配合技能更快的打出5層毒

    扁鵲的被動有回血就不需要帶法吸符文

    個人建議如果對面爆發不是很高可以出純法強

    這樣3層毒就可以把敵方C位帶走

  • 3 # 白楊說遊戲

    樓主你好,我是白楊!

    扁鵲:定位法師

    被動技能:每次普通攻擊會對敵人造成傷害並且附帶中毒流血效果,最多可疊加5層印記(這個被動和周瑜差不多,不過扁鵲的更加持久,持續7秒!簡直就是bug的存在啊)

    一技能:可儲存技能,向指定位置丟出藥瓶,在範圍內的敵人可收到傷害,持續疊加中毒印記

    二技能:潮指定方向釋放氣體,在範圍內的敵人可造成傷害並標記一層印記,同時也對我方隊友標記一層印記並附帶治療效果

    大招:引爆在範圍內的所有體(隊友受到治療效果,敵人收到傷害並帶流血效果)

    其實扁鵲也是一個靠技能被動打傷害到英雄

    不一定要帶那麼多攻速,可以在使用技能的時候銜接普通攻擊,這樣子就可以快遞疊滿5層印記,從而打出更高的傷害!

    我是白楊,希望可以幫到樓主!

  • 4 # 軟體科技庫

    銘文推薦:

    銘文:10凶兆10心眼10狩獵

    這套銘文提供42法術攻擊,10%移動速度,22%攻擊速度,64法術穿透的增益。

    扁鵲出裝

    裝備推薦:

    冷靜之靴、極寒風暴、魔女斗篷、夢魘之牙、噬神之書、痛苦面具

    出裝思路:

    扁鵲的第一件裝備選擇了冷靜之靴來進一步減少技能冷卻時間,隨後的兩件裝備選擇了極寒風暴和魔女斗篷,這兩件裝備一件是物理防禦,一件是法術防禦,前期就給扁鵲提供了高額的雙抗,當扁鵲擁有一定的坦度,不容易被擊殺。

    到達遊戲中後期為隊伍團戰做準備,扁鵲需要提供一定的法術攻擊,所以裝備上選擇法術強度為主,這裡推薦的是具有額外法術效果的裝備,分別為夢魘之牙、噬神之書、痛苦面具三件,這套出裝會讓扁鵲有著比較高的容錯能力,不過也不推薦主動去承擔傷害。

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