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1 # 潛水哥談遊戲
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2 # 小銘遊戲說
首先因為國內遊戲市場的巨大反差,我們的手遊市場目前發展的比端遊市場還要大,而在國外恰恰相反。國內的稽核,鎖區等機制導致國外很多火熱的pc遊戲,主機遊戲在國內遊戲市場鮮為人知。比如當初的《黎明殺機》,《塞爾達傳說 曠野之息》,《我的世界》等等。都被我們國內“優秀”的大廠利用這樣的資訊差,把國外優秀的遊戲搬到了國內的手機遊戲市場。
《real rts》不過是眾多不光彩的遊戲當中一個小嘍囉罷了。其實我作為一個玩家來說,希望國內的遊戲市場能逐漸變好,能變得乾淨,優秀——那種真正的優秀。但我們囿於各種各樣的原因,這樣美好的願景似乎還是很難實現。而我個人也只能以自己微薄的能力和良好的版權意識約束自己,去支援正版。
它不是第一個抄襲的遊戲,想必也不會是最後一個。我只能要求自己做正確的事,支援優秀的原創。而對於國內的遊戲環境如何變好……最基本的是能讓原創作品被國內玩家所接觸,認識。這樣才能讓玩家瞭解了原作之後,也就能清晰的分辨什麼是抄襲和盜版了,從根本上消滅了滋生抄襲的溫床。當然這件事情操作起來可不只是玩家,廠商兩方面的事情。國內遊戲市場能否如我所想的真正開放…就當做一個美好的願景吧。
天下游戲一大抄,就像文章一樣,但是這不是壞事,任何遊戲都是在同行和玩家的監督下一步步成長的。
回合制遊戲鼻祖仙劍,難道之後的回合制遊戲就沒有抄襲的嫌疑麼,不但效仿這種模式,而且逐漸進步,才有瞭如今的問道,夢幻西遊,陰陽師等一系列經典遊戲,這就是進步,如果沒有同行的效仿,我們還停留在畫素畫一樣的畫面風格,膽小的人物情節,那豈不是無趣。
射擊類遊戲更不用說了,到處都是CS的影子,跳躍鍵是空格,這是多麼經典的繼承,無論多麼新的設計類遊戲,基本控制都不變,我們能說這種抄襲不人道麼?
但是為什麼現在大家玩CS的少了,是因為我們數典忘祖麼?不是,是因為我們有更高的需求,需要更好的遊戲體驗,只有這些遊戲開發公司相互競爭,把遊戲做的越來越精緻,我們才有更多的樂趣,更多的真實體驗,這並不是抄襲,這是進步,開發CS的團隊,為什麼沒有把CS發揚光大,做出更加逼真,更加符合實際的東西,挽留玩家,是因為我們習慣了抄襲的東西給我們帶來的視覺享受和遊戲快感,是玩家給這樣的開發團隊捧起來的,這就叫存在的就是合理的。
現在哪個角色扮演類遊戲,不是照搬傳奇三角色的防禦類,輸出類,BUFF類三種主要人物類別,以此來開發各個分支,這不叫抄襲,這是進步,誰敢說這樣的抄襲不道德,這都是為玩家量身定做的服務,讓你更好的快速的體驗遊戲,每個遊戲都是這樣,借鑑前人的經驗,加入自己的理念。只能說是相互學習罷了。