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我看了幾集都不敢相信是西尾維新寫的,動畫崩這種小事也不計入評判之中,劇情,人設都很差,當然op,ed很棒,給作品增色很多。
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  • 1 # T哥小站

    當10月新番《十二大戰》剛開播(沒看過原作)的時候,筆者覺得這是一部非常值得一追的新番,當《十二大戰》播出2集的時候,筆者覺得這絕對是一部10月相當值得期待的作品;當這部劇放到第3集的時候,雖然還是覺得很期待,但好像發現了什麼問題,當4\5\6話一集集播出後,筆者只能搖搖頭,不得不說當時的期待純粹是打臉的。

    這部作品剛開始的時候是驚豔的,筆者看到的是“心機,陰謀,力量和智慧的較量!在10月新番裡也是很出挑的一部,3D的片頭曲也很帶感,戰鬥說不上多強,但也比隔壁《Fa》有看頭。但是過了幾集,筆者就發現了違和感,那就是這部作品,無論怎麼走,都是“回憶殺》 打幾下》 回憶殺》回憶的人死亡”的套路。然後發現他們死亡的順序是12生肖倒過來的順序,豬第一個就死了,連一點點懸疑都沒的,就這麼被兔操縱了,然後後面就是死一個回憶一波,回憶完了就死,然後被兔操縱,沒被操縱的就打醬油,這個套路一直走到10話為止都沒變,上一集虎都跪了,接下來就是被號稱最強戰士的“牛”了。這種模式下的故事發展是致命的,按懸疑番來說,懸疑已經沒有了,要麼最後全滅,要麼活到最後的是鼠,當中順序的人連掙扎的希望都沒有,必死無疑;作為戰鬥番來說,人們往往是想看更多的精彩的戰鬥,哪怕是互相猜疑,利用,可惜,除了開始的2集有點猜疑和利用想,心機,後面全然沒有,都是回憶完就莫名的死了,因此戰鬥部分也非常不過癮;最後就是死的都不合理,很多明明是老手,但卻錯誤誤判了對手的實力,死於非命的感覺。像“斷罪兄弟”,這對老手幾乎花了2集半的時間在回憶,兄弟兩的行動準則,性格,行為風格都講的很清楚,這些多是為了戰鬥做準備的,然而戰鬥都沒戰鬥了,兄弟兩已經死了一個,第二個被同樣的辦法秒殺,這算什麼鬼?

    還有劇情中似乎經過許多鋪墊的“猴”,這個妹子也用了1集的回憶加1集的思索來刻畫,包括基礎能力極強這一點也提到了,光論個人戰鬥能力恐怕只有“牛”能和她正面幹,但她也死於非命!這個就覺得有點莫名其妙了。既然鋪墊這麼多,沒法釋放自己的特點也是非常奇怪。第2集左右,“狗”和“雞”的互咬是初期一大亮點,可惜,劇情也陷入了回憶完就死的套路。雖然雞死的地方還是有點意思的,但每一集都這樣,就沒意思了。

    簡單說,大局設定的還有點吸引力,但是並沒有避開俗套,過於套路,每集都走一樣的路線,必然得不到觀眾的喜歡啊。OP做的確實很棒,3D的分鏡看著很帶感,ED還行,如果每一集都有新套路,我想這部作品會很優秀的。也許作為小說這部作品還不錯,但 是排成動畫如此套路必然沒給人眼前一亮 的感覺。想起以前有一部叫《驚爆遊戲》的生存片,其實也是各種回憶殺,但其中加入了對人性的描寫,每一場戰鬥也發揮了不同角色的特性,故事的發展也很合理,因此超棒,看點就不一樣,《十二大戰》能稍微學一點也不會像現在了。

  • 2 # 動漫N次番

    看到上面有答主說《十二大戰》的缺點了,那我說說看點吧。

    這部動畫的看點在哪裡呢?我想其實《十二大戰》想表達的是十二個戰士不同的願望。

    豬——想要愛。異能肉雖然第一話就領了便當,但是其實力也不容小看,有著無限射擊的能力。透過異能肉的回憶,其實可以看出,在其家庭,只有妹妹得到關愛,而自己一直努力卻被敬重的父親否定掉,才導致之後的黑化。

    狗——想要勝利。怒突作為一名毒殺師活躍在戰場,從回憶可見他對自己的能力非常自信,在看到黑水晶的時候也在體內做好了解藥,之後躲在地下進行周密的規劃,可見他對勝利的渴望。但還是因為這份過於自信導致輕敵,被庭取秒殺。

    雞——想要真實。庭取其實是一名欺詐師,透過靈活的騙術與偽裝與敵人周旋,但久而久之,她已經忘了那個真實的自己,之後被砂粒小姐姐的話語所刺激,加上被路過的“失井”碰個正著,所以慘死刀下。

    猴——想要和平。砂粒小姐姐是一名和平主義者,看過動畫的人都知道她有著強大的實力但為了拯救更多人而選擇用和平的方式對待戰爭。但還是過於理想主義,被“憂城”一刀致命後變成死靈工具。

    羊——想要時間。必爺作為這一屆年紀最大的參賽者,其實他是為了代替心愛的孫子而參加的,雖然一開始我以為必爺的願望應該是親情,但是必爺已經有了,所以願望應該是時間了,想回到年輕力壯的狀態,再掀起一場狂瀾。

    馬——想要才能。迂迂真是一個刀槍不入的巨漢,有著超高的防禦力,而這些防禦力的來源是一次他作戰失敗後的改造,成為改造人後,他一直苦於鍛鍊自己。當見到“失井”後,他才明白自己缺的就是獨當一面的“才能”,而不是透過改造獲取的能力。

    蛇、龍——想要樂趣。蛇龍是一對雙胞胎,被稱為“斷罪兄弟”。從兩集的回憶可以看出,其實他們不想要錢,不想要功名,只是一味地覺得什麼東西好玩就去做,隨心所欲。但他們也並不滿足這些,所以他們來“十二大戰”只是來發現更加好玩的東西。

    兔——想要朋友。憂城作為一名死靈法師,穿著奇怪的服飾,一開始就殺了蛇與豬兩人,慢慢有了最大的勢力,從劇情可以看出,其實他一直在找可以跟他玩的朋友,雖然所謂的朋友都變成死靈了…

    虎——想要正確。妒良從小就學習了其家族特有的格鬥技,之後其父親讓她去戰場上尋找心中的道。漸漸地,她迷失了自己,不知道什麼是正確的道。最後以酒過日,練得醉拳,其實酒只是一個灌醉自己的藉口,因為她找不到心中正確的道。

    牛——想要幫助。被稱為“全殺天才”的失井有著強大的實力,從其他生肖對他的畏懼和他華麗的劍術就可以看出他的能力,其實他對其他人基本沒抱有感情,都是靠著自己單槍匹馬取得勝利。所以他一直想要有人替他分憂,想要得到其他人的幫助。

    鼠——想要夢想。寢住作為這個最後的冠軍,他的能力可以說是最強也可以說是最弱,因為他能在每一種選擇之前做100次選擇後的情況,然後選擇一種,假如選擇後一開始並沒有壞的影響但最後導致是條死路,這個他也沒辦法改變。因為干涉力的原因,自己也不得不長期補眠。因為有干涉力,而迷失自己的目標,所以願望是希望有夢想。

    十二個人,十二種願望!說了這麼多,其實《十二大戰》談不上神作,缺點很明顯:劇情立意有點跟不上節奏,角色強行領便當讓人難以接受,但還是可以飯後閒時消遣看看的。

  • 3 # 阿釉看影劇

    其實近年來爽片大行其道,我自己並不反感爽片,看動畫嘛,圖個樂呵,不一定需要什麼內涵。

    但如此沒內涵的動畫我真是蠻震驚的,震驚之餘反到感興趣了起來。

    本片是是西尾維新和中村光的漫畫作品《無論如何都想實現的唯一1個願望和其它99個無所謂的願望》的前傳。中村光就是那個畫《荒川橋下》和《聖哥傳》的電波女漫畫家。

    這個《無論》是個什麼東西呢?是一部漫畫合集企劃《大斬》中的一篇,這本漫畫合集是多個作家畫的毫無關聯的多個故事,而《無論》就是描寫的大戰之後的日後談,短短二十多頁的無厘頭故事。

    也就是說,漫畫作者一開始就設計好了故事的結局,但是沒有設計故事,於是往回捋,有點類似於fz之於fsn。

    但問題在於,fsn這個設定十分龐大,完全能撐起fz的故事,但《無論》對十二大戰而言,實在太短太簡單了。

    《無論》的漫畫非常簡單,就是一個擁有實現一次任意願望的人被慾望折磨的不知所措,最後選擇遺忘的故事。

    這個故事本身並不能撐起十二大戰的前戲,這就造成了本作一個大毛病,頭輕腳重,人物設定十分空洞。

    而且這片單純是為殺而殺,既沒有價值觀闡述,也上升不到人性的逼格,就是典型的黑淺殘:黑暗、膚淺、殘酷。

    骨子是這麼個骨子,本來我以為皮子再怎麼有逼格也撐不起來。但沒想到這片的動畫製作還有點驚喜。

    首先,這個片從頭開始就放棄了懸疑,直接劇透告訴你誰會贏。觀眾沒有了猜誰是贏家的樂趣,但卻有了看每一個角色是如何死的趣味。就是那種我知道他會死、我也知道他這集死,但是飛龍騎臉我倒要看看他怎麼死。

    其次,我本以為這種為死而死的角色肯定不會有什麼精彩描寫,但本作卻另闢蹊徑,用每個人的視角講每個人的遭遇,結果每個人都當一集主角,這個手法相當有魄力,而且有充實了角色的設定。

    第三,這片完全是一種放棄治療的精神,直接中二到死,但如果你不帶腦子看就顯得很嗨很狂野。這種感覺就好比你去ktv,一開始裝著崩著,後來發現大家都是五音不全,於是你扯著破鑼嗓子一路不帶調的狂嚎,雖然不好聽但卻很過癮一樣。

    第四,這片的op實在太騷了,我已經迴圈兩天了。

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