有一定的影響,但不會影響整體的選擇。雖然說老遊戲對於一些重感情的人來說都是比較有分量的,但是遊戲的核心競爭力其實還有遊戲本身。
其實每一款遊戲在剛上線的時候都是新遊戲,沒有說一上線就是有了幾年運營的遊戲hhh,又不是哪吒。就拿我玩的遊戲來說,逆水寒當初還沒上線就被玩家期待得不行,然後正式上線的時候那叫一個萬人空巷啊,近年來都沒有再出現過這樣一款現象級的遊戲了。
但是,所有遊戲都不會是十全十美的,尤其是一款剛上線的遊戲;逆水寒也一樣,因為是一個剛生的孩子,還有一些最佳化上的不足,不過雖然逆水寒當初因為這些小問題被罵了,但是還是有很多玩家選擇在這個江湖上安定了下來。對於當時的玩家來說,逆水寒可不就是妥妥的一款新遊戲嘛,如果逆水寒的遊戲品質不好,那麼當初那些最佳化問題就會成為玩家們唾棄它的理由,但顯然逆水寒的遊戲是過關的,那些小bug無傷大雅,因此基本上玩家都會選擇留下來。
逆水寒雖然運營到現在已經兩週年差不多三年了,但是它的畫質、玩法這些依舊是被玩家所稱道的。我也從以前的萌新玩家變成了老玩家,我在這遊戲中結實了很多好朋友,現在大家線下也會常常相聚,我們其實都蠻感謝這款遊戲的。
所以說,一款遊戲到底受不受歡迎主要要看這遊戲的品質和社交氛圍,遊戲品質能直接影響玩家的遊戲體驗,體驗不好的就會被放棄;而社交氛圍主要增加玩家粘性,在遊戲中有了自己的關係網,玩家就不會輕易的退遊。打鐵還需自身硬,只賣情懷質量卻不過關的遊戲撐不了多久的。
有一定的影響,但不會影響整體的選擇。雖然說老遊戲對於一些重感情的人來說都是比較有分量的,但是遊戲的核心競爭力其實還有遊戲本身。
其實每一款遊戲在剛上線的時候都是新遊戲,沒有說一上線就是有了幾年運營的遊戲hhh,又不是哪吒。就拿我玩的遊戲來說,逆水寒當初還沒上線就被玩家期待得不行,然後正式上線的時候那叫一個萬人空巷啊,近年來都沒有再出現過這樣一款現象級的遊戲了。
但是,所有遊戲都不會是十全十美的,尤其是一款剛上線的遊戲;逆水寒也一樣,因為是一個剛生的孩子,還有一些最佳化上的不足,不過雖然逆水寒當初因為這些小問題被罵了,但是還是有很多玩家選擇在這個江湖上安定了下來。對於當時的玩家來說,逆水寒可不就是妥妥的一款新遊戲嘛,如果逆水寒的遊戲品質不好,那麼當初那些最佳化問題就會成為玩家們唾棄它的理由,但顯然逆水寒的遊戲是過關的,那些小bug無傷大雅,因此基本上玩家都會選擇留下來。
逆水寒雖然運營到現在已經兩週年差不多三年了,但是它的畫質、玩法這些依舊是被玩家所稱道的。我也從以前的萌新玩家變成了老玩家,我在這遊戲中結實了很多好朋友,現在大家線下也會常常相聚,我們其實都蠻感謝這款遊戲的。
所以說,一款遊戲到底受不受歡迎主要要看這遊戲的品質和社交氛圍,遊戲品質能直接影響玩家的遊戲體驗,體驗不好的就會被放棄;而社交氛圍主要增加玩家粘性,在遊戲中有了自己的關係網,玩家就不會輕易的退遊。打鐵還需自身硬,只賣情懷質量卻不過關的遊戲撐不了多久的。