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  • 1 # 小聲說電競

    都說S11季前賽的上單位置是坦克的天下,但曾經能在一眾坦克中肉出天際的蒙多卻已經很難在上路立足,原因無他,新版本的吸血和減治療裝備都被大大加強,所以蒙多的大招和被動回血對於其他英雄來說幾乎可以忽略不計,一個英雄加上被動技能也就五個技能, 一下子廢掉兩個,活該蒙多的勝率和登場率墊底。

    假如我是設計師的話,在這個賽季如果要對夢多進行改動,那麼我暫時有兩個思路:

    第一、因為蒙多的被動相當於自帶兩個“綠豆”回血,可以改成根據已損失血量增加回血速度就好,血量越低迴血越快,這樣子蒙多的被動哪怕弱,也弱的有限,不像現在還不如別人裝備回血快。

    第二、蒙多的大招是消耗現有生命值換來一段時間的快速回血,但在這個人手重傷的召喚師峽谷裡,蒙多不放大招還好,放了感覺死得更快了,所以不妨給蒙多的大招加個額外效果,例如在釋放大招期間免疫或者減少重傷效果的影響,這樣子就不至於讓蒙多開大招自殘了。

  • 2 # 電競黑盒子

    英雄聯盟的新版本使得不少之前的冷門英雄重新回到了大眾的視野,併成為了戰場上的新星。但是同時也有一些之前比較好用的淪為了下水道英雄,蒙多就是其中一個。

    在新版本下,吸血和減治療都得到了大幅加強,而熟悉蒙多的玩家都知道,蒙多的大招和被動所帶來的那一丟丟回血是真的可以忽略不計了,所以在遊戲中玩家選出蒙多最大的感受就是不肉了,出什麼裝備也不肉了。

    我覺得根據蒙多目前存在的問題來看,主要就是在抗傷方面。我覺得首先需要改的就是蒙多的被動,一方面可以改成蒙多在一定條件下可以免疫重傷效果,或者只受到一定比例的重傷效果。

    另一方面,如果還是生命值回覆,那麼其實可以改成根據蒙多已損失的血量提高回血速度,簡單來說就是血量越低其回血的速度就會越快。

    其次,就是蒙多的技能幾乎都需要回爐重造一下。看看現有技能就能發現,4個技能都平平無奇,要傷害沒傷害,要控制沒控制,一個大招回血還得消耗自身的生命值。

    要麼是其他技能來點兒作用,傷害能高一點也行,如果想繼續走肉坦路線,那麼可以蒙多每受到一次攻擊就能獲得一些最大生命值,這樣到遊戲中後期蒙多的作戰能力就會有一個比較大的提升。

  • 3 # 夜幕色百合

    蒙多這個英雄的機制就存在問題。如果對方不出重傷針對,那就強的沒邊。如果對方出重傷針對,那就毫無作用。所以即便在比賽出現過,也始終沒有成為主流。

    目前蒙多弱的原因有以下幾點。

    首先,缺乏特色。蒙多作為坦克,缺乏功能性。別的坦克要麼能開團,要麼控制很多(比如石頭,大樹,奧恩),要麼有獨特的作用(比如大蟲子後期一口上千的真傷,比如奧恩能強化裝備)。那麼,蒙多就沒有被選取的理由。

    其次,神話裝備時代,沒有太契合蒙多的裝備。無論是日炎系的坦克裝,還是錘子系的戰士裝,都沒一件能讓蒙多產生質變的。

    第三,前面也說到了,蒙多的特色是回覆能力。可是這個能力被重傷系裝備完克。尤其是現在重傷系裝備還有加成,蒙多就更難混了。

    蒙多的特色是什麼?第一是卓越的回覆能力,第二是開啟技能之後的減控制機制。這導致這英雄很難平衡。要麼強的過分,要麼弱的跳腳,除非重做。

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