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  • 1 # 睿騁166

    如果對素材的處理方式,過於偏重主題, 讓其餘元素與環節全部圍繞主題來進行展開,

    往往會使得某些型別創作在有機性、以及生動性方面稍顯牽強、不夠深入,無法更有效的彰顯獨特敘事魅力,也難以產生更深刻的印象。

    原因是什麼?

    沒有生動、深刻、活靈活現、富有生命力的人物。人物有了,情感、情緒、氣質、動機自然也有了。

    從而自人物身上催生和延伸出矛盾、情節,甚至敘事結構、思想主題則順理成章。

    在一個主題鮮明、邏輯縝密、線索清晰、敘事得當、情節合理推進的作品中,無論是作為藍本的文字,還是呈現本身,都一定含有生動鮮明的人物形象、獨特豐富的角色,

    從而使得觀眾對圍繞劇中人物所發生的故事情節都留下深刻的印象,產生相應的心理感受和情感互動。

    那麼我們的問題就來了:如何塑造一個能推進劇情又富有生命力的人物呢?

    人物兩字,顧名思義,其實並不需額外解釋,但在創作領域,人物則是寫作中的諸多元素環節中屬於核心地位的要素。

    人物即裡外兩個大環節。

    人物的有效塑造和設計,通常需要經過若干重要技術環節,確切的說是以下這幾個策略性方面。

    外形與面貌

    這一點對小說來講,需要用足夠的文字來描摹和敘述,猶如素描似的文字筆法來勾勒出一個人物的形象與外部特徵。

    而人物創作,屬於一項綜合性呈現,最終的效果是群策群力,人物最初的文字設計,文字只佔一小不分,即在外形面貌上做一個大致方向性的概括而已。

    除非是特型人物,或者說外形面貌極端異常的人 物,則需要就此作出細緻的描述。

    性格和特質

    即一個人接人待物的態度,對周遭的看法,以及與外界形成互動反應的個性心理特徵。俗話說性格決定命運。

    一旦人物性格做到位,角色在特定的情境下就會做出合理的反應,有相應的心理和思維活動,產生慾望動機,其行動邏輯又有效的彰顯出人物相應的個性,形成一套凸顯人物性格特質的貫穿線索。

    即什麼樣的人幹什麼樣的事,此話雖然通俗,但從狹義和廣義相結合的角度,的確是涵蓋了很準確的一種性格行為邏輯。所以,構思性格,發掘特質,梳理線索。

    心理與精神

    同性格和特質一樣,這部分屬於人物“軟體”中的核心部分,即思想觀念,心理活動,情感機制,以及精神修養。

    這些內容屬於比較形而上的隱性表現部分,縱使在小說中可以直接描寫並揭示人物內在的心理活動,

    需往往代之以 人物外在的行為動機、對白,包括結合其處事方式來表達,創作中除非在人物小傳裡設計出相關內容,實際中,通常很少直接落實在大段文字上。

    動作與語言

    此處動作指人物行動和行為,屬於人物心態的外化,受到心理支配,且能夠引起情感反應。

    語言則直觀反應出人物說話的態勢,同樣可以是人物特質性的 鮮明印跡,其中包括對白與獨白。

    表現往往遵循“動作大於語言”的視覺機制,力圖在語言篇幅上擴大其表現力,凸顯語言藝術的敘事魅力,動作並不能大於語言,而必須輔助於語言,甚至適當的從屬於語言。

    但最終兩者相輔相成的將一個人物的生動特點和盤托出。

    前史和經歷

    人物前史屬於塑造人物的重要必備條件,即使沒有完全涉及到其中哪一部分的內容,沒有直接描寫到其中的某些方面,

    但實際操作中也必須在構思時心知肚明,務必要將人物的來龍去脈清楚,這將起到完善與豐滿人物的作用,

    是人物個體歷史脈絡的一個梳理,可以算做人物屬性的重要參考內容。

    以上是對人物形象塑造一些簡單的簡介,其實啊,只要掌握了一定的方法,人物塑造並不很難。

  • 2 # 螻蟻的思考

    要塑造一個人物,首先要做好人設。

    這個人是什麼樣的人?

    聰明的壞蛋?

    矛盾的律師?

    追求夢想的小偷?

    確定人設之後就要想辦法讓人設變得真實,讓人物行為符合他的人設。比如寫窮人就不能寫他揮金如土,寫罪犯就不能寫他助人為樂。

    可以從外貌、語言、行為等方面突出人設,最重要的還是行為方面。

    但要使人物活起來還需要一點反轉,比如小偷入室盜竊,發現一家人中了煤氣,明知道自己有可能會坐牢,依然選擇打電話報警。

  • 3 # 教育培訓實踐者

    寫作技巧是框架,好的詞彙才是加分項

    人物描寫以下幾個方面

    1.人物的形態特徵 最好賦予標誌性的東西,讓老師能印象深刻

    2.人物的表情動作,表情要細緻,動作要正常

    3.人物的行為習慣

    4.人物的心理活動,最好來上一段人物的內心獨白,加分項哦

    5.整個故事中,人物賦予的使命或者責任,一定要有內涵

  • 4 # 宏宏老師

    故事寫作技巧,如何塑造人物?故事的寫作,應該有時間,地點,人物,事情的起因,經過和結局的幾大元素構成的。縱觀上述幾大構件,其核心中的靈魂即是人物,因為人物是高大偉岸光輝向上的,是正能量的化身,也就是人們常羨慕的先進的,英雄的人物;還是陰暗低階自私的,是人反面警示或批評的對像呢?那也就是人們心目中所憎惡的反面人物,或可說成小人。那就得請你把人物,放進你設計好的特殊事件中,去渲染人物,讓他自我淋漓盡致地表現出來。讓人們去評判,啊,你看這個先進人物太感人了,那個英雄太讓人掉淚了:再說那個壞人,太缺德了,這個小人,真讓人氣憤!

    如此這般,讓人物在惡劣的事件中去盡情表演,讓人或潸然淚下,或激動萬分,或氣憤得萬夫所指。您說這人物不讓你寫活了麼?並且活得躍然紙上,呼之欲出呀。

    人物讓你塑造成功了,再配好上述另外幾大元素,人物事件所發生的時間、地點、事件起因、經過和結局,那不就完成一篇佳作故事了麼?簡述陋見,敬請名作家文友指正。祈盼賜教。

  • 5 # 橙瓜網文

    你這個問題,在我們【橙瓜碼字】的網文學堂有人提到過,我現在把他的回答複製過來給你看:

    每一本書其實都有自己不同的關注點。

    不同品類、題材、風格、劇情,需要的表現方式都有不同。

    這裡只能大致講幾個我自己認為人物塑造時需要當做重點來看待的問題。

    一、背景故事。

    許多人在想人設的時候,通常只關注能力,資料,裝備,性格之類的問題。

    但實際上一個人設之中,最重要的是‘背景’設定。

    背景能夠立體的塑造人物的大致概念,讓作者更好的理解人物的行為方式,做事動機,思考方式。

    這是最容易讓人物‘活’過來的設定,同時也是豐滿人物的法寶。

    一個擁有背景故事的角色與一個沒有背景故事的角色,正式劇情中表現的‘個性’是完全不同的。

    一個擁有過去經歷的人物角色,你會更清楚的知道他未來應該如何。

    人物的背景故事中不僅能夠表現其身世,經歷,行為,思考,選擇,心態,目標。

    同時也將在具體的寫作過程中起到關鍵的輔助作用,幫助作者更深入的代入到角色中去。

    二、劇情交織。

    許多人在塑造一個角色時,只考慮這個角色本身是什麼樣的。

    人物始終遊離於劇情之外。

    你可以單純的將一個人物描繪的非常具體,這不難,他是什麼樣的人,有什麼口頭禪,穿什麼衣服,什麼身份,與哪些勢力有所關聯,等等設計。

    但是如果這個人物設計完之後,卻與實際劇情沒有產生任何交織,那就是純粹的自嗨。

    一個角色設計出來之後,首先要明確,他是這個故事裡面的人物。

    所以設計人物時,主動思考他能夠與哪些劇情有所關聯,哪些劇情中有出場,所做的哪些事對劇情線產生了影響,他的存在會對整個故事會造成什麼樣的推動。

    根據這些問題去設計你的角色,不是等角色設計好之後再強硬的安插進劇情中。

    這兩者之間的劇情緊實度完全不可同日而語,堪稱天差地別。

    甚至有作者在塑造主角的時候都遊離在主線劇情之外,這種情況下,必崩無疑。

    塑造人物的時候不是讓你堆設定,是要去寫具體的‘事’。

    故事本身是由事件所組成的,事件本身是由人物所演繹的。

    三、語言風格。

    我在以前的文章裡提到過,一部小說的核心資訊,百分之八十都是透過對話進行表達。

    一個人物在章節段落中具體表現出來的形象,絕大多數不是取決於他的外貌描寫,而是對話描寫。

    具體塑造人物的過程中,儘可能的避免‘同質化’的對話風格。

    不同人物的性格如何塑造,需要用他說話的方式來進行展現,輔以行動的方式進行配合。

    幽默、冷靜、話癆、傲慢、刻板、慵懶、可愛、痞氣、中二、懵懂、市儈、豪邁、狂躁、沉默。

    可以用來表現語言風格的對話方式用無數種選項,這方面不僅需要積累,更需要揣摩。

    電影,動漫,遊戲,小說,生活,網路,這是一個從量變到質變的過程。

    考驗的是一個作者平日裡對素材的積累豐富程度,對各類人物風格的揣摩深度。

    四、行動目標。

    我們平時總說,夢想是一個人前行的動力。

    但夢想這個形容太過空泛,小說中的人物也並非全部都具有夢想。

    但無論怎樣的人物,他一定都有自己的行動目標。

    這是一個人物的靈魂,更是塑造人物過程中的行為支柱。

    想要走進一個人物的內心,必須先找到這個人物的行動目標。

    他具體做了哪些事,達到了什麼樣的目的,他又為什麼會這樣去做。

    這個目標相互交織起來就構成了故事。

    同時,一個人內心深處的思想,想法,甚至說深奧一點,處世哲學,都離不開人物的目標與目的。

    故事本身就是在一層層的解構人物,解構人物的鑰匙便是這個人物的行動目標。

    五、轉折點。

    如果將一個人物在故事中的經歷比作一條線,那麼這條線一定不是一條‘直線’。

    就好像每個人的人生都有著不同的拐點。

    小說中的人物同樣如此,縱觀他身上的整個故事,一定存在著或多或少,或大或小的轉折點。

    將這些轉折點標記出來,記錄下來,填充邏輯,說明經過。

    這些轉折點保證一個人物的多樣性和精彩程度,保證人物不是一成不變的工具人。

    每一個轉折點都是一起‘事件’,不管是外部原因,還是內在原因所促成的轉變,亦或者兩者共同作用下的結果,這都是一起具體的事件。

    任何一個事件就必須有起因、經過、結果。

    你甚至可以拿‘自從他膝蓋上中了一箭。’來說明轉折點的事件。

    但不要用‘他終於想通了,於是從此發生了轉變’來敷衍了事,這種所謂的想通,不是事件。

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