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1 # 解說島陽
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2 # NGA玩家社群
我想應該你說的是遊戲中的物理破壞效果吧!作為一個fps類遊戲,絕地求生從出現到如今火遍全球只用了半年時間,在銷售量和話題度上面絕對稱得上是年度最為成功的遊戲。
但是,不論是遊戲最佳化、遊戲體驗、伺服器運營這款遊戲都是滿滿的槽點,特別是最近猖獗的外掛,更是讓網友戲稱神仙打架。
當然,遊戲內容的更新是一個遊戲的生命,沒有更新的遊戲一定失去對玩家的吸引力。最近,吃雞剛剛上線了攀爬系統,在新系統下,玩家可以攀爬翻越進入室內。原本的守樓陰人現在越來越難,可以輕輕鬆鬆透過攀爬來到LYB的身後,讓遊戲的對抗更加複雜。
可以說,攀爬系統就是吃雞開發者為加強建築物內對抗而開出的方案。一提到建築物內的破壞效果,最具有代表性的就是彩虹六號,甚至可以說物理破壞是核心玩法,相比之下吃雞的核心玩法更多還是集中在隨機獲取的裝備、物資、載具和不確定的安全區上,物理破壞即使加入也就是一個輔助機制,畢竟野外戰還是吃雞經常出現的形式。
最近,騰訊預告了一款自己研發吃雞pc遊戲——《無限法則》,就是一款加入了物理破壞系統和天氣系統的大逃殺遊戲。這個基於天刀引擎的遊戲,不僅僅可以在地面上戰鬥,還能真正意義上“潛水戰鬥”,子彈在水中也有傷害效果,而除了三角翼外,遊戲未來還將增加更多飛行道具。遊戲戰局中,會隨機出現天氣效果,而且還有晝夜變化的設定。如果你想看吃雞中加入物理破壞效果是什麼樣子,不妨去關注一下這款遊戲。
以下來自國外論壇絕地求生首席設計師回答
來自一個破壞狂的提問問:遊戲中會出現更多能摧毀的東西嗎?(類似目前的木製廁所、柵欄等)
答:近期不太可能,但將來是有可能的!我確實希望加入一些可破壞物,但這種改動對於伺服器表現的要求很高,所以我們會慎重考慮加入多少。
關於晚上流傳的夜晚天氣……問:夜晚環境(天氣),近期會有類似的黑暗地圖公佈嗎?類似這次霧天地圖一樣?
答:我已經看過夜晚環境設定的原型了,我認為將來這個夜晚環境的遊戲效果會讓你驚訝!但這個仍需要很多的工作,目前還沒有確定的完成日期。
新增個人戰役模式?問:你個人最想在遊戲中增加什麼內容?說出你最瘋狂的想法!
答:我希望在遊戲中增加一個單人戰役,我認為這個島是一個能發生有趣故事的地方,但是很遺憾我們暫時沒有時間和精力去嘗試這個。
關於段位系統問:老哥你是否有考慮製作一個段位系統,類似LOL、CS:GO,或者就像H1Z1的?我們更喜歡段位系統,而不是排行榜的數字。相比排行榜來說,段位目標更有刺激性,因為我們不可能每個人都成為排行1的大佬。
答:我們確實有段位系統的計劃。我們也在考慮角色等級系統、武器技能系統(但這個不影響遊戲平衡性)和其他系統。當我們計劃確定完畢之後會公佈更多的資訊!
答:我們當然有設計更多地圖的計劃。現在我們有沙漠地圖正在製作,並且有亞得里亞海主題的地圖正在計劃中。現在並沒有更多地地圖計劃,但不代表未來我們不會製作更多的地圖!
關於素質機場問:在出生島真的太特麼吵了啊老哥,為什麼在飛機上聲音這麼大?非得這樣才能進遊戲嗎?一定要忍受別人在我耳邊亂射霰彈槍並且對我說著草泥馬?
答:我們目前在嘗試重平衡語音音量問題。我們也會最佳化在出生島的問題,讓你進飛機的時候耳膜不會爆炸。但我們現在有優先順序更高的工作去處理,所以建議暫時你可以使用CTRL+M來遮蔽公共頻道。