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1 # AricDeng
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2 # 四川達州人
騎兵對於步兵來說,絕對是噩夢。尤其是以蒙古為代表的輕騎。
騎兵之所以優勢巨大就在於機動能力。步兵以所謂方陣,圓陣,都難以對抗成熟輕騎。
問題就是,輕騎圍繞在步兵遠端火力射程之外不斷運動騷擾,尋找薄弱點後高速插上,以弓箭進行襲擊,如步兵正在移動將會被切下一角吃掉,然後又是如此繼續。如步兵立陣堅守則只會被動挨打。至於步兵掌握的遠端打擊武器比如床弩根本沒機會調轉方向。
所以,步兵方陣根本不畏懼敵軍重騎的正面衝鋒,因為有的是辦法對付。步兵頭疼的就是飄忽不定的輕騎。弓箭臨敵不過三發,當輕騎消耗完步兵體力最終突破防禦陣地,不論什麼步兵都將遭遇單方面的屠殺。
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3 # 北門猿
雖然說騎兵不能在任何情況下都對步兵完成屠殺,但騎兵確實有著極大的優勢。具體說來,一是機動優勢,一是衝擊優勢。
機動優勢好理解,馬跑得比人快是理所當然的。不過機動優勢又可以分為戰略和戰術優勢,前者和本題沒多大關係,後者就是說,騎兵在戰場上比步兵移動速度快,可以比較自由選擇地和敵人哪一部分交戰,也可以自由地進入或撤出戰場。
衝擊優勢也好理解,人加上馬,尺寸、質量、衝刺速度都遠遠超過人。因此帶來的動能和心理壓迫非常強烈,沒有其他手段的話,步兵是無法抵禦的。
但步兵也不是沒有還手之力,如果結成緊密陣型,用長槍等長武器抵禦馬匹衝擊力,騎兵是很難衝破陣型的。國外不瞭解,中國古代的話,常常會用隨軍的大車作為掩護,構成一道屏障。
不過結陣的話,也有壞處,那就是為了抵禦騎兵衝擊,必須保持完整的陣型,機動力受到嚴重影響。騎兵可以在遠處反覆掠過陣型,用弓箭不斷造成殺傷,而步兵只能幹捱打。
對於這點,步兵也不是沒有辦法。由於尺寸和馬匹顛簸的關係,馬弓的射程和準頭都不如步弓,更不要說各種強弩了。因此步兵可以用弓弩遠射,一旦兩邊開始對射,騎兵是要吃虧的。
這種情況下,就該騎兵發揮機動優勢了。前面說過,步兵要想達成這一套戰術,必須保持陣型,導致移動非常緩慢。騎兵完全可以在弓弩射程之外遊弋,給步兵持續施壓,使其不得不始終保持著陣型。甚至可以把自己方分成幾隊,輪流休息。反正只要有一隊在,步兵就不敢隨便放鬆。
這樣的話,如果步兵能短時間撤到安全地帶,那還算了。如果不能,人類在長時間保持緊張戒備的狀態下,精神和體力的消耗都是巨大的。時間一長,戰鬥力很可能會削弱到無法抵抗騎兵的程度。
總而言之,騎兵對步兵的優勢非常大,但戰爭這件事,就是雙方在不斷想方設法開發剋制對方的手段。
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4 # 秦崤萬里
如果給我一萬騎兵,我會用這一萬騎兵,圈50萬的步兵。讓步兵去攻城拔寨,如果有步兵逃走,我就派騎兵圍剿。所以騎兵,是維護統治力的工具。真正賣命的是步兵。
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有點誇張,戰爭從來不是一個兵種就能翻盤的.靠的是綜合國力.
騎兵的戰術也絕對不是一波純騎兵蟒過去就可以了.很多時候大家都覺得開戰前一波重騎兵突突過去.其實現實裡很少這麼幹,電影是為了突出視覺效果.
以陣地戰為主的戰場騎兵特別是重騎兵幾乎長時間在看戲和遊走,輕騎兵反而還要承擔保護側翼和弓箭手的任務.重騎兵幾乎都在等待最有價值的目標出現.由於其作戰方式的特殊性.衝擊力是重騎兵造成最大戰果的保證.而且一般只要不是戰場情況特殊,重騎兵都跟輕裝步兵一起上場.重騎兵負責開路,輕步兵收割,重灌步兵保持陣型和士氣.弓箭手在接戰後基本就是預備隊了.最核心的是重騎兵的衝鋒一般是一錘定音的. 如果沒辦法阻止敵方重騎兵的突擊,基本士氣就崩潰了 缺口越拉越大.以至於在伊蘇斯之戰和高加米拉之戰中,大流士三世兩次都敗於亞歷山大的夥伴騎兵之手.而且這兩次戰役亞歷山大的軍隊幾乎都在崩潰的邊緣,被自己的騎兵拯救了戰局.但不要忘記了,兩次大戰亞歷山大的方陣都立下了極大的功勞.拖住了數倍於自己的敵人,讓騎兵能正確地找出中軍並迫使敵方騎兵脫離原本的隊形去支援.從而給了亞歷山大造成巨大傷害的機會.而且戰爭的結果幾乎一模一樣.重騎兵一錘定音.重騎兵就像一柄鐵錘,而整列就像鐵砧,這一錘子的力度不僅取決於錘子的力度也取決於鐵砧的硬度.