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很奇怪為什麼會有人願意在遊戲裡花那麼多錢,不都是一堆資料嗎?有沒有可以賺錢的遊戲?
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  • 1 # 我衝哥頭髮長

    我年輕的時候在遊戲裡認識了一個大R,山西煤老闆一個,隔三差五充個幾千塊的那種,大家都習慣了。

    有一天活動的時候,正打得開心,突然煤老闆說等一會,就離開了。過了一會兒人回來,大家問他咋回事,老闆說:婆娘想讓我跟她一塊兒上街唄。我看今天這公會打得熱鬧,老早想換把武器了,就找個藉口把她支走了。

    當年遊戲玩家還是很樸實的,有個三觀很正的大哥就說:你們兩口子感情很好,為什麼不陪陪老婆呢?遊戲嘛到底都是坑爹的,搞那麼多牛逼裝備又不能當真,何必呢。

    老闆大笑起來,笑聲振聾發聵:老兄啊,你這就不懂了。我那敗家娘們兒,就喜歡買什麼香奈兒啊古馳啊瓦倫提諾啊,一個就特麼幾萬,你說能裝多少東西?是能幫我多賣兩車煤呢還是多談幾家礦?說白了,這世上啥JB高上大的玩意兒啊都是扯犢子,除了一日三餐那是吃到你肚子裡的其他都是蒙你玩的。我耍個遊戲就圖開心,沒指望它派啥用場。

    眾人覺得上了非常深刻的一課,紛紛簇擁著老闆開心地砍人去了。

  • 2 # 遊戲羈

    “值不值得”這句話中有一個關鍵詞“值”,什麼是值?

    一個人得到的效益大於他所付出的成本就是值。

    我們知道,當一個人的物質水平得到滿足後,會開始追尋精神世界的享受,這個時候,對於精神食糧的消費(比如遊戲充值)就會變成必需品。

    你也許會說,那他們可以去讀書呀,為什麼非要去玩遊戲呢?首先,對於很多人,遊戲也許是他們為數不多的能接觸到並能接受的精神消費品,其次,遊戲的誕生就是為了吸引人去玩,在遊戲中你收到的邊際效益是永遠大過邊際成本的,所以有人會上癮。

    另外,經濟基礎決定上層建築。那些收入水平較高的人對於價格是不敏感的,他們支出1千塊也許就像普通人支出10塊那樣的感覺。所以,對待一件必需品去花千上一些不多不少的錢在他們看來是很正常的事。

    世界觀決定方法論,世界觀不同,方法論就不同。我們與其花時間去想別人的行為值還是不值,不如去做些符合自己世界觀的事。

    你想在遊戲中體會快樂,卻不想充值花錢?這很正常,也很好,我也是這樣,不知道你聽說過魔域手遊嗎,這款遊戲的設計者西山居和網龍很高明,他解決了像我們這類玩家的痛點,在魔域手遊中每升一級還會給玩家返還10.39元,雷軍在小米mix2釋出會上說魔域手遊將在10月18號公測,可以說是非常期待了。

  • 3 # 今天氣不錯啊

    最主要是消費觀念不一樣。當然了,這個也涉及到自身的經濟實力

    我曾經就遇到過一個人,他在某一款網頁遊戲裡面花了300W+

    聊天過程中發現他是幾家公司的股東,說明經濟實力強硬

    再者,就是他覺得與其整天出去外面夜總會啥的瞎混勞財傷身,還不如呆家裡耍遊戲 老婆也開心。

    仔細一想,好像是這麼個道理。。。

  • 4 # 大滿貫與全壘打

    證明你不是RMB玩家,只是個普通零衝玩家,其實剛開始大多數人都是普通玩家,都捨不得在遊戲裡衝錢,但是當你喜歡上一款遊戲,在這款遊戲上耗費大把時間之後,就會想擁有自己喜歡的道具,比如一款可愛漂亮的服裝,一隻帥氣的寵物或坐騎,或是一個稀有角色,當你花錢擁有它們後,就會上癮,也想擁有其它自己喜歡的裝備道具,漸漸的由喜歡一件變成喜歡某一套裝備,最後就習慣的開始收集,只要自己沒有的就想擁有,但是網遊的道具永遠也不會停止新增,總有幾件讓你失去理智去購買,所以網遊花錢也是有癮的,你花的越多,越不把RMB當一回事,明明靠運氣抽獎的活動,愣是變成了用錢砸出來的

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