回覆列表
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1 # 姐醉紅塵只為紅顏
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2 # 默默耕耘天地間
簡要回答,粗構圖,重細節,山水畫,要記牢。在畫的畫眼位置流出點景細節,先畫,後畫都可以,用細小的勾線筆細心描繪即可。下圖我的山水畫兒中看山的頂部和下部水中的漁船都必須認真畫,畫龍點睛的效果,瞬間顯現。
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3 # 之江畫室
細節不能是無病呻吟,明確自己的主題是什麼,根據主題思維擴充套件,能想到什麼就畫什麼,然後再把太過脫離主旨的東西刪掉,
先打好整體的框架,將人體畫好後,新增衣物(先不去畫褶皺),畫好鞋子,在臉部新增好五官。
然後添加發型。
這時,就已經完成大部分了。
接下來新增細節。眼睛不要改動太大,畫好瞳孔,要注意高光,不要太明顯的一個大一個小(或一高一低),畫好眉毛。鼻子要注意大小。嘴部的輪廓不要太明顯,否則看起來會很難受。
頭髮呢,要注意分叉,沒有必要一根一根的畫,適當新增一些表示頭髮走向的紋理。如果是扎辮子的話,要注意頭繩那裡是緊的,要比較細,上部和下部可以稍蓬鬆點。
手部,要多注意觀察現實的手。好了,手部的細節就不多說了
接下來是衣服的褶皺。褶皺可以是較密的,也可以是較稀的。首先要知道服褶產生的原因,衣服擺在地上它是沒有褶的,正是因為衣服穿在人的身上,衣服包羅這人體。(要理解衣服裡面有人體)
有褶的地方必有轉折點?錯!! 應該是有轉折點的地方必然有褶,服褶是包羅著人體的,如果沒這意識畫的衣服是空的,裡面沒東西,必然會出現人體結構問題,肯定難看。沒轉折的地方可以不畫褶,尤其是動漫越簡單老練越好。
褶皺大多在關節處 由關節擠壓點向外擴散逐漸消失。
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想畫好腿要先對裡面的結構有比較好的瞭解,特別是骨頭和一些大肌肉群,隨著動態的變化這些結構的走勢也會不同,雖然很多插畫和漫畫看起來沒有那麼複雜的內在但其實畫手們都是相當瞭解它們的構成才能將動態提煉出來的,如果只是學習表面的形狀畫出來的東西會顯得很“飄”,而且到自己創作的時候也無法做出正確的判斷。
腳的畫法:腳的運動規律是透過腳與小腿之間所成的角度來表現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關係。畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感。
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